
Bäst för tre runt talongen
1. Vändåtta
Vårt omdöme
Med tre vid bordet träffar given sitt rekommenderade spann och sju kort var lämnar en talong att dra ur.
Målet är att bli av med alla kort genom att lägga ett kort som följer färg eller valör på det uppslagna bordskortet. Saknas ett lagligt kort dras högst tre från talongen och turen går vidare.
Jokeråttan byter färg när den läggs. Ett ess skickar ett dragkort till var och en av de andra.
Fakta om Vändåtta
- Spelare
- Bäst 3-5
- Kortlek
- 52 kort
- Giv
- Sju kort var
- Mål
- Först tom hand
- Åtta
- Joker som byter färg
- Ess
- Övriga tar ett kort var
Fördelar
- Tre till fem är det rekommenderade spannet.
- En vanlig 52-kortslek räcker till given.
Nackdelar
- Fler än fem bör blanda två lekar.
- Poängvarianten slår ut den som når 100.

Bäst för följd vid tre
2. Sjuan
Vårt omdöme
Tre till åtta kan dela hela leken och bygga ut från sjuorna tills någon sitter med tom hand.
Målet är att bli av med alla kort genom att lägga ut dem i följd från sjuorna. På turen läggs ett kort eller så står man över om inget passande kort finns.
Given öppnas med vilken sjua som helst. Högre kort staplas mot kungen och lägre kort staplas mot esset.
Fakta om Sjuan
- Spelare
- 3-8
- Kortlek
- 52 kort utan jokrar
- Giv
- Hela leken delas ut
- Start
- Valfri sjua
- Bygge
- 8 till kung, 6 till ess
- Tur
- Ett kort eller stå över
Fördelar
- Tre personer räcker för en full given.
- Bygget följer en fast ordning från sjuorna.
Nackdelar
- Utan passande kort tvingas turen vila.
- Kvarvarande kort kan räknas som minus över flera omgångar.

Bäst för precis bud
3. Plump
Vårt omdöme
Tre till fem är det rekommenderade sällskapet när varje person ska ta precis det antal stick som bjudits.
Målet är att ta exakt så många stick som man bjudit. I varje stick läggs ett kort och den som kan måste följa färg, därefter vinner högsta kortet i utspelsfärgen.
Nästa giv ger ett kort färre tills bara ett kort delas. Bjudna stick får aldrig gå jämnt ut på protokollet.
Fakta om Plump
- Spelare
- Rekommenderas 3-5
- Kortlek
- 52 kort, ess högst
- Mål
- Ta exakt bjudet antal stick
- Skalning
- Ett kort färre per giv
- Färg
- Måste följa färg
- Träff
- En etta framför budet
Fördelar
- Tre personer räcker för bud utan död roll.
- Kortantalet sjunker giv för giv ned till ett.
Nackdelar
- Sista budet får inte göra sticksumman jämn.
- Missat bud ger plump och noll poäng.

Bäst för sju kort vid tre
4. Finns i sjön
Vårt omdöme
Vid tre delas sju kort var och resten blir sjön, så given blir fylligare än när fler sitter med.
Målet är att samla flest fyrtal av samma valör. På turen frågar man en motspelare om en valör man redan håller, och vid nej plockas ett dolt kort ur sjön.
När frågan träffar lämnas hela den valören och frågeställaren får fortsätta. Ett nej skickar ett dolt kort ur sjön till den som frågade.
Fakta om Finns i sjön
- Spelare
- Möjligt från två
- Giv vid tre
- Sju kort var
- Giv vid fler
- Fem kort var
- Mål
- Flest fyrtal
- Träff
- Alla kort av valören
- Miss
- Ett kort ur sjön
Fördelar
- Tre personer får den större given på sju kort.
- En träff ger ny fråga innan turen släpps.
Nackdelar
- Vid fler än tre kapas given till fem kort.
- Tom hand tvingar fram sju nya kort ur sjön.

Bäst för att sitta sist
5. Skitgubbe
Vårt omdöme
Tre är det rekommenderade antalet när någon ska sitta kvar som skitgubbe efter två skilda faser.
Målet är att bli av med korten så att någon annan sitter sist kvar som skitgubbe. I öppningen stickas med högre eller lika valör utan färgplikt, och handen fylls på från talongen.
Färg spelar ingen roll i öppningen. Sista talongkortet blir trumf och därefter täcks det liggande kortet eller så tas det upp.
Fakta om Skitgubbe
- Spelare
- Bäst 3
- Kortlek
- 52 kort utan jokrar
- Faser
- Två
- Giv
- Tre kort var
- Mål
- Inte sitta sist
- Trumf
- Sista talongkortet
Fördelar
- Tre personer är det dokumenterat bästa antalet.
- Första fasen kräver inte att färg följs.
Nackdelar
- Ingen utses till vinnare, bara till förlorare.
- Andra fasen tvingar ett slag eller ett upptag.

Bäst för att undvika sista höga
6. Gurka
Vårt omdöme
Gurka är sexa eftersom spelet fungerar från tre ända upp till åtta utan regeländring, men saknar de val som lyfter spelen ovanför i listan.
Målet är att inte sitta med det högsta sista kortet. I sticken läggs högre eller lika valör utan färgplikt tills bara ett kort återstår på varje hand.
Valören styr och färgen ignoreras. Saknas högre eller lika kort måste det lägsta kortet ut.
Fakta om Gurka
- Spelare
- 3-8
- Kortlek
- Vanlig fransk-engelsk lek
- Giv
- Vanligtvis 6 kort
- Mål
- Inte högsta sista kortet
- Färg
- Räknas inte
- Utslag
- 30 straffpoäng
Fördelar
- Tre personer räcker för stick utan extra lek.
- Siste kvar tar potten när övriga gått ur.
Nackdelar
- Högsta sista kortet ger minus efter valören.
- Den som når 30 straffpoäng lämnar bordet.

Bäst för jämn summa vid tre
7. 29
Vårt omdöme
Tre kan dela leken jämnt efter att en eller flera tior lyfts bort och sticket tas av den som når 29.
Målet är att samla flest stick genom att lägga kort så att summan blir exakt 29. På turen läggs ett kort och den nya summan sägs högt, eller så passar man om inget lagligt kort finns.
Varje kort adderas högt till den nya summan. Ett kort som skulle passera 29 får inte läggas.
Fakta om 29
- Spelare
- 2 till 8
- Kortvärden
- Ess och klädda = 1
- Färg
- Saknar betydelse
- Giv
- Alla kort delas lika
- Tak
- Inte över 29
- Vinst
- Flest stick
Fördelar
- Tior kan tas bort så tre får lika många kort.
- Summan räknas högt så alla hör var sticket står.
Nackdelar
- Ett kort över 29 måste hållas kvar.
- Saknas lagligt kort tvingas pass.

Bäst för ringen på bordet
8. Skittunnan
Vårt omdöme
Skittunnan är åtta eftersom draget ur ringen styrs helt av vilken färg som dyker upp, alltså det spel på listan där spelaren har minst inflytande.
Målet är att bli av med alla kort först. På turen plockas kort från ringen tills färgen matchar, och de dragna korten stannar på handen.
Sista kortet vänds upp i mitten. Förhand drar tills färgen matchar och lägger sedan valfritt handkort ovanpå.
Fakta om Skittunnan
- Spelare
- 2-10
- Kortlek
- 52 kort
- Mål
- Tömma handen först
- Giv
- Leken i ring
- Start
- Sista kortet i mitten
- Tur
- Dra tills färgen matchar
Fördelar
- Tre personer får plats utan att leken byggs om.
- Efter rätt färg får valfritt handkort läggas.
Nackdelar
- Saknas rätt färg tas översta mittkortet utan nytt utlägg.
- När ringen är tömd fortsätter spelet bara från handen.

Bäst för dolt påstående
9. Fusk
Vårt omdöme
Från tre deltagare delas hela leken och varje tur läggs slutna kort med ett påstående om nästa valör.
Målet är att bli av med alla kort genom att lägga slutna kort och påstå deras valör. Övriga kan ropa fusk, och fel bluff eller felaktig anklagelse tvingar den som missade att plocka hela högen.
Följden går ess, tvåor och vidare till kung innan ess kommer igen. Fel bluff eller felaktig syn ger hela högen.
Fakta om Fusk
- Svenskt namn
- Båg eller Fusk
- Spelare
- 3 eller fler
- Kortlek
- 52 kort
- Mål
- Först tom hand
- Giv
- Alla kort delas ut
- Följd
- Ess till kung och om
Fördelar
- Tre personer räcker utan extra lek.
- Ojämn giv är tillåten så alla kort kommer ut.
Nackdelar
- Fler än fyra bör helst blanda två lekar.
- En felaktig anklagelse ger utmanaren hela högen.

Bäst för att slå anfall
10. Durak
Vårt omdöme
Med tre kvarstår talongen efter given på sex kort och den som sist sitter med kort blir durak.
Målet är att bli av med alla kort och undvika att sitta sist kvar som durak. Anfallaren lägger ett kort som försvararen måste slå med högre färgkort eller trumf, annars plockas bordet upp.
Försvararen täcker med ett starkare kort i samma färg, annars med trumf. Högst sex kort får anfalla och aldrig fler än motståndaren håller.
Fakta om Durak
- Spelare
- 2-6
- Kortlek
- 36 kort
- Giv
- Sex kort var
- Mål
- Inte sitta sist
- Försvar
- Högre i färg eller trumf
- Tak
- Högst sex anfallskort
Fördelar
- Tre personer lämnar talong kvar efter given.
- En giv utser bara en durak, inte en poängvinnare.
Nackdelar
- Tvåor till femmor måste sorteras bort ur en vanlig lek.
- Sex deltagare tömmer talongen redan i given.
Hur rankade vi kortspelen för tre?
De tio spelen hamnar högst eftersom de fungerar med exakt tre, ger jämn giv utan död roll och håller regeltröskeln låg. Durak ligger lägre eftersom leken kapas till 36 kort.
Högst hamnar spel som fungerar med exakt tre spelare utan död roll, använder vanlig kortlek och har en regeltröskel som går att förklara vid första given. Spel med kapad lek eller extra roller placeras lägre.
| Det vi väger | Vikt | Vad vi mäter |
|---|---|---|
| Jämn giv på tre | 45% | Om leken går jämnt ut på tre händer utan kort som läggs åt sidan. |
| Fungerar utan par | 30% | Hur väl mekaniken bär när ingen har en partner att spela mot de andra med. |
| Väg in till spelet | 25% | Hur snabbt tre personer är igång från att leken tas fram. |
Vad gör ett kortspel bra för precis tre?
Ett bra trespelarspel ger en jämn giv utan död roll och har en regeltröskel som sitter redan vid första given.
| Spel | Spelare | Kortlek |
|---|---|---|
| Vändåtta | Bäst 3 till 5 | 52 kort |
| Plump | 3 till 7 | 52 kort |
| Skitgubbe | 3 bäst, 2 eller 4 går | 52 kort utan jokrar |
Tre är också det antal där en hög regeltröskel märks minst, eftersom bara två personer behöver läras upp. Vill ni ändå hålla nere reglerna sorteras spelen efter tröskel bland enkla kortspel.
Alla kortspel för tre
Alla 71 kortspel för tre, med antal spelare och vilken kortlek varje spel kräver. Topplistans tio ligger först med sin placering, därefter följer resten i bokstavsordning.
| Plats | Spel | Spelare | Kortlek |
|---|---|---|---|
| 1 | Vändåtta | tre till fem, även två | 52 kort, två lekar vid fler än fem |
| 2 | 7an | 3 till 8, bäst 4 till 6 | 52 kort utan jokrar, hela leken delas ut |
| 3 | Plump | 3 till 7 | 52 kort |
| 4 | Finns i sjön | 2 till 6 | 52 kort |
| 5 | Skitgubbe | Tre passar bäst, två eller fyra kan spela | 52 kort utan jokrar |
| 6 | Gurka | tre till åtta | 52 kort |
| 7 | 29 | 2 till 8 | 52 kort |
| 8 | Skittunnan | 2 till 10 | 52 kort |
| 9 | Fusk | 2 till 10 | 52 kort, en lek upp till fyra spelare och två lekar från fem |
| 10 | Durak | 2 till 6 | 36 kort ess till sexa |
| Övriga spel i bokstavsordning | |||
| Baccarat | Valfritt antal, två händer | Sex eller åtta lekar med 52 kort | |
| Banka Bäver | Två eller fler | 52 kort | |
| Beggar My Neighbour | Två i basversionen | 52 kort utan jokrar | |
| Bezique | 2 | 64 kort från två 32-kortslekar | |
| Blackjack | 2 till 8 | 52 kort utan jokrar | |
| Bluff | 2 till 10 | 52 kort utan jokrar | |
| Boodle | 3 till 8 | 52 kort, tvåa lägst och ess högst | |
| Briscola | två till sex | 40 kort, eller vanlig lek utan 8, 9, 10 och jokrar | |
| Bussen | 2 till 8 | 52 kort | |
| Canasta | fyra i två par | två lekar med två jokrar var | |
| Cego | 3 eller 4 | 54 tarockkort med 22 trumf | |
| Conquian | Två | 40 kort utan åtta, nio och tia | |
| Continental | tre till fem, bäst fyra | två 52-kortslekar plus två jokrar per lek | |
| Cribbage | Två som standard | Vanlig lek på 52 kort | |
| Dam | Två till åtta | Femtiotvå kort utan jokrar | |
| Donkey | 3 till 13, bäst 4 till 7 | vanlig fransk lek med 52 kort | |
| Dou Di Zhu | 3 i grundversionen | 54 kort med röd och svart joker | |
| Faro | hur många som helst mot givaren | en hel lek på 52 kort | |
| Femhundra | 4 i två fasta par | 43 kort med joker | |
| Idioten | 1 | 52 kort utan jokrar | |
| Irish Poker | 2 till 10, upp till 13 | 52 kort utan jokrar | |
| Jazz | 3 till 7 | 52 kort | |
| Klaberjass | 2 | 32 kort med ess, tia, kung, dam, knekt, nia, åtta och sjua i varje färg | |
| Komet | 3 till 8 | 52 kort utan jokrar | |
| Krig | 2 | 52 kort utan jokrar | |
| Krypkasino & Avig Kasino | Två till sex | Två standardlekar om 52 kort | |
| Mao | tre eller fler, bäst fem till åtta | vanlig lek på 52 kort | |
| Mille Bornes | 2 till 4, eller 4 till 8 i par | 110 kort varav 106 spelbara | |
| Mulle | 2 till 4, vid fyra i två lag om två | Två sammanblandade lekar med 104 kort | |
| Napoleon | 2 till 8, bäst 4 till 5 | vanlig lek på 52 kort | |
| Nerts | Två eller fler, idealt två till åtta | En vanlig lek på 52 kort per spelare eller lag med egen baksida | |
| Newmarket Boodle | 3 till 7 | 52 kort | |
| Oh Hell | 3 till 7, bäst 4 till 6 | 52 kort med ess högst | |
| Old Maid | 2 till 12 | 52 kort minus en dam och utan jokrar | |
| Ombre | tre aktiva | fyrtio kort | |
| Pinochle | 4 i två lag | 80 kort | |
| Poch | 3 till 6 | 32 kort | |
| Pochspiel | 3 till 6 | 32 kort | |
| Poängpoker | 2 till 6 | 52 kort | |
| Preferans | Tre aktiva per giv | 32 kort i fyra färger | |
| Quinte | 4 i två partnerskap | 52 kort plus joker | |
| Rams | 2 till 5 | 52 kort med ess högst | |
| Remi | 2 till 6, bäst med 2 till 4 | 52 kort utan jokrar | |
| Rook | 4 i två lag mitt emot varandra | 41 kort med färgerna 5 till 14 plus Rook Bird | |
| Rödskägg | 3 till 7 | 52 kort utan jokrar | |
| Samba | 4 i två partnerskap | 162 kort | |
| Scopa | 2 individuellt eller 4 i fasta lag | 40 kort | |
| Skat | tre aktiva | 32 kort | |
| Skip-Bo | 2 till 6 | 162 kort | |
| Slav och President | omkring fyra till sju personer | en vanlig lek på 52 kort | |
| Snap | 2 till cirka 6 | Vanlig lek på 52 kort | |
| Svarte Petter | 4 till 7 | 51 kort när klöver knekt lagts undan | |
| Svälta räv | 2 till 4 | 52 kort utan jokrar | |
| Texas Hold'em | 2 till 10 | 52 kort utan jokrar | |
| Tressette | fyra i två fasta par | fyrtio kort | |
| Truco | fyra i två par mitt emot varandra | spansk fyrtiolek med fyra färger | |
| Twenty-One | Från 2 och uppåt, vanligen 3 till 7 och som bäst 5 till 8 | En vanlig lek på 52 kort, två lekar när åtta eller fler sitter med | |
| Vira | Tre eller fyra, tre aktiva per giv | Två vanliga kortlekar om 52 kort | |
| Vändtia | 2 till 4 | 52 kort | |
| Yaniv | bäst två till fem | 54 kort med två jokrar | |
| Zwicker | 2 till 8, bäst 4 i två fasta lag | 55 kort med tre skilda jokrar | |
Inget kortspel matchar sökningen.
Vanliga frågor och svar
Måste ni ta bort kort ur leken när ni är tre?
Bara i 29, där en eller flera tior lyfts bort så att korten går jämnt upp på tre händer. Durak spelas med en egen lek på 36 kort och övriga spel använder hela leken.
Går spelen att köra med bara två?
Finns i sjön, 29, Skittunnan och Durak fungerar från två. Fusk kräver minst tre och Skitgubbe är bäst med precis tre.
Utses alltid en vinnare?
Nej. Skitgubbe och Durak pekar i stället ut den som blir sist kvar med kort, medan Vändåtta, Sjuan och Fusk vinns av den som först får tom hand.





