Topp 10 kortspel för fyra

Fyrmanswhist är det bästa kortspelet för fyra, eftersom två sitter mot två med en vanlig lek och varje giv bjuds eller passas. Sjuan passar när alla ska bli av med handen och Kemps när laget ska signalera i hemlighet. Längre ner ligger alla 88 kortspel för fyra med spelarantal och kortlek, sökbara på namn.

Spel i topplistan
10
Spel totalt
88
Urval
Regler, utrustning och spelare
Innehåll
Fyrmanswhist

Bäst för par mot par

1. Fyrmanswhist

Vårt omdöme

Ni sitter två och två utan trumf och väljer spel eller pass varje giv, vilket ger den tydligaste ramen när bordet är exakt fyra.

Målet är att ta så många stick som möjligt när paret bjuder spel, eller att undvika stick när given blir pass. I varje stick läggs ett kort, färg ska följas och det högsta kortet i den spelade färgen vinner sticket.

Stick tas utan trumf. Pass kommer bara om ingen bjuder spel, och vid spel ger varje stick över sex ett poäng.

Fakta om Fyrmanswhist

Spelare
4 i två par
Kortlek
52 kort utan jokrar
Giv
Hela leken, ett kort i taget
Trumf
Utan trumf
Kontrakt
Spel eller pass
Målpoäng
Vanligen 13

Fördelar

  • Lagen sitter fast två och två redan från given.
  • En vanlig 52-kortslek utan jokrar räcker.

Nackdelar

  • Pass kommer bara om ingen bjuder spel.
  • Misslyckat spel ger motståndarna dubbla poäng för varje stick över det sjätte.
Läs reglerna för Fyrmanswhist
Sjuan

Bäst för utlägg från sjuorna

2. Sjuan

Vårt omdöme

Hela leken delas ut och utlägget startar från en sjua, så fyra personer får en jämn kamp om att tömma handen först.

Målet är att bli av med korten genom utlägg i följd från sjuorna. På turen läggs ett spelbart kort eller så står man över.

Ovanpå åttorna byggs det uppåt till kungen och ovanpå sexorna nedåt till esset. Ess räknas som lägst och kung som högst.

Fakta om Sjuan

Spelare
Minst 3, bäst 4-6
Kortlek
52 kort utan jokrar
Mål
Bli av med alla kort
Giv
Hela leken delas ut
Startkort
Valfri sjua eller hjärter sju
Tur
Ett kort ut eller stå över

Fördelar

  • Fyra till sex är det spann där spelet sitter bäst.
  • Vinnaren är den som först tömt handen.

Nackdelar

  • Saknas spelbart kort måste turen stå över.
  • Ess räknas som lägst och kung som högst.
Läs reglerna för Sjuan
Vändåtta

Bäst för färgbyte med åtta

3. Vändåtta

Vårt omdöme

Sju kort delas ut och åttan får byta färg, vilket ger fyra personer ett snabbt avläggningsspel utan fasta lag.

Målet är att bli först att bli av med alla kort på handen. På turen läggs ett kort i samma färg eller valör som det öppna bordskortet, och saknas lagligt kort tar ni högst tre från talongen.

Åttan får välja ny färg när den läggs. Samma valör byter färg utan åtta, och ett ess tvingar övriga att dra ett kort var.

Fakta om Vändåtta

Spelare
Minst 2, bäst 3-5
Kortlek
52 kort
Giv
7 kort var
Mål
Först bli av med alla kort
Åtta
Byter färg
Ess
Övriga tar ett kort var

Fördelar

  • Åttan får välja ny färg mitt i given.
  • Samma valör byter färg utan att vänta på åtta.

Nackdelar

  • Ess tvingar alla andra att dra ett kort.
  • Kvarvarande kort kan ge straffpoäng.
Läs reglerna för Vändåtta
Kemps

Bäst för hemliga lagsignaler

4. Kemps

Vårt omdöme

Kemps är fyra eftersom det är listans enda spel som bygger på en hemlig signal mellan partners i stället för på kortens värden.

Målet är att samla ett fyrtal och få partnern att ropa Kemps efter en hemlig signal. Alla byter mot de fyra öppna mittenkorten utan turordning.

Byten sker mot fyra öppna mittenkort utan turordning. Motståndarna kan ropa Stop Kemps om de tror att ni har fyrtal.

Fakta om Kemps

Spelare
Vanligen 4, jämnt antal
Lag
Två och två mitt emot
Kortlek
52 kort
Giv
4 kort var
Öppna kort
4 kort framsida upp
Mål
Fyrtal och ropet KEMPS

Fördelar

  • Partnerna kommer överens om en hemlig icke-verbal signal.
  • Byten mot mitten sker utan turordning.

Nackdelar

  • Motståndarna kan ropa STOP KEMPS om de tror att ni har fyrtal.
  • Förlorande lag får en bokstav i KEMPS som straff.
Läs reglerna för Kemps
Whist

Bäst för trumf i fasta par

5. Whist

Vårt omdöme

Tretton kort var och sista kortet i given visar trumf, så fyra i fasta par jagar så många stick som möjligt.

Målet är att samla så många stick som möjligt utan budgivning. Förhand lägger ett kort, övriga måste följa färg och får trumfa när färgen saknas.

Sista kortet i given visar trumf och det saknas budgivning. Ett poäng ges per stick utöver de första sex.

Fakta om Whist

Spelare
4 i fasta par
Kortlek
52 kort
Giv
13 kort var
Trumf
Sista kortet visar färg
Mål
Så många stick som möjligt
Budgivning
Ingen budgivning

Fördelar

  • Fasta par ger samma sittning som fyrmanswhist men med trumf.
  • Ett poäng ges per stick utöver de första sex.

Nackdelar

  • Färg måste följas när det finns på handen.
  • Det finns ingen budgivning som justerar kontraktet.
Läs reglerna för Whist
Finns i sjön

Bäst för att samla fyrtal

6. Finns i sjön

Vårt omdöme

Fem kort delas ut när ni är fler än tre och resten ligger som sjön, så fyra personer jagar fyrtal via frågor.

Målet är att samla ihop så många fyrtal som möjligt. På turen frågar ni efter en valör som redan sitter på den egna handen, och saknas den plockas ett kort ur sjön.

Träff ger alla kort av valören och turen fortsätter. Miss ger svaret finns i sjön och ett kort från sjön.

Fakta om Finns i sjön

Giv vid fler än tre
5 kort var
Giv vid tre eller färre
7 kort var, resten sjön
Mål
Samla fyrtal av samma valör
Fråga
Bara valör man själv har
Miss
Dra ett kort från sjön
Vinst
Flest fyrtal

Fördelar

  • Träff ger hela valören och turen stannar kvar.
  • Tom hand ger sju nya kort från sjön.

Nackdelar

  • Frågan är låst till en valör som redan sitter på handen.
  • Miss flyttar turen till den som fick frågan.
Läs reglerna för Finns i sjön
Gurka

Bäst för att undvika höga kort

7. Gurka

Vårt omdöme

Gurka är sjua eftersom målet är omvänt mot de flesta stickspel, alltså att slippa det högsta kortet i stället för att vinna sticket.

Målet är att undvika det högsta kortet när bara ett kort återstår på handen. På turen läggs ett högre eller lika kort, och den som inte kan slå måste lägga sitt lägsta.

Färgerna har ingen betydelse. Den som når 30 straffpoäng lämnar given.

Fakta om Gurka

Spelare
3-8
Kortlek
52 kort, ess högst
Giv
6 kort var
Mål
Undvik högsta sista kortet
Färg
Färgerna har ingen betydelse
Utslag
30 straffpoäng

Fördelar

  • Färgerna kan ignoreras så fokus ligger på valören.
  • Högre eller lika kort slår föregående utlägg.

Nackdelar

  • Kan ni inte slå måste lägsta kortet läggas.
  • Den med högsta sista kortet får minus efter valören.
Läs reglerna för Gurka
Bluff

Bäst för dolda utrop i tur

8. Bluff

Vårt omdöme

Hela leken delas ut och korten läggs dolda under ett utrop i valörordning, så fyra kan ljuga eller syna samma hög.

Målet är att bli av med korten genom dolda utlägg med ett utrop om valören. På turen läggs korten slutna medan utropen går ess, tvåor och treor, och korten behöver inte stämma med det som sägs.

Synar ni fel tar ni hela högen. Stämmer inte korten tar utläggaren den.

Fakta om Bluff

Spelare
2-10
Kortlek
52 kort
Giv
Hela leken delas ut
Mål
Bli av med alla kort
Namn
I Doubt It
Vinst
Först tom efter sista utmaning

Fördelar

  • Korten behöver inte stämma med det utrop som sägs.
  • Utropen följer ess, tvåor och treor i fast ordning.

Nackdelar

  • Synar ni fel får den som utmanade hela högen.
  • Blir lögnen avslöjad får utläggaren ta tillbaka hela högen.
Läs reglerna för Bluff
Svarte Petter

Bäst för att utse förlorare

9. Svarte Petter

Vårt omdöme

Klöver knekt plockas bort så 51 kort delas ut, därefter dras ett dolt kort från vänster granne tills bara det udda kortet finns kvar.

Målet är att para ihop korten så att ni inte sitter sist med spader knekt. På turen dras ett dolt kort från vänster granne, och par av samma valör läggs undan.

Klöver knekt plockas bort före given så 51 kort delas ut. Den som tömt handen går ur.

Fakta om Svarte Petter

Spelare
4 till 7
Kortlek
51 kort, klöver knekt bort
Udda kort
Spader knekt
Par
Två kort av samma valör
Tur
Dra dolt kort från vänster
Förlust
Sist kvar med Svarte Petter

Fördelar

  • Par av samma valör läggs undan direkt.
  • Tom hand gör att spelaren lämnar given.

Nackdelar

  • Klöver knekt måste tas bort före given.
  • Den som sitter kvar med spader knekt har förlorat.
Läs reglerna för Svarte Petter
Dam

Bäst för att släppa spader dam

10. Dam

Vårt omdöme

Sex kort delas ut från 52 utan jokrar och ni lägger valfritt antal i samma färg, medan spader dam varken kan slå eller slås.

Målet är att bli av med handen och undvika att sitta med spader dam när given tar slut. På turen läggs valfritt antal kort i samma färg, och nästa ska sticka över med högre kort i färgen eller med trumf.

Ostuckna kort tas tillbaka på hand. Spader dam kan varken slå eller slås.

Fakta om Dam

Spelare
2-8
Kortlek
52 kort utan jokrar
Giv
6 kort var, resten talong
Mål
Tömma handen och undvik spader dam
Utlägg
Valfritt antal i samma färg
Specialkort
Spader dam kan inte stickas över

Fördelar

  • Valfritt antal kort i samma färg får läggas på en gång.
  • Talongen fyller på handen under given.

Nackdelar

  • Kort som inte stuckits över tas tillbaka på hand.
  • Sist kvar med spader dam har förlorat.
Läs reglerna för Dam

Hur rankade vi kortspelen för fyra?

De här tio spelen ligger först eftersom de sitter väl för exakt fyra, premierar par eller jämna lag, använder vanlig kortlek och har en regeltröskel som går att förklara vid första given.

Högst hamnar spel som är byggda för exakt fyra, särskilt när två par eller jämna lag sitter mot varandra med en vanlig kortlek och en regeltröskel som går att förklara vid första given. Individuella spel med vanlig lek kommer därefter, medan smalare passform för fyra väger lättare.

Det vi vägerViktVad vi mäter
Byggt för fyra45%Om fyra är spelets egentliga antal eller bara ett av flera som fungerar.
Lagspel i par30%Om spelet har riktiga partners med gemensam poäng, alltså något två och tre inte kan ge.
Val per tur25%Hur mycket den enskilda spelaren har att bestämma under given.

Alla kortspel för fyra

Alla 88 kortspel för fyra, med antal spelare och vilken kortlek varje spel kräver. Topplistans tio ligger först med sin placering, därefter följer resten i bokstavsordning.

PlatsSpelSpelareKortlek
1 Fyrmanswhist fyra i två lag 52 kort utan jokrar
2 7an 3 till 8, bäst 4 till 6 52 kort utan jokrar, hela leken delas ut
3 Vändåtta tre till fem, även två 52 kort, två lekar vid fler än fem
4 Kemps Jämnt antal, vanligen fyra i två lag om två En vanlig lek på 52 kort
5 Whist Fyra i två fasta par Vanlig lek på 52 kort
6 Finns i sjön 2 till 6 52 kort
7 Gurka tre till åtta 52 kort
8 Bluff 2 till 10 52 kort utan jokrar
9 Svarte Petter 4 till 7 51 kort när klöver knekt lagts undan
10 Dam Två till åtta Femtiotvå kort utan jokrar
Övriga spel i bokstavsordning
29 2 till 8 52 kort
Baccarat Valfritt antal, två händer Sex eller åtta lekar med 52 kort
Banka Bäver Två eller fler 52 kort
Barbu 4 individuellt 32 kort från sju till ess
Beggar My Neighbour Två i basversionen 52 kort utan jokrar
Belote 4 i två lag 32 kort från sju till ess
Bezique 2 64 kort från två 32-kortslekar
Blackjack 2 till 8 52 kort utan jokrar
Boodle 3 till 8 52 kort, tvåa lägst och ess högst
Bridge Fyra personer i två fasta par 52 kort med tretton till var och en
Briscola två till sex 40 kort, eller vanlig lek utan 8, 9, 10 och jokrar
Bubblan 4 till 8, även två eller fler 52 kort
Bussen 2 till 8 52 kort
Canasta fyra i två par två lekar med två jokrar var
Cego 3 eller 4 54 tarockkort med 22 trumf
Conquian Två 40 kort utan åtta, nio och tia
Continental tre till fem, bäst fyra två 52-kortslekar plus två jokrar per lek
Couillon Fyra personer i två fasta par 24 fransksuitade kort från ess till nio
Cribbage Två som standard Vanlig lek på 52 kort
Donkey 3 till 13, bäst 4 till 7 vanlig fransk lek med 52 kort
Durak 2 till 6 36 kort ess till sexa
Euchre 4 i två lag 24 kort utan joker
Faro hur många som helst mot givaren en hel lek på 52 kort
Femhundra 4 i två fasta par 43 kort med joker
Fusk 2 till 10 52 kort, en lek upp till fyra spelare och två lekar från fem
Hej knekt 4 till 6 52 kort
Hokm 2, 3 eller 4 52 kort
Idioten 1 52 kort utan jokrar
Irish Poker 2 till 10, upp till 13 52 kort utan jokrar
Kaiser 4 spelare i 2 lag 32 kort med 8 per spelare
Klaberjass 2 32 kort med ess, tia, kung, dam, knekt, nia, åtta och sjua i varje färg
Klaverjas 4 i par mitt emot varandra 32 kort med ess kung dam knekt tio nia åtta och sju
Komet 3 till 8 52 kort utan jokrar
Krig 2 52 kort utan jokrar
Krypkasino & Avig Kasino Två till sex Två standardlekar om 52 kort
Manille 4 i fasta par 32 kort
Mille Bornes 2 till 4, eller 4 till 8 i par 110 kort varav 106 spelbara
Mulle 2 till 4, vid fyra i två lag om två Två sammanblandade lekar med 104 kort
Napoleon 2 till 8, bäst 4 till 5 vanlig lek på 52 kort
Nerts Två eller fler, idealt två till åtta En vanlig lek på 52 kort per spelare eller lag med egen baksida
Newmarket Boodle 3 till 7 52 kort
Oh Hell 3 till 7, bäst 4 till 6 52 kort med ess högst
Old Maid 2 till 12 52 kort minus en dam och utan jokrar
Pedro fyra i två par 52 kort utan jokrar
Pinochle 4 i två lag 80 kort
Plump 3 till 7 52 kort
Poch 3 till 6 32 kort
Pochspiel 3 till 6 32 kort
Poängpoker 2 till 6 52 kort
Priffe 4 spelare i 2 par 52 kort utan jokrar
Quadrille 4 individuella spelare 40 kort utan åttor, nior och tior
Quinte 4 i två partnerskap 52 kort plus joker
Rams 2 till 5 52 kort med ess högst
Remi 2 till 6, bäst med 2 till 4 52 kort utan jokrar
Rook 4 i två lag mitt emot varandra 41 kort med färgerna 5 till 14 plus Rook Bird
Rödskägg 3 till 7 52 kort utan jokrar
Samba 4 i två partnerskap 162 kort
Schafkopf 4 32 kort i lång tysk eller bayersk lek
Scopa 2 individuellt eller 4 i fasta lag 40 kort
Scopone 4 i två fasta par Italiensk lek på 40 kort
Skip-Bo 2 till 6 162 kort
Skitgubbe Tre passar bäst, två eller fyra kan spela 52 kort utan jokrar
Skittunnan 2 till 10 52 kort
Skruuvi 4 i två fasta par 52 kort utan jokrar
Slav och President omkring fyra till sju personer en vanlig lek på 52 kort
Snap 2 till cirka 6 Vanlig lek på 52 kort
Solo Whist Fyra i grundversionen Vanlig lek på 52 kort
Sueca 4 i två par mitt emot varandra 40 kort utan åttor, nior, tior och jokrar
Svälta räv 2 till 4 52 kort utan jokrar
Tarot 3 till 5, vanligast 4 78 kort med 21 trumf och ursäkten
Texas Hold'em 2 till 10 52 kort utan jokrar
Tressette fyra i två fasta par fyrtio kort
Truco fyra i två par mitt emot varandra spansk fyrtiolek med fyra färger
Twenty-One Från 2 och uppåt, vanligen 3 till 7 och som bäst 5 till 8 En vanlig lek på 52 kort, två lekar när åtta eller fler sitter med
Vira Tre eller fyra, tre aktiva per giv Två vanliga kortlekar om 52 kort
Vändtia 2 till 4 52 kort
Yaniv bäst två till fem 54 kort med två jokrar
Zwicker 2 till 8, bäst 4 i två fasta lag 55 kort med tre skilda jokrar

Vanliga frågor och svar

Fungerar spelen om en femte vill vara med?

Sjuan, Vändåtta, Gurka, Bluff, Svarte Petter och Dam tar fler än fyra deltagare. Fyrmanswhist och Whist kräver fyra i fasta par, och Kemps vill ha ett jämnt antal i lag om två.

Behöver något av spelen en ändrad kortlek?

Svarte Petter spelas med femtioett kort eftersom klöver knekt tas bort. De övriga använder en vanlig lek på femtiotvå kort.

Har något av spelen budgivning?

Fyrmanswhist är det enda med ett kontrakt, där paret väljer mellan spel och pass. Whist går rakt på sticken utan bud.

Sök bland kortspel