Topp 10 kortspel för två

Gin Rummy är det bästa kortspelet för två, eftersom varje tur kräver ett val mellan drag, kast och avslut. Tvåmanswhist ger stick, Cribbage löpande poäng och Piquet den mest regelrika duellen. Längre ner ligger alla 44 kortspel för två med spelarantal och kortlek, sökbara på namn.

Spel i topplistan
10
Spel totalt
44
Urval
Regler, utrustning och spelare
Innehåll
Gin Rummy

Bäst allround

1. Gin Rummy

Vårt omdöme

Gin Rummy är det bästa allroundvalet för två personer eftersom en vanlig kortlek räcker och varje tur ger ett tydligt beslut.

Målet är att samla korten i set och sekvenser tills de okombinerade korten är tillräckligt lågvärda för att avsluta given. En tur består av att dra ett kort från talongen eller slänghögen och sedan lägga ett kort öppet.

Given kan stängas med gin när hela handen är kombinerad, eller med knackning när dödveden är högst tio poäng. Partiet fortsätter över flera givar tills någon når minst 100 poäng.

Fakta om Gin Rummy

Spelare
2
Kortlek
52 kort
Starthand
10 kort var
Mekanik
Set och sekvenser
Avslut
Knackning eller gin
Matchmål
Minst 100 poäng

Fördelar

  • En vanlig 52-kortslek räcker.
  • Varje tur ger val mellan drag, kast och avslut.

Nackdelar

  • Poäng behöver räknas över flera givar.
  • Spelet passar sämre för en enda snabb omgång.
Läs reglerna för Gin Rummy
Tvåmanswhist

Bäst för stickspel

2. Tvåmanswhist

Vårt omdöme

Tvåmanswhist avgör given i tretton slutstick efter en talongfas där vinnaren plockar det öppna kortet och bygger handen.

Målet är att ta flest av de tretton sticken som spelas när talongen är slut. I talongfasen lägger båda ett kort per stick, vinnaren plockar det öppna talongkortet och förloraren tar nästa dolda.

Trumffärgen låses av talongens första uppkort och ändras inte. De tidiga sticken fyller bara på händerna, så bara slutfasens tretton stick räknas.

Fakta om Tvåmanswhist

Spelare
2
Kortlek
52 kort
Starthand
13 kort var
Första fas
Bygg handen
Slutfas
13 stick
Vinst
Flest slutstick

Fördelar

  • En vanlig 52-kortslek räcker.
  • Handbygge och stickspel ryms i samma giv.

Nackdelar

  • Den första fasens stick avgör inte slutresultatet.
  • Båda behöver lära sig skiftet mellan spelets två faser.
Läs reglerna för Tvåmanswhist
Cribbage

Bäst för löpande poäng

3. Cribbage

Vårt omdöme

Cribbage är det bästa valet när ni vill se poängställningen förändras under varje giv.

Målet är att nå 121 poäng genom att samla kombinationer både under utspelet och när händerna visas. Efter att två kort lagts i krubban turas ni om att lägga ett kort utan att den löpande summan går över 31.

Par, sekvenser och kombinationer som ger femton poängsätts. Givaren får dessutom räkna krubban, och den första spelaren som når 121 poäng vinner partiet.

Fakta om Cribbage

Spelare
2
Kortlek
52 kort
Starthand
6 kort var
Utrustning
Bräde och peggar
Pegging
Högst 31
Vinst
121 poäng

Fördelar

  • Poängställningen förändras under hela given.
  • Matchmålet på 121 poäng är tydligt.

Nackdelar

  • Bräde och peggar behövs för smidig bokföring.
  • Flera separata poängsätt behöver läras.
Läs reglerna för Cribbage
Piquet

Bäst klassisk duell

4. Piquet

Vårt omdöme

Piquet ger tre skilda poängvägar i samma giv genom kortbyte, deklarationer och stick utan trumf.

Målet är att samla högst totalpoäng över sex givar genom deklarerade kombinationer och vunna stick. Äldre hand byter först mot talongen, därefter jämförs deklarationerna och tolv stick spelas.

Ingen färg är trumf. Bara den bästa kombinationen i varje deklarationskategori ger poäng, vilket skiljer given från meldspel där flera kombinationer kan räknas samtidigt.

Fakta om Piquet

Spelare
2
Kortlek
32 kort
Starthand
12 kort var
Talong
8 kort
Faser
Byte, deklarationer, stick
Partie
6 givar

Fördelar

  • Kortbyte, deklarationer och stick ger varierade beslut.
  • Sex givar ger en tydlig matchstruktur.

Nackdelar

  • Regeltröskeln är hög för nya spelare.
  • En 32-kortslek behöver sorteras fram.
Läs reglerna för Piquet
Spit Speed

Bäst för högt tempo

5. Spit

Vårt omdöme

Spit är det bästa valet när båda vill spela samtidigt utan att vänta på en turordning.

Målet är att bli av med alla kort genom att lägga dem på två gemensamma mitthögar. Båda spelar samtidigt och får lägga ett öppet toppkort som ligger exakt ett valörsteg högre eller lägre än högens topp.

Var och en bygger fem lagerhögar och en egen spithög. Speed är ett närbesläktat men separat spel och räknas inte som en extra placering.

Fakta om Spit

Spelare
2
Kortlek
52 kort
Upplägg
5 lagerhögar var
Turordning
Samtidigt spel
Speltyp
Avläggning
Mål
Bli av med alla kort

Fördelar

  • Båda spelar samtidigt utan väntetid.
  • En vanlig 52-kortslek räcker.

Nackdelar

  • Det är svårt att pausa och resonera om drag.
  • Spelet passar sämre för lugnt turbaserat spel.
Läs reglerna för Spit
Bezique

Bäst för meldar och stick

6. Bezique

Vårt omdöme

Bezique är det bästa valet när ni vill kombinera poänggivande meldar med ett traditionellt stickspel.

Målet är att nå 1 000 poäng genom att mälda kombinationer och samla ess och tior i stick. Efter ett vunnet stick får vinnaren deklarera en meld, därefter drar båda ersättningskort från talongen.

Så länge talongen finns saknas färgplikt. När den är slut återstår åtta stick med färgplikt, vinsttvång och trumftvång.

Fakta om Bezique

Spelare
2
Kortlek
64 kort
Starthand
8 kort var
Mekanik
Meldar och stick
Slutfas
8 stick
Matchmål
1 000 poäng

Fördelar

  • Meldar och stick kombineras i samma giv.
  • Talongen skapar en tydlig första och andra fas.

Nackdelar

  • Två förkortade kortlekar krävs.
  • Poäng kommer från flera olika moment.
Läs reglerna för Bezique
Klaberjass

Bäst för trumfval

7. Klaberjass

Vårt omdöme

Klaberjass passar bäst när ni vill att given ska formas redan av trumfvalet, eftersom den som väljer trumf också bär risken i poängräkningen.

Målet är att samla minst 501 poäng, och den som väljer trumf måste ta fler handpoäng än motspelaren. I varje stick läggs ett kort, motspelaren måste följa färg och trumf slår andra färger.

Efter nio stick läggs kortpoäng, kombinationspoäng och sista stickets bonus ihop. Trumfkung och trumfdam bildar Bela och ger 20 poäng, och matchen fortsätter tills någon når minst 501 poäng.

Fakta om Klaberjass

Spelare
2
Kortlek
32 kort
Trumf
Väljs i två frågerundor
Mekanik
Stick och kombinationer
Bela
Trumfkung och trumfdam
Matchmål
Minst 501 poäng

Fördelar

  • Trumfvalet påverkar både kortens styrka och vem som bär risken.
  • Stick och kombinationer ger flera vägar till poäng.

Nackdelar

  • En förkortad lek med 32 kort behöver sorteras fram.
  • Matchmålet på minst 501 poäng ger ett längre parti.
Läs reglerna för Klaberjass
Conquian

Bäst för kompakt rummy

8. Conquian

Vårt omdöme

Conquian skiljer sig från Gin Rummy genom att det plockade kortet måste mäldas genast eller avvisas, det får inte sparas på handen.

Målet är att bli först att lägga ut hela handen i giltiga set och sekvenser. På turen vänds eller plockas ett kort som antingen mäldas direkt på den egna bordssidan eller avvisas.

Kombinationerna ligger öppna. Ess räknas lågt, och eftersom åtta, nio och tia saknas följer knekt direkt på sju.

Fakta om Conquian

Spelare
2
Kortlek
40 kort
Starthand
9 kort var
Mekanik
Set och sekvenser
Version
Mexikansk Conquian
Mål
Lägg samman 9 kort

Fördelar

  • Målet med nio kombinerade kort är tydligt.
  • En 40-kortslek ger ett kompakt rummyspel.

Nackdelar

  • Grundversionen använder inte en vanlig 52-kortslek.
  • Turkedjan skiljer sig från Gin Rummy.
Läs reglerna för Conquian
Durak

Bäst för anfall och försvar

9. Durak

Vårt omdöme

Durak är det bästa valet när ni vill växla tydligt mellan att anfalla och försvara.

Målet är att bli av med alla kort så att motspelaren blir sist kvar och durak. Anfallaren lägger ett kort som måste täckas med ett starkare färgkort eller trumfas, annars tas korten upp.

Ingen poängbokföring används. I Podkidnoy får fler kort kastas på under samma anfall så länge valören matchar.

Fakta om Durak

Spelare
2 i denna jämförelse
Kortlek
36 kort
Version
Podkidnoy Durak
Roller
Anfall och försvar
Poängprotokoll
Behövs inte
Förlust
Sist med kort

Fördelar

  • Ingen poängbokföring behövs.
  • Anfall och försvar skapar tydligt olika roller.

Nackdelar

  • Rollerna är inte symmetriska varje tur.
  • En 36-kortslek behöver sorteras fram.
Läs reglerna för Durak
Briscola

Bäst italienskt stickspel

10. Briscola

Vårt omdöme

Briscola är det bästa italienska alternativet när ni vill samla värdefulla kort i stick.

Målet är att samla minst 61 av lekens 120 kortpoäng i vunna stick. Varje spelare har tre kort, lägger ett valfritt kort i sticket utan färgplikt och stickvinnaren drar först från talongen.

Ett uppvänt kort visar trumfen. Ess och treor bär 11 och 10 poäng, så ett stick med värdekort väger mer än flera tomma stick.

Fakta om Briscola

Spelare
2
Kortlek
40 kort
Speltyp
Stickspel
Poäng
Vunna värdekort
Totalt
120 kortpoäng
Vinst
Minst 61 poäng

Fördelar

  • Värdekort gör vissa stick viktigare än andra.
  • Vinstmålet på minst 61 kortpoäng är tydligt.

Nackdelar

  • En italiensk 40-kortslek behövs i grundversionen.
  • Flest vunna stick innebär inte automatiskt seger.
Läs reglerna för Briscola

Hur rankade vi kortspelen för två?

De tio kortspelen har valts ut genom att deras låsta tvåspelarversioner har jämförts efter valmöjligheter, regeltröskel, utrustning och spelkänsla. Kortlek, turordning, mål och centrala spelmoment bedöms utan att regler från olika varianter blandas ihop.

Placeringarna är redaktionella helhetsbedömningar. Högst placering går till spel som kombinerar tydliga val, vanlig utrustning och en regeltröskel som fungerar för många, medan övriga placeringar lyfter starka alternativ för mer avgränsade behov.

Det vi vägerViktVad vi mäter
Byggt för två45%Om två är spelets egentliga antal eller en nedskalad variant av ett större spel.
Val per tur30%Hur mycket spelaren har att bestämma i stället för att bara följa korten.
Tid per giv25%Hur snabbt en giv är över och hur lätt det är att spela en till.

Alla kortspel för två

Alla 44 kortspel som fungerar för två spelare, med antal spelare och vilken kortlek varje spel kräver. Topplistans tio ligger först med sin placering, därefter följer resten i bokstavsordning.

PlatsSpelSpelareKortlek
1 Gin Rummy 2 52 kort
2 Tvåmanswhist 2 52 kort
3 Cribbage 2 52 kort
4 Piquet 2 32 kort
5 Spit 2 52 kort
6 Bezique 2 64 kort
7 Klaberjass 2 32 kort
8 Conquian 2 40 kort
9 Durak 2 till 6 36 kort
10 Briscola 2 i grundspelet 40 kort
Övriga spel i bokstavsordning
29 2 till 8 52 kort
Baccarat Två händer oavsett antal vid bordet 52 kort utan jokrar
Banka Bäver Minst 2 52 kort
Beggar My Neighbour 2 52 kort utan jokrar
Blackjack 2 till 8 52 kort utan jokrar
Bluff 2-6 En vanlig kortlek med 52 kort, inga jokrar
Chicago 2 till 4 52 kort utan jokrar
Continental 2 till 4 2 lekar och 6 jokrar
Dam 2 till 8 52 kort utan jokrar
Faro Fritt antal deltagare En hel lek på 52 kort
Finns i sjön 2 till 6 52 kort
Fusk 2 till 10 52 kort
Kasino 2 till 4 52 kort
Krig 2 52 kort utan jokrar
Krypkasino och Avig kasino 2 till 6 2 × 52 kort
Mao 2 till 6 52 kort
Mille Bornes 2, 3, 4, 6 eller 8 110 kort
Mulle 2 till 4 104 kort
Nerts 2 eller fler 52 kort per spelare
Old Maid 2 eller fler 51 kort efter att en dam tagits bort
Poängpoker 2 till 6 52 kort
Rams 2 till 5 52 kort
Remi 2 till 6 52 kort
Samba 2-6 Tre standardkortlekar inklusive jokrar
Scopa 2 eller 4 40 kort
Skip-Bo 2 till 6 162 i utgåva 42050
Skittunnan 2 till 10 52 kort utan jokrar
Snap 2 till cirka 6 52 kort
Stress 2 En vanlig kortlek med 52 kort, inga jokrar
Svälta räv 2-4 52 kort
Texas Hold'em 2 till 10 52 kort utan jokrar
Twenty-One 2 och uppåt, bäst 5 till 8 En lek på 52 kort
Vändtia 2 i basversionen 52 kort
Yaniv 2 till 5 54 kort

Vanliga frågor och svar

Vilka av spelen kräver en mindre kortlek?

Piquet och Klaberjass spelas med trettiotvå kort, Durak med trettiosex och Conquian och Briscola med fyrtio. Bezique går åt andra hållet och kräver sextiofyra.

Behövs något utöver kortleken?

Cribbage kräver ett bräde med peggar för poängräkningen och är det enda på listan med egen utrustning. Durak behöver inte ens ett poängprotokoll.

Är något av spelen byggt för fler än två?

Durak är det enda som normalt tar två till sex deltagare. Här jämförs det som tvåspelarvariant, medan de nio övriga är skrivna för exakt två.

Sök bland kortspel