Topp 10 enkla kortspel

Snap är det enklaste kortspelet i listan, eftersom turen består av ett enda moment och en vanlig lek räcker. Vändtia och Vändåtta ger tydliga utspel med lite mer att välja på, och Svarte Petter passar när någon ska utses till förlorare. Åtta av de tio avgörs helt utan poängräkning, och längre ner ligger alla 27 enkla kortspel med spelarantal och kortlek, sökbara på namn.

Spel i topplistan
10
Spel totalt
27
Urval
Regler, utrustning och spelare
Innehåll
Snap

Bäst för snabb reaktion

1. Snap

Vårt omdöme

Alla vänder kort i takt och den som först ropar snap när två toppkort matchar i rang vinner korten. Hela spelet bygger på den enda regeln och fungerar för två till ungefär sex spelare.

Målet är att vinna alla kort. På turen vänder ni ett kort och den som först ropar snap när två uppvända toppkort har samma rang tar högarna.

Matchningen gäller rang och inte färg. Vem som helst får ropa, inte bara den som just vände.

Fakta om Snap

Spelare
2 till cirka 6
Kortlek
52 kort
Mål
Vinn alla kort

Fördelar

  • Matchningen gäller kortens valör, inte deras färg.
  • En vanlig kortlek med 52 kort räcker.

Nackdelar

  • Fler än cirka sex deltagare gör spelet svårhanterligt.
  • Alla måste bevaka de uppvända högarna eftersom vem som helst kan ropa snap.
Läs reglerna för Snap
Vändtia

Bäst för tydliga utspel

2. Vändtia

Vårt omdöme

Ett kort i taget som är minst lika högt som det förra, medan tvåor och tior vänder hela läget. En tydlig duell för två där den som först blir av med sina kort vinner.

Målet är att bli av med alla sina kort. På turen lägger ni ett kort som är lika högt eller högre än föregående kort.

Varje spelare har tre handkort, tre öppna bordskort och tre dolda bordskort. Tvåor och tior är specialkort som bryter höjdregeln.

Fakta om Vändtia

Spelare
2 i kärnversionen
Kortlek
52 kort
Mål
Bli av med korten

Fördelar

  • Tvåor och tior är specialkort som bryter grundmönstret.
  • En vanlig kortlek med 52 kort kan användas direkt.

Nackdelar

  • Tre olika kortlager behöver spelas i rätt ordning.
  • Kärnversionen här är avgränsad till två spelare.
Läs reglerna för Vändtia
Vändåtta

Bäst för frikort

3. Vändåtta

Vårt omdöme

Följ färg eller valör och spara åttorna, som får gälla som vilket kort du vill. Fungerar lika bra för två som för ett bord med åtta.

Målet är att bli av med alla handkort till avkasthögen. På turen lägger ni ett kort som följer färg eller valör, medan en åtta får gälla som valfritt kort.

Grundformen slutar när någon har tömt handen. Över flera rundor kan kvarvarande kort ge straffpoäng och utslagning vid 100 poäng.

Fakta om Vändåtta

Spelare
2 till 8
Kortlek
52 kort
Mål
Bli av med korten först

Fördelar

  • Åttorna fungerar som frikort och håller avläggningen öppen.
  • Vanliga kort behöver bara matcha färg eller valör.

Nackdelar

  • Poängvarianten ger olika straffvärden åt korten som blir kvar.
  • Poängvarianten fortsätter tills en spelare når 100 straffpoäng.
Läs reglerna för Vändåtta
Svarte Petter

Bäst för parbildning

4. Svarte Petter

Vårt omdöme

Ni parar ihop kort med samma valör och drar i tur och ordning ett dolt kort ur grannens hand, och den som sitter kvar med det udda kortet förlorar. En vanlig kortlek där en dam plockats bort räcker.

Målet är att undvika att bli kvar med det omaka kortet. På turen parar ni lika valörer och drar ett dolt kort från nästa spelares hand.

En dam tas bort så att 51 kort återstår. Den som sitter med det omaka kortet sist förlorar.

Fakta om Svarte Petter

Spelare
2 eller fler
Kortlek
51 kort
Mål
Undvik det omaka kortet

Fördelar

  • Varje drag kombinerar parbildning med ett dolt kortval.
  • Kortleken ordnas genom att en enda dam tas bort.

Nackdelar

  • Gruppen behöver låsa vilken dam som ska vara det omaka kortet.
  • En vanlig 52-kortslek kan inte användas helt oförändrad.
Läs reglerna för Svarte Petter
Finns i sjön

Bäst för frågor

5. Finns i sjön

Vårt omdöme

Fråga en motspelare om en valör, och får du svaret finns i sjön drar du kort ur högen i stället. Den som samlar flest fyrtal vinner, i sällskap om två till sex spelare.

Målet är att samla flest fyrtal. På turen frågar ni en motspelare om en specifik valör och drar ett kort ur sjön om valören saknas.

Fyrtalet läggs ut när fyra kort av samma valör är samlade. Given avgörs genom att fyrtalen räknas, inte genom tom hand.

Fakta om Finns i sjön

Spelare
2 till 6
Kortlek
52 kort
Mål
Samla flest fyrtal

Fördelar

  • Turen styrs av en specifik fråga om valör.
  • Ett svar med Finns i sjön leder direkt till ett drag från talongen.

Nackdelar

  • Vinnaren avgörs genom att spelarnas fyrtal jämförs.
  • När en motspelare saknar valören måste frågeställaren dra från talongen.
Läs reglerna för Finns i sjön
Stress

Bäst för simultant spel

6. Stress

Vårt omdöme

Båda lägger kort samtidigt utan turordning och bygger stegar av sina öppna kort. När högarna visar samma valör gäller det att reagera först, vilket gör det till ett rent tvåspelarspel utan väntetid.

Målet är att bli av med korten på hand och i de egna högarna. Båda lägger samtidigt och bygger stegar med sina öppna kort.

När de två spelhögarna visar samma valör ska ni reagera på stressläget. Spelet har ingen turordning.

Fakta om Stress

Spelare
2
Kortlek
52 kort utan jokrar
Mål
Bli av med korten först

Fördelar

  • Båda spelarna får lägga hela tiden.
  • Samma valör på spelhögarna skapar ett tydligt reaktionsmoment.

Nackdelar

  • Simultant spel kräver mer överblick än turvis avläggning.
  • Regelversionen är låst till två deltagare.
Läs reglerna för Stress
Bluff

Bäst för utmaningar

7. Bluff

Vårt omdöme

Lägg korten nedvända, påstå vilken valör de har och syna motspelaren när du tror på lögn. Grundspelet passar tre till sex spelare, med en särskild variant för två.

Målet är att bli av med alla handkort. På turen läggs ett eller flera kort nedvända under en uppgiven valör.

Nästa spelare kan utmana en misstänkt lögn och kontrollera de dolda korten. Ett eller flera kort får läggas under samma deklarerade valör.

Fakta om Bluff

Spelare
3 till cirka 6 i grundversionen
Kortlek
52 kort utan jokrar
Mål
Bli av med alla handkort

Fördelar

  • Ett eller flera kort får läggas under samma deklarerade valör.
  • Varje nedvänd avläggning kan mötas av en direkt utmaning.

Nackdelar

  • Två spelare behöver använda den separata Force-varianten.
  • Fler än omkring sex deltagare ligger utanför grundversionens praktiska spann.
Läs reglerna för Bluff
Skitgubbe Mas

Bäst för två faser

8. Skitgubbe

Vårt omdöme

Först samlar ni kort genom stick, sedan gäller det att bli av med allt igen genom att slå föregående kort eller ta upp det. Spelas bäst av tre men går med två eller fyra.

Målet är att bli av med korten i den andra fasen. Först samlar ni kort genom stick, sedan slås föregående kort eller plockas det upp.

Stickfasen och avläggningsfasen är två skilda delar av samma giv. I avläggningsfasen finns bara slå eller plocka upp.

Fakta om Skitgubbe

Spelare
Bäst för 3, går med 2 eller 4
Kortlek
52 kort utan jokrar
Mål
Bli av med korten i fas 2

Fördelar

  • Stickfasen övergår till en separat avläggningsfas.
  • En vanlig kortlek kan användas när jokrarna läggs undan.

Nackdelar

  • Gruppen behöver lära sig skiftet mellan spelets två faser.
  • I avläggningsfasen måste kortet slås eller plockas upp.
Läs reglerna för Skitgubbe
Dam

Bäst för samma färg

9. Dam

Vårt omdöme

Varje utspel ska helst slås med ett högre kort i samma färg, annars tar du hem korten, och spader dam kan aldrig stickas över. Rymmer allt från två till åtta spelare runt samma bord.

Målet är att bli av med handkorten. På turen försöker ni lägga ett högre kort i samma färg, annars spelas lägre eller byts färg och korten tas hem.

Spader dam kan inte stickas över av något annat kort. Misslyckad höjning kan tvinga fram att kort tas hem.

Fakta om Dam

Spelare
2 till 8
Kortlek
52 kort utan jokrar
Mål
Bli av med handkorten

Fördelar

  • Grundvalet är att försöka lägga högre i samma färg.
  • Spader dam kan inte stickas över av något annat kort.

Nackdelar

  • Misslyckad höjning kan innebära att kort behöver tas hem.
  • Jokrarna måste sorteras bort före given.
Läs reglerna för Dam
Durak

Bäst för trumfförsvar

10. Durak

Vårt omdöme

Här försvarar du dig mot anfall med ett högre kort i samma färg eller med trumf, och den som sist sitter kvar med kort förlorar som durak. Ingen poängräkning behövs för en enskild giv, i sällskap om två till sex.

Målet är att undvika att bli sist kvar med kort. Anfallaren lägger ett kort och försvararen slår det med ett högre kort i samma färg eller med trumf.

En enskild giv avgörs utan obligatorisk poängsummering. Standardleken är 36 kort från ess ned till sex.

Fakta om Durak

Spelare
2 till 6
Kortlek
36 kort
Mål
Undvik att bli sist med kort

Fördelar

  • Ett icke-trumfkort kan försvaras med högre kort i samma färg eller med valfri trumf.
  • En enskild giv avgörs utan obligatorisk poängsummering.

Nackdelar

  • Kort från tvåa till femma måste sorteras bort ur en vanlig kortlek.
  • Tändstickor kan behövas om gruppen vill bokföra förluster över flera givar.
Läs reglerna för Durak

Hur rankade vi de enkla kortspelen?

De här tio spelen är enklast eftersom en tydlig kärnhandling återkommer i varje spelmoment, nio av dem använder en vanlig 52-kortslek och åtta avgör en giv utan obligatorisk poängsummering.

Högst hamnar spel där kärnhandlingen kan upprepas direkt, kortleken kan tas fram utan spelunik utrustning och vinnaren utses utan resultaträkning. Därefter vägs spelarspann och tempo in, eftersom simultana spel minskar väntan men kräver mer reaktion och överblick.

Det vi vägerViktVad vi mäter
Moment per tur45%Hur många saker en spelare måste göra och välja mellan på sin egen tur.
Tid att förklara35%Hur lång genomgången blir innan första given kan börja.
Bredd i sällskap20%Hur många olika grupper och storlekar spelet fungerar i utan regeländring.

Vad gör ett kortspel enkelt att lära sig?

Ett kortspel blir enklare att komma in i när få moment återkommer, materialet är lätt att ordna, vinnaren kan utses utan omfattande räkning och tempot passar gruppen.

  • Regelmängd: En kärnhandling som att vända, lägga, fråga, dra eller slå ger en tydlig tur att upprepa.
  • Utrustning: En vanlig kortlek sänker tröskeln eftersom ingen spelunik utrustning behöver ordnas.
  • Poängbehov: Ett direkt mål, som att bli av med korten, kräver mindre bokföring än ett parti med flera poängvärden.
  • Tempo: Simultant spel minskar väntan men kräver snabbare reaktion och mer överblick än turvis spel.

Enkelhet och spridning följer inte alltid varandra. Flera av de mest spelade kortspelen i Sverige har fler moment per tur än spelen här, och de jämförs i stället bland populära kortspel.

Kan man spela enkla kortspel utan att räkna poäng?

Ja. Snap, Vändtia, Svarte Petter, Stress, Bluff, Skitgubbe, Dam och Durak kan avgöras utan poängsummering i grundformen.

SpelHur vinnaren utses
Snap, Vändtia, Svarte Petter, Stress, Bluff, Skitgubbe, Dam och DurakKräver inte poängsummering i grundformen
VändåttaDirekt rundvinst och en poängvariant där kvarvarande kort ger straffpoäng och en spelare åker ut vid 100 poäng
Finns i sjönSpelaren med flest fyrtal vinner

Alla enkla kortspel

Alla 27 kortspel i kategorin enkla kortspel, med antal spelare och vilken kortlek varje spel kräver. Topplistans tio ligger först med sin placering, därefter följer resten i bokstavsordning.

PlatsSpelSpelareKortlek
1 Snap 2 till cirka 6 Vanlig lek på 52 kort
2 Vändtia 2 till 4 52 kort
3 Vändåtta tre till fem, även två 52 kort, två lekar vid fler än fem
4 Svarte Petter 4 till 7 51 kort när klöver knekt lagts undan
5 Finns i sjön 2 till 6 52 kort
6 Stress 2 spelare 52 kort utan jokrar
7 Bluff 2 till 10 52 kort utan jokrar
8 Skitgubbe Tre passar bäst, två eller fyra kan spela 52 kort utan jokrar
9 Dam Två till åtta Femtiotvå kort utan jokrar
10 Durak 2 till 6 36 kort ess till sexa
Övriga spel i bokstavsordning
29 2 till 8 52 kort
7an 3 till 8, bäst 4 till 6 52 kort utan jokrar, hela leken delas ut
Banka bäver Två eller fler 52 kort
Boodle 3 till 8 52 kort, tvåa lägst och ess högst
Briscola två till sex 40 kort, eller vanlig lek utan 8, 9, 10 och jokrar
Bubblan 4 till 8, även två eller fler 52 kort
Hej knekt 4 till 6 52 kort
Idioten 1 52 kort utan jokrar
Napoleon 2 till 8, bäst 4 till 5 vanlig lek på 52 kort
Nerts Två eller fler, idealt två till åtta En vanlig lek på 52 kort per spelare eller lag med egen baksida
Old Maid 2 till 12 52 kort minus en dam och utan jokrar
Plump 3 till 7 52 kort
Quinte 4 i två partnerskap 52 kort plus joker
Scopa 2 individuellt eller 4 i fasta lag 40 kort
Skittunnan 2 till 10 52 kort
Svälta räv 2 till 4 52 kort utan jokrar
Zwicker 2 till 8, bäst 4 i två fasta lag 55 kort med tre skilda jokrar

Vanliga frågor och svar

Vilket enkelt kortspel passar flest spelare?

Vändåtta och Dam tar båda två till åtta deltagare. Vändtia har också en svensk variant för upp till åtta, även om topplistan jämför kärnversionen för två.

Behöver något av spelen en annan lek än femtiotvå kort?

Durak spelas med trettiosex kort och Svarte Petter med femtioett, eftersom ett kort tas ur för att ge det omaka. De övriga åtta använder en vanlig lek.

Är Skitgubbe och Vändtia samma spel?

Nej. Skitgubbe är här det tvåfasiga spelet med stick och avläggning, medan Vändtia är ett separat spel. Förväxlingen uppstår eftersom namnet skitgubbe också används regionalt om Vändtia.

Sök bland kortspel