Topp 10 kortspel för tre

Vändåtta är det bästa kortspelet för tre, eftersom spelet är som bäst i spannet tre till fem och given lämnar en talong att dra ur. Sjuan ger en jämn utläggning från sjuorna och Plump passar när tre ska bjuda exakt antal stick. Längre ner ligger alla 71 kortspel för tre med spelarantal och kortlek, sökbara på namn.

Spel i topplistan
10
Spel totalt
71
Urval
Regler, utrustning och spelare
Innehåll
Vändåtta

Bäst för tre runt talongen

1. Vändåtta

Vårt omdöme

Med tre vid bordet träffar given sitt rekommenderade spann och sju kort var lämnar en talong att dra ur.

Målet är att bli av med alla kort genom att lägga ett kort som följer färg eller valör på det uppslagna bordskortet. Saknas ett lagligt kort dras högst tre från talongen och turen går vidare.

Jokeråttan byter färg när den läggs. Ett ess skickar ett dragkort till var och en av de andra.

Fakta om Vändåtta

Spelare
Bäst 3-5
Kortlek
52 kort
Giv
Sju kort var
Mål
Först tom hand
Åtta
Joker som byter färg
Ess
Övriga tar ett kort var

Fördelar

  • Tre till fem är det rekommenderade spannet.
  • En vanlig 52-kortslek räcker till given.

Nackdelar

  • Fler än fem bör blanda två lekar.
  • Poängvarianten slår ut den som når 100.
Läs reglerna för Vändåtta
Sjuan

Bäst för följd vid tre

2. Sjuan

Vårt omdöme

Tre till åtta kan dela hela leken och bygga ut från sjuorna tills någon sitter med tom hand.

Målet är att bli av med alla kort genom att lägga ut dem i följd från sjuorna. På turen läggs ett kort eller så står man över om inget passande kort finns.

Given öppnas med vilken sjua som helst. Högre kort staplas mot kungen och lägre kort staplas mot esset.

Fakta om Sjuan

Spelare
3-8
Kortlek
52 kort utan jokrar
Giv
Hela leken delas ut
Start
Valfri sjua
Bygge
8 till kung, 6 till ess
Tur
Ett kort eller stå över

Fördelar

  • Tre personer räcker för en full given.
  • Bygget följer en fast ordning från sjuorna.

Nackdelar

  • Utan passande kort tvingas turen vila.
  • Kvarvarande kort kan räknas som minus över flera omgångar.
Läs reglerna för Sjuan
Fyra personer spelar kortspelet Plump och skriver poäng i ett protokoll

Bäst för precis bud

3. Plump

Vårt omdöme

Tre till fem är det rekommenderade sällskapet när varje person ska ta precis det antal stick som bjudits.

Målet är att ta exakt så många stick som man bjudit. I varje stick läggs ett kort och den som kan måste följa färg, därefter vinner högsta kortet i utspelsfärgen.

Nästa giv ger ett kort färre tills bara ett kort delas. Bjudna stick får aldrig gå jämnt ut på protokollet.

Fakta om Plump

Spelare
Rekommenderas 3-5
Kortlek
52 kort, ess högst
Mål
Ta exakt bjudet antal stick
Skalning
Ett kort färre per giv
Färg
Måste följa färg
Träff
En etta framför budet

Fördelar

  • Tre personer räcker för bud utan död roll.
  • Kortantalet sjunker giv för giv ned till ett.

Nackdelar

  • Sista budet får inte göra sticksumman jämn.
  • Missat bud ger plump och noll poäng.
Läs reglerna för Plump
Finns i sjön

Bäst för sju kort vid tre

4. Finns i sjön

Vårt omdöme

Vid tre delas sju kort var och resten blir sjön, så given blir fylligare än när fler sitter med.

Målet är att samla flest fyrtal av samma valör. På turen frågar man en motspelare om en valör man redan håller, och vid nej plockas ett dolt kort ur sjön.

När frågan träffar lämnas hela den valören och frågeställaren får fortsätta. Ett nej skickar ett dolt kort ur sjön till den som frågade.

Fakta om Finns i sjön

Spelare
Möjligt från två
Giv vid tre
Sju kort var
Giv vid fler
Fem kort var
Mål
Flest fyrtal
Träff
Alla kort av valören
Miss
Ett kort ur sjön

Fördelar

  • Tre personer får den större given på sju kort.
  • En träff ger ny fråga innan turen släpps.

Nackdelar

  • Vid fler än tre kapas given till fem kort.
  • Tom hand tvingar fram sju nya kort ur sjön.
Läs reglerna för Finns i sjön
Skitgubbe Mas

Bäst för att sitta sist

5. Skitgubbe

Vårt omdöme

Tre är det rekommenderade antalet när någon ska sitta kvar som skitgubbe efter två skilda faser.

Målet är att bli av med korten så att någon annan sitter sist kvar som skitgubbe. I öppningen stickas med högre eller lika valör utan färgplikt, och handen fylls på från talongen.

Färg spelar ingen roll i öppningen. Sista talongkortet blir trumf och därefter täcks det liggande kortet eller så tas det upp.

Fakta om Skitgubbe

Spelare
Bäst 3
Kortlek
52 kort utan jokrar
Faser
Två
Giv
Tre kort var
Mål
Inte sitta sist
Trumf
Sista talongkortet

Fördelar

  • Tre personer är det dokumenterat bästa antalet.
  • Första fasen kräver inte att färg följs.

Nackdelar

  • Ingen utses till vinnare, bara till förlorare.
  • Andra fasen tvingar ett slag eller ett upptag.
Läs reglerna för Skitgubbe
Gurka

Bäst för att undvika sista höga

6. Gurka

Vårt omdöme

Gurka är sexa eftersom spelet fungerar från tre ända upp till åtta utan regeländring, men saknar de val som lyfter spelen ovanför i listan.

Målet är att inte sitta med det högsta sista kortet. I sticken läggs högre eller lika valör utan färgplikt tills bara ett kort återstår på varje hand.

Valören styr och färgen ignoreras. Saknas högre eller lika kort måste det lägsta kortet ut.

Fakta om Gurka

Spelare
3-8
Kortlek
Vanlig fransk-engelsk lek
Giv
Vanligtvis 6 kort
Mål
Inte högsta sista kortet
Färg
Räknas inte
Utslag
30 straffpoäng

Fördelar

  • Tre personer räcker för stick utan extra lek.
  • Siste kvar tar potten när övriga gått ur.

Nackdelar

  • Högsta sista kortet ger minus efter valören.
  • Den som når 30 straffpoäng lämnar bordet.
Läs reglerna för Gurka
29 Tjugonio

Bäst för jämn summa vid tre

7. 29

Vårt omdöme

Tre kan dela leken jämnt efter att en eller flera tior lyfts bort och sticket tas av den som når 29.

Målet är att samla flest stick genom att lägga kort så att summan blir exakt 29. På turen läggs ett kort och den nya summan sägs högt, eller så passar man om inget lagligt kort finns.

Varje kort adderas högt till den nya summan. Ett kort som skulle passera 29 får inte läggas.

Fakta om 29

Spelare
2 till 8
Kortvärden
Ess och klädda = 1
Färg
Saknar betydelse
Giv
Alla kort delas lika
Tak
Inte över 29
Vinst
Flest stick

Fördelar

  • Tior kan tas bort så tre får lika många kort.
  • Summan räknas högt så alla hör var sticket står.

Nackdelar

  • Ett kort över 29 måste hållas kvar.
  • Saknas lagligt kort tvingas pass.
Läs reglerna för 29
Skittunnan

Bäst för ringen på bordet

8. Skittunnan

Vårt omdöme

Skittunnan är åtta eftersom draget ur ringen styrs helt av vilken färg som dyker upp, alltså det spel på listan där spelaren har minst inflytande.

Målet är att bli av med alla kort först. På turen plockas kort från ringen tills färgen matchar, och de dragna korten stannar på handen.

Sista kortet vänds upp i mitten. Förhand drar tills färgen matchar och lägger sedan valfritt handkort ovanpå.

Fakta om Skittunnan

Spelare
2-10
Kortlek
52 kort
Mål
Tömma handen först
Giv
Leken i ring
Start
Sista kortet i mitten
Tur
Dra tills färgen matchar

Fördelar

  • Tre personer får plats utan att leken byggs om.
  • Efter rätt färg får valfritt handkort läggas.

Nackdelar

  • Saknas rätt färg tas översta mittkortet utan nytt utlägg.
  • När ringen är tömd fortsätter spelet bara från handen.
Läs reglerna för Skittunnan
Fusk

Bäst för dolt påstående

9. Fusk

Vårt omdöme

Från tre deltagare delas hela leken och varje tur läggs slutna kort med ett påstående om nästa valör.

Målet är att bli av med alla kort genom att lägga slutna kort och påstå deras valör. Övriga kan ropa fusk, och fel bluff eller felaktig anklagelse tvingar den som missade att plocka hela högen.

Följden går ess, tvåor och vidare till kung innan ess kommer igen. Fel bluff eller felaktig syn ger hela högen.

Fakta om Fusk

Svenskt namn
Båg eller Fusk
Spelare
3 eller fler
Kortlek
52 kort
Mål
Först tom hand
Giv
Alla kort delas ut
Följd
Ess till kung och om

Fördelar

  • Tre personer räcker utan extra lek.
  • Ojämn giv är tillåten så alla kort kommer ut.

Nackdelar

  • Fler än fyra bör helst blanda två lekar.
  • En felaktig anklagelse ger utmanaren hela högen.
Läs reglerna för Fusk
Durak

Bäst för att slå anfall

10. Durak

Vårt omdöme

Med tre kvarstår talongen efter given på sex kort och den som sist sitter med kort blir durak.

Målet är att bli av med alla kort och undvika att sitta sist kvar som durak. Anfallaren lägger ett kort som försvararen måste slå med högre färgkort eller trumf, annars plockas bordet upp.

Försvararen täcker med ett starkare kort i samma färg, annars med trumf. Högst sex kort får anfalla och aldrig fler än motståndaren håller.

Fakta om Durak

Spelare
2-6
Kortlek
36 kort
Giv
Sex kort var
Mål
Inte sitta sist
Försvar
Högre i färg eller trumf
Tak
Högst sex anfallskort

Fördelar

  • Tre personer lämnar talong kvar efter given.
  • En giv utser bara en durak, inte en poängvinnare.

Nackdelar

  • Tvåor till femmor måste sorteras bort ur en vanlig lek.
  • Sex deltagare tömmer talongen redan i given.
Läs reglerna för Durak

Hur rankade vi kortspelen för tre?

De tio spelen hamnar högst eftersom de fungerar med exakt tre, ger jämn giv utan död roll och håller regeltröskeln låg. Durak ligger lägre eftersom leken kapas till 36 kort.

Högst hamnar spel som fungerar med exakt tre spelare utan död roll, använder vanlig kortlek och har en regeltröskel som går att förklara vid första given. Spel med kapad lek eller extra roller placeras lägre.

Det vi vägerViktVad vi mäter
Jämn giv på tre45%Om leken går jämnt ut på tre händer utan kort som läggs åt sidan.
Fungerar utan par30%Hur väl mekaniken bär när ingen har en partner att spela mot de andra med.
Väg in till spelet25%Hur snabbt tre personer är igång från att leken tas fram.

Vad gör ett kortspel bra för precis tre?

Ett bra trespelarspel ger en jämn giv utan död roll och har en regeltröskel som sitter redan vid första given.

SpelSpelareKortlek
VändåttaBäst 3 till 552 kort
Plump3 till 752 kort
Skitgubbe3 bäst, 2 eller 4 går52 kort utan jokrar

Tre är också det antal där en hög regeltröskel märks minst, eftersom bara två personer behöver läras upp. Vill ni ändå hålla nere reglerna sorteras spelen efter tröskel bland enkla kortspel.

Alla kortspel för tre

Alla 71 kortspel för tre, med antal spelare och vilken kortlek varje spel kräver. Topplistans tio ligger först med sin placering, därefter följer resten i bokstavsordning.

PlatsSpelSpelareKortlek
1 Vändåtta tre till fem, även två 52 kort, två lekar vid fler än fem
2 7an 3 till 8, bäst 4 till 6 52 kort utan jokrar, hela leken delas ut
3 Plump 3 till 7 52 kort
4 Finns i sjön 2 till 6 52 kort
5 Skitgubbe Tre passar bäst, två eller fyra kan spela 52 kort utan jokrar
6 Gurka tre till åtta 52 kort
7 29 2 till 8 52 kort
8 Skittunnan 2 till 10 52 kort
9 Fusk 2 till 10 52 kort, en lek upp till fyra spelare och två lekar från fem
10 Durak 2 till 6 36 kort ess till sexa
Övriga spel i bokstavsordning
Baccarat Valfritt antal, två händer Sex eller åtta lekar med 52 kort
Banka Bäver Två eller fler 52 kort
Beggar My Neighbour Två i basversionen 52 kort utan jokrar
Bezique 2 64 kort från två 32-kortslekar
Blackjack 2 till 8 52 kort utan jokrar
Bluff 2 till 10 52 kort utan jokrar
Boodle 3 till 8 52 kort, tvåa lägst och ess högst
Briscola två till sex 40 kort, eller vanlig lek utan 8, 9, 10 och jokrar
Bussen 2 till 8 52 kort
Canasta fyra i två par två lekar med två jokrar var
Cego 3 eller 4 54 tarockkort med 22 trumf
Conquian Två 40 kort utan åtta, nio och tia
Continental tre till fem, bäst fyra två 52-kortslekar plus två jokrar per lek
Cribbage Två som standard Vanlig lek på 52 kort
Dam Två till åtta Femtiotvå kort utan jokrar
Donkey 3 till 13, bäst 4 till 7 vanlig fransk lek med 52 kort
Dou Di Zhu 3 i grundversionen 54 kort med röd och svart joker
Faro hur många som helst mot givaren en hel lek på 52 kort
Femhundra 4 i två fasta par 43 kort med joker
Idioten 1 52 kort utan jokrar
Irish Poker 2 till 10, upp till 13 52 kort utan jokrar
Jazz 3 till 7 52 kort
Klaberjass 2 32 kort med ess, tia, kung, dam, knekt, nia, åtta och sjua i varje färg
Komet 3 till 8 52 kort utan jokrar
Krig 2 52 kort utan jokrar
Krypkasino & Avig Kasino Två till sex Två standardlekar om 52 kort
Mao tre eller fler, bäst fem till åtta vanlig lek på 52 kort
Mille Bornes 2 till 4, eller 4 till 8 i par 110 kort varav 106 spelbara
Mulle 2 till 4, vid fyra i två lag om två Två sammanblandade lekar med 104 kort
Napoleon 2 till 8, bäst 4 till 5 vanlig lek på 52 kort
Nerts Två eller fler, idealt två till åtta En vanlig lek på 52 kort per spelare eller lag med egen baksida
Newmarket Boodle 3 till 7 52 kort
Oh Hell 3 till 7, bäst 4 till 6 52 kort med ess högst
Old Maid 2 till 12 52 kort minus en dam och utan jokrar
Ombre tre aktiva fyrtio kort
Pinochle 4 i två lag 80 kort
Poch 3 till 6 32 kort
Pochspiel 3 till 6 32 kort
Poängpoker 2 till 6 52 kort
Preferans Tre aktiva per giv 32 kort i fyra färger
Quinte 4 i två partnerskap 52 kort plus joker
Rams 2 till 5 52 kort med ess högst
Remi 2 till 6, bäst med 2 till 4 52 kort utan jokrar
Rook 4 i två lag mitt emot varandra 41 kort med färgerna 5 till 14 plus Rook Bird
Rödskägg 3 till 7 52 kort utan jokrar
Samba 4 i två partnerskap 162 kort
Scopa 2 individuellt eller 4 i fasta lag 40 kort
Skat tre aktiva 32 kort
Skip-Bo 2 till 6 162 kort
Slav och President omkring fyra till sju personer en vanlig lek på 52 kort
Snap 2 till cirka 6 Vanlig lek på 52 kort
Svarte Petter 4 till 7 51 kort när klöver knekt lagts undan
Svälta räv 2 till 4 52 kort utan jokrar
Texas Hold'em 2 till 10 52 kort utan jokrar
Tressette fyra i två fasta par fyrtio kort
Truco fyra i två par mitt emot varandra spansk fyrtiolek med fyra färger
Twenty-One Från 2 och uppåt, vanligen 3 till 7 och som bäst 5 till 8 En vanlig lek på 52 kort, två lekar när åtta eller fler sitter med
Vira Tre eller fyra, tre aktiva per giv Två vanliga kortlekar om 52 kort
Vändtia 2 till 4 52 kort
Yaniv bäst två till fem 54 kort med två jokrar
Zwicker 2 till 8, bäst 4 i två fasta lag 55 kort med tre skilda jokrar

Vanliga frågor och svar

Måste ni ta bort kort ur leken när ni är tre?

Bara i 29, där en eller flera tior lyfts bort så att korten går jämnt upp på tre händer. Durak spelas med en egen lek på 36 kort och övriga spel använder hela leken.

Går spelen att köra med bara två?

Finns i sjön, 29, Skittunnan och Durak fungerar från två. Fusk kräver minst tre och Skitgubbe är bäst med precis tre.

Utses alltid en vinnare?

Nej. Skitgubbe och Durak pekar i stället ut den som blir sist kvar med kort, medan Vändåtta, Sjuan och Fusk vinns av den som först får tom hand.

Sök bland kortspel