
Bäst för par mot par
1. Fyrmanswhist
Vårt omdöme
Ni sitter två och två utan trumf och väljer spel eller pass varje giv, vilket ger den tydligaste ramen när bordet är exakt fyra.
Målet är att ta så många stick som möjligt när paret bjuder spel, eller att undvika stick när given blir pass. I varje stick läggs ett kort, färg ska följas och det högsta kortet i den spelade färgen vinner sticket.
Stick tas utan trumf. Pass kommer bara om ingen bjuder spel, och vid spel ger varje stick över sex ett poäng.
Fakta om Fyrmanswhist
- Spelare
- 4 i två par
- Kortlek
- 52 kort utan jokrar
- Giv
- Hela leken, ett kort i taget
- Trumf
- Utan trumf
- Kontrakt
- Spel eller pass
- Målpoäng
- Vanligen 13
Fördelar
- Lagen sitter fast två och två redan från given.
- En vanlig 52-kortslek utan jokrar räcker.
Nackdelar
- Pass kommer bara om ingen bjuder spel.
- Misslyckat spel ger motståndarna dubbla poäng för varje stick över det sjätte.

Bäst för utlägg från sjuorna
2. Sjuan
Vårt omdöme
Hela leken delas ut och utlägget startar från en sjua, så fyra personer får en jämn kamp om att tömma handen först.
Målet är att bli av med korten genom utlägg i följd från sjuorna. På turen läggs ett spelbart kort eller så står man över.
Ovanpå åttorna byggs det uppåt till kungen och ovanpå sexorna nedåt till esset. Ess räknas som lägst och kung som högst.
Fakta om Sjuan
- Spelare
- Minst 3, bäst 4-6
- Kortlek
- 52 kort utan jokrar
- Mål
- Bli av med alla kort
- Giv
- Hela leken delas ut
- Startkort
- Valfri sjua eller hjärter sju
- Tur
- Ett kort ut eller stå över
Fördelar
- Fyra till sex är det spann där spelet sitter bäst.
- Vinnaren är den som först tömt handen.
Nackdelar
- Saknas spelbart kort måste turen stå över.
- Ess räknas som lägst och kung som högst.

Bäst för färgbyte med åtta
3. Vändåtta
Vårt omdöme
Sju kort delas ut och åttan får byta färg, vilket ger fyra personer ett snabbt avläggningsspel utan fasta lag.
Målet är att bli först att bli av med alla kort på handen. På turen läggs ett kort i samma färg eller valör som det öppna bordskortet, och saknas lagligt kort tar ni högst tre från talongen.
Åttan får välja ny färg när den läggs. Samma valör byter färg utan åtta, och ett ess tvingar övriga att dra ett kort var.
Fakta om Vändåtta
- Spelare
- Minst 2, bäst 3-5
- Kortlek
- 52 kort
- Giv
- 7 kort var
- Mål
- Först bli av med alla kort
- Åtta
- Byter färg
- Ess
- Övriga tar ett kort var
Fördelar
- Åttan får välja ny färg mitt i given.
- Samma valör byter färg utan att vänta på åtta.
Nackdelar
- Ess tvingar alla andra att dra ett kort.
- Kvarvarande kort kan ge straffpoäng.

Bäst för hemliga lagsignaler
4. Kemps
Vårt omdöme
Kemps är fyra eftersom det är listans enda spel som bygger på en hemlig signal mellan partners i stället för på kortens värden.
Målet är att samla ett fyrtal och få partnern att ropa Kemps efter en hemlig signal. Alla byter mot de fyra öppna mittenkorten utan turordning.
Byten sker mot fyra öppna mittenkort utan turordning. Motståndarna kan ropa Stop Kemps om de tror att ni har fyrtal.
Fakta om Kemps
- Spelare
- Vanligen 4, jämnt antal
- Lag
- Två och två mitt emot
- Kortlek
- 52 kort
- Giv
- 4 kort var
- Öppna kort
- 4 kort framsida upp
- Mål
- Fyrtal och ropet KEMPS
Fördelar
- Partnerna kommer överens om en hemlig icke-verbal signal.
- Byten mot mitten sker utan turordning.
Nackdelar
- Motståndarna kan ropa STOP KEMPS om de tror att ni har fyrtal.
- Förlorande lag får en bokstav i KEMPS som straff.

Bäst för trumf i fasta par
5. Whist
Vårt omdöme
Tretton kort var och sista kortet i given visar trumf, så fyra i fasta par jagar så många stick som möjligt.
Målet är att samla så många stick som möjligt utan budgivning. Förhand lägger ett kort, övriga måste följa färg och får trumfa när färgen saknas.
Sista kortet i given visar trumf och det saknas budgivning. Ett poäng ges per stick utöver de första sex.
Fakta om Whist
- Spelare
- 4 i fasta par
- Kortlek
- 52 kort
- Giv
- 13 kort var
- Trumf
- Sista kortet visar färg
- Mål
- Så många stick som möjligt
- Budgivning
- Ingen budgivning
Fördelar
- Fasta par ger samma sittning som fyrmanswhist men med trumf.
- Ett poäng ges per stick utöver de första sex.
Nackdelar
- Färg måste följas när det finns på handen.
- Det finns ingen budgivning som justerar kontraktet.

Bäst för att samla fyrtal
6. Finns i sjön
Vårt omdöme
Fem kort delas ut när ni är fler än tre och resten ligger som sjön, så fyra personer jagar fyrtal via frågor.
Målet är att samla ihop så många fyrtal som möjligt. På turen frågar ni efter en valör som redan sitter på den egna handen, och saknas den plockas ett kort ur sjön.
Träff ger alla kort av valören och turen fortsätter. Miss ger svaret finns i sjön och ett kort från sjön.
Fakta om Finns i sjön
- Giv vid fler än tre
- 5 kort var
- Giv vid tre eller färre
- 7 kort var, resten sjön
- Mål
- Samla fyrtal av samma valör
- Fråga
- Bara valör man själv har
- Miss
- Dra ett kort från sjön
- Vinst
- Flest fyrtal
Fördelar
- Träff ger hela valören och turen stannar kvar.
- Tom hand ger sju nya kort från sjön.
Nackdelar
- Frågan är låst till en valör som redan sitter på handen.
- Miss flyttar turen till den som fick frågan.

Bäst för att undvika höga kort
7. Gurka
Vårt omdöme
Gurka är sjua eftersom målet är omvänt mot de flesta stickspel, alltså att slippa det högsta kortet i stället för att vinna sticket.
Målet är att undvika det högsta kortet när bara ett kort återstår på handen. På turen läggs ett högre eller lika kort, och den som inte kan slå måste lägga sitt lägsta.
Färgerna har ingen betydelse. Den som når 30 straffpoäng lämnar given.
Fakta om Gurka
- Spelare
- 3-8
- Kortlek
- 52 kort, ess högst
- Giv
- 6 kort var
- Mål
- Undvik högsta sista kortet
- Färg
- Färgerna har ingen betydelse
- Utslag
- 30 straffpoäng
Fördelar
- Färgerna kan ignoreras så fokus ligger på valören.
- Högre eller lika kort slår föregående utlägg.
Nackdelar
- Kan ni inte slå måste lägsta kortet läggas.
- Den med högsta sista kortet får minus efter valören.

Bäst för dolda utrop i tur
8. Bluff
Vårt omdöme
Hela leken delas ut och korten läggs dolda under ett utrop i valörordning, så fyra kan ljuga eller syna samma hög.
Målet är att bli av med korten genom dolda utlägg med ett utrop om valören. På turen läggs korten slutna medan utropen går ess, tvåor och treor, och korten behöver inte stämma med det som sägs.
Synar ni fel tar ni hela högen. Stämmer inte korten tar utläggaren den.
Fakta om Bluff
- Spelare
- 2-10
- Kortlek
- 52 kort
- Giv
- Hela leken delas ut
- Mål
- Bli av med alla kort
- Namn
- I Doubt It
- Vinst
- Först tom efter sista utmaning
Fördelar
- Korten behöver inte stämma med det utrop som sägs.
- Utropen följer ess, tvåor och treor i fast ordning.
Nackdelar
- Synar ni fel får den som utmanade hela högen.
- Blir lögnen avslöjad får utläggaren ta tillbaka hela högen.

Bäst för att utse förlorare
9. Svarte Petter
Vårt omdöme
Klöver knekt plockas bort så 51 kort delas ut, därefter dras ett dolt kort från vänster granne tills bara det udda kortet finns kvar.
Målet är att para ihop korten så att ni inte sitter sist med spader knekt. På turen dras ett dolt kort från vänster granne, och par av samma valör läggs undan.
Klöver knekt plockas bort före given så 51 kort delas ut. Den som tömt handen går ur.
Fakta om Svarte Petter
- Spelare
- 4 till 7
- Kortlek
- 51 kort, klöver knekt bort
- Udda kort
- Spader knekt
- Par
- Två kort av samma valör
- Tur
- Dra dolt kort från vänster
- Förlust
- Sist kvar med Svarte Petter
Fördelar
- Par av samma valör läggs undan direkt.
- Tom hand gör att spelaren lämnar given.
Nackdelar
- Klöver knekt måste tas bort före given.
- Den som sitter kvar med spader knekt har förlorat.

Bäst för att släppa spader dam
10. Dam
Vårt omdöme
Sex kort delas ut från 52 utan jokrar och ni lägger valfritt antal i samma färg, medan spader dam varken kan slå eller slås.
Målet är att bli av med handen och undvika att sitta med spader dam när given tar slut. På turen läggs valfritt antal kort i samma färg, och nästa ska sticka över med högre kort i färgen eller med trumf.
Ostuckna kort tas tillbaka på hand. Spader dam kan varken slå eller slås.
Fakta om Dam
- Spelare
- 2-8
- Kortlek
- 52 kort utan jokrar
- Giv
- 6 kort var, resten talong
- Mål
- Tömma handen och undvik spader dam
- Utlägg
- Valfritt antal i samma färg
- Specialkort
- Spader dam kan inte stickas över
Fördelar
- Valfritt antal kort i samma färg får läggas på en gång.
- Talongen fyller på handen under given.
Nackdelar
- Kort som inte stuckits över tas tillbaka på hand.
- Sist kvar med spader dam har förlorat.
Hur rankade vi kortspelen för fyra?
De här tio spelen ligger först eftersom de sitter väl för exakt fyra, premierar par eller jämna lag, använder vanlig kortlek och har en regeltröskel som går att förklara vid första given.
Högst hamnar spel som är byggda för exakt fyra, särskilt när två par eller jämna lag sitter mot varandra med en vanlig kortlek och en regeltröskel som går att förklara vid första given. Individuella spel med vanlig lek kommer därefter, medan smalare passform för fyra väger lättare.
| Det vi väger | Vikt | Vad vi mäter |
|---|---|---|
| Byggt för fyra | 45% | Om fyra är spelets egentliga antal eller bara ett av flera som fungerar. |
| Lagspel i par | 30% | Om spelet har riktiga partners med gemensam poäng, alltså något två och tre inte kan ge. |
| Val per tur | 25% | Hur mycket den enskilda spelaren har att bestämma under given. |
Alla kortspel för fyra
Alla 88 kortspel för fyra, med antal spelare och vilken kortlek varje spel kräver. Topplistans tio ligger först med sin placering, därefter följer resten i bokstavsordning.
| Plats | Spel | Spelare | Kortlek |
|---|---|---|---|
| 1 | Fyrmanswhist | fyra i två lag | 52 kort utan jokrar |
| 2 | 7an | 3 till 8, bäst 4 till 6 | 52 kort utan jokrar, hela leken delas ut |
| 3 | Vändåtta | tre till fem, även två | 52 kort, två lekar vid fler än fem |
| 4 | Kemps | Jämnt antal, vanligen fyra i två lag om två | En vanlig lek på 52 kort |
| 5 | Whist | Fyra i två fasta par | Vanlig lek på 52 kort |
| 6 | Finns i sjön | 2 till 6 | 52 kort |
| 7 | Gurka | tre till åtta | 52 kort |
| 8 | Bluff | 2 till 10 | 52 kort utan jokrar |
| 9 | Svarte Petter | 4 till 7 | 51 kort när klöver knekt lagts undan |
| 10 | Dam | Två till åtta | Femtiotvå kort utan jokrar |
| Övriga spel i bokstavsordning | |||
| 29 | 2 till 8 | 52 kort | |
| Baccarat | Valfritt antal, två händer | Sex eller åtta lekar med 52 kort | |
| Banka Bäver | Två eller fler | 52 kort | |
| Barbu | 4 individuellt | 32 kort från sju till ess | |
| Beggar My Neighbour | Två i basversionen | 52 kort utan jokrar | |
| Belote | 4 i två lag | 32 kort från sju till ess | |
| Bezique | 2 | 64 kort från två 32-kortslekar | |
| Blackjack | 2 till 8 | 52 kort utan jokrar | |
| Boodle | 3 till 8 | 52 kort, tvåa lägst och ess högst | |
| Bridge | Fyra personer i två fasta par | 52 kort med tretton till var och en | |
| Briscola | två till sex | 40 kort, eller vanlig lek utan 8, 9, 10 och jokrar | |
| Bubblan | 4 till 8, även två eller fler | 52 kort | |
| Bussen | 2 till 8 | 52 kort | |
| Canasta | fyra i två par | två lekar med två jokrar var | |
| Cego | 3 eller 4 | 54 tarockkort med 22 trumf | |
| Conquian | Två | 40 kort utan åtta, nio och tia | |
| Continental | tre till fem, bäst fyra | två 52-kortslekar plus två jokrar per lek | |
| Couillon | Fyra personer i två fasta par | 24 fransksuitade kort från ess till nio | |
| Cribbage | Två som standard | Vanlig lek på 52 kort | |
| Donkey | 3 till 13, bäst 4 till 7 | vanlig fransk lek med 52 kort | |
| Durak | 2 till 6 | 36 kort ess till sexa | |
| Euchre | 4 i två lag | 24 kort utan joker | |
| Faro | hur många som helst mot givaren | en hel lek på 52 kort | |
| Femhundra | 4 i två fasta par | 43 kort med joker | |
| Fusk | 2 till 10 | 52 kort, en lek upp till fyra spelare och två lekar från fem | |
| Hej knekt | 4 till 6 | 52 kort | |
| Hokm | 2, 3 eller 4 | 52 kort | |
| Idioten | 1 | 52 kort utan jokrar | |
| Irish Poker | 2 till 10, upp till 13 | 52 kort utan jokrar | |
| Kaiser | 4 spelare i 2 lag | 32 kort med 8 per spelare | |
| Klaberjass | 2 | 32 kort med ess, tia, kung, dam, knekt, nia, åtta och sjua i varje färg | |
| Klaverjas | 4 i par mitt emot varandra | 32 kort med ess kung dam knekt tio nia åtta och sju | |
| Komet | 3 till 8 | 52 kort utan jokrar | |
| Krig | 2 | 52 kort utan jokrar | |
| Krypkasino & Avig Kasino | Två till sex | Två standardlekar om 52 kort | |
| Manille | 4 i fasta par | 32 kort | |
| Mille Bornes | 2 till 4, eller 4 till 8 i par | 110 kort varav 106 spelbara | |
| Mulle | 2 till 4, vid fyra i två lag om två | Två sammanblandade lekar med 104 kort | |
| Napoleon | 2 till 8, bäst 4 till 5 | vanlig lek på 52 kort | |
| Nerts | Två eller fler, idealt två till åtta | En vanlig lek på 52 kort per spelare eller lag med egen baksida | |
| Newmarket Boodle | 3 till 7 | 52 kort | |
| Oh Hell | 3 till 7, bäst 4 till 6 | 52 kort med ess högst | |
| Old Maid | 2 till 12 | 52 kort minus en dam och utan jokrar | |
| Pedro | fyra i två par | 52 kort utan jokrar | |
| Pinochle | 4 i två lag | 80 kort | |
| Plump | 3 till 7 | 52 kort | |
| Poch | 3 till 6 | 32 kort | |
| Pochspiel | 3 till 6 | 32 kort | |
| Poängpoker | 2 till 6 | 52 kort | |
| Priffe | 4 spelare i 2 par | 52 kort utan jokrar | |
| Quadrille | 4 individuella spelare | 40 kort utan åttor, nior och tior | |
| Quinte | 4 i två partnerskap | 52 kort plus joker | |
| Rams | 2 till 5 | 52 kort med ess högst | |
| Remi | 2 till 6, bäst med 2 till 4 | 52 kort utan jokrar | |
| Rook | 4 i två lag mitt emot varandra | 41 kort med färgerna 5 till 14 plus Rook Bird | |
| Rödskägg | 3 till 7 | 52 kort utan jokrar | |
| Samba | 4 i två partnerskap | 162 kort | |
| Schafkopf | 4 | 32 kort i lång tysk eller bayersk lek | |
| Scopa | 2 individuellt eller 4 i fasta lag | 40 kort | |
| Scopone | 4 i två fasta par | Italiensk lek på 40 kort | |
| Skip-Bo | 2 till 6 | 162 kort | |
| Skitgubbe | Tre passar bäst, två eller fyra kan spela | 52 kort utan jokrar | |
| Skittunnan | 2 till 10 | 52 kort | |
| Skruuvi | 4 i två fasta par | 52 kort utan jokrar | |
| Slav och President | omkring fyra till sju personer | en vanlig lek på 52 kort | |
| Snap | 2 till cirka 6 | Vanlig lek på 52 kort | |
| Solo Whist | Fyra i grundversionen | Vanlig lek på 52 kort | |
| Sueca | 4 i två par mitt emot varandra | 40 kort utan åttor, nior, tior och jokrar | |
| Svälta räv | 2 till 4 | 52 kort utan jokrar | |
| Tarot | 3 till 5, vanligast 4 | 78 kort med 21 trumf och ursäkten | |
| Texas Hold'em | 2 till 10 | 52 kort utan jokrar | |
| Tressette | fyra i två fasta par | fyrtio kort | |
| Truco | fyra i två par mitt emot varandra | spansk fyrtiolek med fyra färger | |
| Twenty-One | Från 2 och uppåt, vanligen 3 till 7 och som bäst 5 till 8 | En vanlig lek på 52 kort, två lekar när åtta eller fler sitter med | |
| Vira | Tre eller fyra, tre aktiva per giv | Två vanliga kortlekar om 52 kort | |
| Vändtia | 2 till 4 | 52 kort | |
| Yaniv | bäst två till fem | 54 kort med två jokrar | |
| Zwicker | 2 till 8, bäst 4 i två fasta lag | 55 kort med tre skilda jokrar | |
Inget kortspel matchar sökningen.
Vanliga frågor och svar
Fungerar spelen om en femte vill vara med?
Sjuan, Vändåtta, Gurka, Bluff, Svarte Petter och Dam tar fler än fyra deltagare. Fyrmanswhist och Whist kräver fyra i fasta par, och Kemps vill ha ett jämnt antal i lag om två.
Behöver något av spelen en ändrad kortlek?
Svarte Petter spelas med femtioett kort eftersom klöver knekt tas bort. De övriga använder en vanlig lek på femtiotvå kort.
Har något av spelen budgivning?
Fyrmanswhist är det enda med ett kontrakt, där paret väljer mellan spel och pass. Whist går rakt på sticken utan bud.


