Hur delas korten i Skruuvi?
Korten i Skruuvi delas ett i taget nedvända medsols från givarens vänstra motspelare och ingen får se sin hand förrän hela given är klar.
| Moment | Hur det går till |
|---|---|
| Spelare | fyra i två par mittemot varandra |
| Lek | femtiotvå kort utan jokrar |
| Alkupeli | tolv kort var plus fyra mittkort |
| Kupering | minst två och högst femtio kort |
En protokollförare utses för hela spelet och första givaren sitter till vänster om den personen. Första given går med den blå leken och nästa givare tar den röda. Givarens partner blandar samtidigt den senast spelade leken. Kuperingen tas av spelaren till givarens höger.
Mittkort i alkupeli
Basversionen är alkupeli där varje spelare får tolv kort och fyra mittkort ligger nedvända på bordet. Givaren väljer exakt vilka fyra som blir mittkort men de får inte vara lekens första kort, lekens sista kort eller fyra på varandra följande kort. Inom en session är partnerskapet konstant. I den fulla omgången byter spelarna partner mellan sessioner så att varje spelare spelar med var och en av de andra.
Måste färg följas i Skruuvi?
Ja, färg måste följas i Skruuvi när du har utspelsfärgen och saknar du den färgen får du kasta valfritt kort eller sätta trumf.
Skyldighet att trumfa finns inte. Skyldighet att spela ett högre kort finns inte heller. Ett ess i målad misär vänds öppet efter sticket och alla får se de två senast spelade sticken. Honnörer är ess, kung, dam, knekt och tia medan hakkor är tvåa till nia. Färgernas budrang från lägst till högst är spader, klöver, ruter och hjärter.
Tillåtna bud under given
Givaren börjar budgivningen och turen går medsols. Ett bud bär nivå och speltyp, till exempel nummer plus färg, misär eller grandi. Budnivåerna är ett till sju. I trumf och grandi betyder nivån antal stick över sex, så fem ruter kräver minst elva stick. I misär betyder nivån antal stick under sju som paret högst tar, så fem misär ger högst två stick. Varje nytt bud måste vara högre än föregående i nivå eller speltyp. Budrangen i alkupeli går från lägst till högst i den här ordningen.
- målad misär
- spadertrumf
- klövertrumf
- rutertrumf
- hjärtertrumf
- grandi
Pass är tillåtet när spelaren inte vill bjuda. Om någon har bjudit fortsätter den första budfasen tills alla har passat två gånger. Högsta budgivaren blir talongtagare, vänder upp mittkorten, tar dem till handen och ger därefter exakt fyra valfria kort till partnern. Partnern delar sedan ett kort till var och en av de andra tre så att varje spelare har tretton kort. Bara huvudspelarna får höja vidare efter kortväxlingen. Alkupel kräver som lägst slutbud på nivå fem.
Hur räknas stick och poäng i Skruuvi?
Ett stick i Skruuvi vinns som i den här budstickfamiljen av högsta kortet i utspelsfärgen när ingen trumf spelas och av högsta trumfen när trumf kommer ut.
Exempel utan trumf
| Spelare | Lagda kort | Utfall |
|---|---|---|
| Väst | hjärter sju | utspel i hjärter |
| Nord | hjärter nio | följer färg |
| Öst | hjärter kung | följer färg |
| Syd | hjärter ess | vinner sticket |
Ingen trumf kom ut så esset i utspelsfärgen tar hem sticket. Stickvinnaren spelar ut till nästa stick. Förste utspelare i buden alkupeli är spelaren till vänster om slutbudgivaren. I passmisär sitter förste utspelare till vänster om givaren. Grandi är spel utan trumffärg. Efter slutbudet får försvararna byta ett kort sinsemellan, ett i vardera riktningen, men bytet är förbjudet om huvudsidans första bud låg på nivå sex eller sju.
Kontraktspoäng efter bud
Högstbjudande kallas deklarant och bildar huvudpar med partnern. Första försvararen med rätt att dubbla sitter till vänster om deklaranten. Passar den får den andra försvararen dubbla eller passa. Vid en dubbling får huvudspelarna redubbla. Dubbling multiplicerar spelpoängen med två och redubbling med tre i 2016-versionen.
| Nivå | Trumf och grandi | Målad misär |
|---|---|---|
| fem | tjugofem poäng | tio poäng |
| sex | trettiofem poäng | tjugo poäng |
| sju | femtio poäng | trettiofem poäng |
Varje överstick i nivå fem eller sex ger två poäng medan nivå sju ger inga överstickspoäng. Första understicket kostar fem, tio eller femton i trumf och grandi beroende på nivå. Varje ytterligare understick kostar fem poäng. Esspoäng i misär påverkas inte av dubbling eller redubbling.
Har Skruuvi flera spelformer?
Ja, den moderna handboksversionen av Skruuvi har tre spelformer alkupelit, kotkat och bolsevikit samt fyra speltyper.
Alkupeli är startspelet. Kotka skiljer sig genom att ingen talong delas ut och varje spelare får tretton kort. Kotkas lägsta budnivå är sex. Misärens budrang ligger under trumf i alkupeli och över trumf i kotka. Bolsjevik är inte en tvåparsgiv utan en spelare mot de övriga tre. Det normala kontraktet där är sju misär, alltså noll tagna stick. Skruuvis föregångare var vint i 1800-talets Sankt Petersburg, utvecklat ur whist och rysk preferens. Talong och kortväxling skiljer spelet tydligt från vint och bridge.
Passmisär och helhet
Om alla passar i första budrundan spelas passmisär automatiskt. Passmisär kan inte bjudas som ett självständigt kontrakt. De fyra mittkorten delas då ut av givaren, ett till varje spelare. Båda paren byter ett kort inom paret. Varje stick som ett par tar ger minus ett poäng. Givaren har första rätten att dubbla och motståndaren till vänster om dubblaren har första rätten att redubbla. Dubbel och redubbel multiplicerar stickens minuspoäng men inte esspoängen. En session omfattar normalt fyra alkupel och fyra kotka. Ett komplett spel består normalt av tre sessioner och tjugofyra givar utan bolsjevik. Sessionens poäng räknas först per par och differensen förs till individerna. Slutresultatet är varje spelares totalsumma över tre sessioner plus eventuella bolsjevikpoäng.
Vanliga frågor och svar
Vad behövs för att spela Skruuvi?
För att spela Skruuvi behövs fyra spelare och två vanliga lekar i blått och rött. Kupera efter blandning med minst två och högst femtio kort.
Hur fungerar budgivningen i Skruuvi?
Budgivningen öppnas av givaren, löper medsols och stänger när två pass från huvudspelarna har fastställt slutkontraktet efter andra fasen.
Vad händer om alla passar i Skruuvi?
Fyra pass i öppningsrundan tvingar fram passmisär som enda följd. Kontraktet går inte att välja med ett eget bud.
Måste man trumfa i Skruuvi?
Nej, du är inte skyldig att sätta trumf ens när du saknar utspelet. Högre trumf än en redan lagd trumf krävs inte heller.
Är kotka samma spel som alkupeli?
Nej, kotka ger tretton kort var utan mittkort och lägsta budnivå är sex. Misären står dessutom över trumf där.




