
Bäst allround
1. Gin Rummy
Vårt omdöme
Gin Rummy är det bästa allroundvalet för två personer eftersom en vanlig kortlek räcker och varje tur ger ett tydligt beslut.
Målet är att samla korten i set och sekvenser tills de okombinerade korten är tillräckligt lågvärda för att avsluta given. En tur består av att dra ett kort från talongen eller slänghögen och sedan lägga ett kort öppet.
Given kan stängas med gin när hela handen är kombinerad, eller med knackning när dödveden är högst tio poäng. Partiet fortsätter över flera givar tills någon når minst 100 poäng.
Fakta om Gin Rummy
- Spelare
- 2
- Kortlek
- 52 kort
- Starthand
- 10 kort var
- Mekanik
- Set och sekvenser
- Avslut
- Knackning eller gin
- Matchmål
- Minst 100 poäng
Fördelar
- En vanlig 52-kortslek räcker.
- Varje tur ger val mellan drag, kast och avslut.
Nackdelar
- Poäng behöver räknas över flera givar.
- Spelet passar sämre för en enda snabb omgång.

Bäst för stickspel
2. Tvåmanswhist
Vårt omdöme
Tvåmanswhist avgör given i tretton slutstick efter en talongfas där vinnaren plockar det öppna kortet och bygger handen.
Målet är att ta flest av de tretton sticken som spelas när talongen är slut. I talongfasen lägger båda ett kort per stick, vinnaren plockar det öppna talongkortet och förloraren tar nästa dolda.
Trumffärgen låses av talongens första uppkort och ändras inte. De tidiga sticken fyller bara på händerna, så bara slutfasens tretton stick räknas.
Fakta om Tvåmanswhist
- Spelare
- 2
- Kortlek
- 52 kort
- Starthand
- 13 kort var
- Första fas
- Bygg handen
- Slutfas
- 13 stick
- Vinst
- Flest slutstick
Fördelar
- En vanlig 52-kortslek räcker.
- Handbygge och stickspel ryms i samma giv.
Nackdelar
- Den första fasens stick avgör inte slutresultatet.
- Båda behöver lära sig skiftet mellan spelets två faser.

Bäst för löpande poäng
3. Cribbage
Vårt omdöme
Cribbage är det bästa valet när ni vill se poängställningen förändras under varje giv.
Målet är att nå 121 poäng genom att samla kombinationer både under utspelet och när händerna visas. Efter att två kort lagts i krubban turas ni om att lägga ett kort utan att den löpande summan går över 31.
Par, sekvenser och kombinationer som ger femton poängsätts. Givaren får dessutom räkna krubban, och den första spelaren som når 121 poäng vinner partiet.
Fakta om Cribbage
- Spelare
- 2
- Kortlek
- 52 kort
- Starthand
- 6 kort var
- Utrustning
- Bräde och peggar
- Pegging
- Högst 31
- Vinst
- 121 poäng
Fördelar
- Poängställningen förändras under hela given.
- Matchmålet på 121 poäng är tydligt.
Nackdelar
- Bräde och peggar behövs för smidig bokföring.
- Flera separata poängsätt behöver läras.

Bäst klassisk duell
4. Piquet
Vårt omdöme
Piquet ger tre skilda poängvägar i samma giv genom kortbyte, deklarationer och stick utan trumf.
Målet är att samla högst totalpoäng över sex givar genom deklarerade kombinationer och vunna stick. Äldre hand byter först mot talongen, därefter jämförs deklarationerna och tolv stick spelas.
Ingen färg är trumf. Bara den bästa kombinationen i varje deklarationskategori ger poäng, vilket skiljer given från meldspel där flera kombinationer kan räknas samtidigt.
Fakta om Piquet
- Spelare
- 2
- Kortlek
- 32 kort
- Starthand
- 12 kort var
- Talong
- 8 kort
- Faser
- Byte, deklarationer, stick
- Partie
- 6 givar
Fördelar
- Kortbyte, deklarationer och stick ger varierade beslut.
- Sex givar ger en tydlig matchstruktur.
Nackdelar
- Regeltröskeln är hög för nya spelare.
- En 32-kortslek behöver sorteras fram.

Bäst för högt tempo
5. Spit
Vårt omdöme
Spit är det bästa valet när båda vill spela samtidigt utan att vänta på en turordning.
Målet är att bli av med alla kort genom att lägga dem på två gemensamma mitthögar. Båda spelar samtidigt och får lägga ett öppet toppkort som ligger exakt ett valörsteg högre eller lägre än högens topp.
Var och en bygger fem lagerhögar och en egen spithög. Speed är ett närbesläktat men separat spel och räknas inte som en extra placering.
Fakta om Spit
- Spelare
- 2
- Kortlek
- 52 kort
- Upplägg
- 5 lagerhögar var
- Turordning
- Samtidigt spel
- Speltyp
- Avläggning
- Mål
- Bli av med alla kort
Fördelar
- Båda spelar samtidigt utan väntetid.
- En vanlig 52-kortslek räcker.
Nackdelar
- Det är svårt att pausa och resonera om drag.
- Spelet passar sämre för lugnt turbaserat spel.

Bäst för meldar och stick
6. Bezique
Vårt omdöme
Bezique är det bästa valet när ni vill kombinera poänggivande meldar med ett traditionellt stickspel.
Målet är att nå 1 000 poäng genom att mälda kombinationer och samla ess och tior i stick. Efter ett vunnet stick får vinnaren deklarera en meld, därefter drar båda ersättningskort från talongen.
Så länge talongen finns saknas färgplikt. När den är slut återstår åtta stick med färgplikt, vinsttvång och trumftvång.
Fakta om Bezique
- Spelare
- 2
- Kortlek
- 64 kort
- Starthand
- 8 kort var
- Mekanik
- Meldar och stick
- Slutfas
- 8 stick
- Matchmål
- 1 000 poäng
Fördelar
- Meldar och stick kombineras i samma giv.
- Talongen skapar en tydlig första och andra fas.
Nackdelar
- Två förkortade kortlekar krävs.
- Poäng kommer från flera olika moment.

Bäst för trumfval
7. Klaberjass
Vårt omdöme
Klaberjass passar bäst när ni vill att given ska formas redan av trumfvalet, eftersom den som väljer trumf också bär risken i poängräkningen.
Målet är att samla minst 501 poäng, och den som väljer trumf måste ta fler handpoäng än motspelaren. I varje stick läggs ett kort, motspelaren måste följa färg och trumf slår andra färger.
Efter nio stick läggs kortpoäng, kombinationspoäng och sista stickets bonus ihop. Trumfkung och trumfdam bildar Bela och ger 20 poäng, och matchen fortsätter tills någon når minst 501 poäng.
Fakta om Klaberjass
- Spelare
- 2
- Kortlek
- 32 kort
- Trumf
- Väljs i två frågerundor
- Mekanik
- Stick och kombinationer
- Bela
- Trumfkung och trumfdam
- Matchmål
- Minst 501 poäng
Fördelar
- Trumfvalet påverkar både kortens styrka och vem som bär risken.
- Stick och kombinationer ger flera vägar till poäng.
Nackdelar
- En förkortad lek med 32 kort behöver sorteras fram.
- Matchmålet på minst 501 poäng ger ett längre parti.

Bäst för kompakt rummy
8. Conquian
Vårt omdöme
Conquian skiljer sig från Gin Rummy genom att det plockade kortet måste mäldas genast eller avvisas, det får inte sparas på handen.
Målet är att bli först att lägga ut hela handen i giltiga set och sekvenser. På turen vänds eller plockas ett kort som antingen mäldas direkt på den egna bordssidan eller avvisas.
Kombinationerna ligger öppna. Ess räknas lågt, och eftersom åtta, nio och tia saknas följer knekt direkt på sju.
Fakta om Conquian
- Spelare
- 2
- Kortlek
- 40 kort
- Starthand
- 9 kort var
- Mekanik
- Set och sekvenser
- Version
- Mexikansk Conquian
- Mål
- Lägg samman 9 kort
Fördelar
- Målet med nio kombinerade kort är tydligt.
- En 40-kortslek ger ett kompakt rummyspel.
Nackdelar
- Grundversionen använder inte en vanlig 52-kortslek.
- Turkedjan skiljer sig från Gin Rummy.

Bäst för anfall och försvar
9. Durak
Vårt omdöme
Durak är det bästa valet när ni vill växla tydligt mellan att anfalla och försvara.
Målet är att bli av med alla kort så att motspelaren blir sist kvar och durak. Anfallaren lägger ett kort som måste täckas med ett starkare färgkort eller trumfas, annars tas korten upp.
Ingen poängbokföring används. I Podkidnoy får fler kort kastas på under samma anfall så länge valören matchar.
Fakta om Durak
- Spelare
- 2 i denna jämförelse
- Kortlek
- 36 kort
- Version
- Podkidnoy Durak
- Roller
- Anfall och försvar
- Poängprotokoll
- Behövs inte
- Förlust
- Sist med kort
Fördelar
- Ingen poängbokföring behövs.
- Anfall och försvar skapar tydligt olika roller.
Nackdelar
- Rollerna är inte symmetriska varje tur.
- En 36-kortslek behöver sorteras fram.

Bäst italienskt stickspel
10. Briscola
Vårt omdöme
Briscola är det bästa italienska alternativet när ni vill samla värdefulla kort i stick.
Målet är att samla minst 61 av lekens 120 kortpoäng i vunna stick. Varje spelare har tre kort, lägger ett valfritt kort i sticket utan färgplikt och stickvinnaren drar först från talongen.
Ett uppvänt kort visar trumfen. Ess och treor bär 11 och 10 poäng, så ett stick med värdekort väger mer än flera tomma stick.
Fakta om Briscola
- Spelare
- 2
- Kortlek
- 40 kort
- Speltyp
- Stickspel
- Poäng
- Vunna värdekort
- Totalt
- 120 kortpoäng
- Vinst
- Minst 61 poäng
Fördelar
- Värdekort gör vissa stick viktigare än andra.
- Vinstmålet på minst 61 kortpoäng är tydligt.
Nackdelar
- En italiensk 40-kortslek behövs i grundversionen.
- Flest vunna stick innebär inte automatiskt seger.
Hur rankade vi kortspelen för två?
De tio kortspelen har valts ut genom att deras låsta tvåspelarversioner har jämförts efter valmöjligheter, regeltröskel, utrustning och spelkänsla. Kortlek, turordning, mål och centrala spelmoment bedöms utan att regler från olika varianter blandas ihop.
Placeringarna är redaktionella helhetsbedömningar. Högst placering går till spel som kombinerar tydliga val, vanlig utrustning och en regeltröskel som fungerar för många, medan övriga placeringar lyfter starka alternativ för mer avgränsade behov.
| Det vi väger | Vikt | Vad vi mäter |
|---|---|---|
| Byggt för två | 45% | Om två är spelets egentliga antal eller en nedskalad variant av ett större spel. |
| Val per tur | 30% | Hur mycket spelaren har att bestämma i stället för att bara följa korten. |
| Tid per giv | 25% | Hur snabbt en giv är över och hur lätt det är att spela en till. |
Alla kortspel för två
Alla 44 kortspel som fungerar för två spelare, med antal spelare och vilken kortlek varje spel kräver. Topplistans tio ligger först med sin placering, därefter följer resten i bokstavsordning.
| Plats | Spel | Spelare | Kortlek |
|---|---|---|---|
| 1 | Gin Rummy | 2 | 52 kort |
| 2 | Tvåmanswhist | 2 | 52 kort |
| 3 | Cribbage | 2 | 52 kort |
| 4 | Piquet | 2 | 32 kort |
| 5 | Spit | 2 | 52 kort |
| 6 | Bezique | 2 | 64 kort |
| 7 | Klaberjass | 2 | 32 kort |
| 8 | Conquian | 2 | 40 kort |
| 9 | Durak | 2 till 6 | 36 kort |
| 10 | Briscola | 2 i grundspelet | 40 kort |
| Övriga spel i bokstavsordning | |||
| 29 | 2 till 8 | 52 kort | |
| Baccarat | Två händer oavsett antal vid bordet | 52 kort utan jokrar | |
| Banka Bäver | Minst 2 | 52 kort | |
| Beggar My Neighbour | 2 | 52 kort utan jokrar | |
| Blackjack | 2 till 8 | 52 kort utan jokrar | |
| Bluff | 2-6 | En vanlig kortlek med 52 kort, inga jokrar | |
| Chicago | 2 till 4 | 52 kort utan jokrar | |
| Continental | 2 till 4 | 2 lekar och 6 jokrar | |
| Dam | 2 till 8 | 52 kort utan jokrar | |
| Faro | Fritt antal deltagare | En hel lek på 52 kort | |
| Finns i sjön | 2 till 6 | 52 kort | |
| Fusk | 2 till 10 | 52 kort | |
| Kasino | 2 till 4 | 52 kort | |
| Krig | 2 | 52 kort utan jokrar | |
| Krypkasino och Avig kasino | 2 till 6 | 2 × 52 kort | |
| Mao | 2 till 6 | 52 kort | |
| Mille Bornes | 2, 3, 4, 6 eller 8 | 110 kort | |
| Mulle | 2 till 4 | 104 kort | |
| Nerts | 2 eller fler | 52 kort per spelare | |
| Old Maid | 2 eller fler | 51 kort efter att en dam tagits bort | |
| Poängpoker | 2 till 6 | 52 kort | |
| Rams | 2 till 5 | 52 kort | |
| Remi | 2 till 6 | 52 kort | |
| Samba | 2-6 | Tre standardkortlekar inklusive jokrar | |
| Scopa | 2 eller 4 | 40 kort | |
| Skip-Bo | 2 till 6 | 162 i utgåva 42050 | |
| Skittunnan | 2 till 10 | 52 kort utan jokrar | |
| Snap | 2 till cirka 6 | 52 kort | |
| Stress | 2 | En vanlig kortlek med 52 kort, inga jokrar | |
| Svälta räv | 2-4 | 52 kort | |
| Texas Hold'em | 2 till 10 | 52 kort utan jokrar | |
| Twenty-One | 2 och uppåt, bäst 5 till 8 | En lek på 52 kort | |
| Vändtia | 2 i basversionen | 52 kort | |
| Yaniv | 2 till 5 | 54 kort | |
Inget kortspel matchar sökningen.
Vanliga frågor och svar
Vilka av spelen kräver en mindre kortlek?
Piquet och Klaberjass spelas med trettiotvå kort, Durak med trettiosex och Conquian och Briscola med fyrtio. Bezique går åt andra hållet och kräver sextiofyra.
Behövs något utöver kortleken?
Cribbage kräver ett bräde med peggar för poängräkningen och är det enda på listan med egen utrustning. Durak behöver inte ens ett poängprotokoll.
Är något av spelen byggt för fler än två?
Durak är det enda som normalt tar två till sex deltagare. Här jämförs det som tvåspelarvariant, medan de nio övriga är skrivna för exakt två.


