Topp 10 kortspel för familjen

Skittunnan är det bästa kortspelet för familjen, eftersom en vanlig lek räcker, målet är att bli av med korten och upp till tio kan vara med. Plump ger bud och stick när gruppen vill räkna mer, och Bluff fungerar när alla ska kunna hänga med utan att lära sig något nytt. Längre ner ligger alla 78 kortspel för familjen med spelarantal och kortlek, sökbara på namn.

Spel i topplistan
10
Spel totalt
78
Urval
Regler, utrustning och spelare
Innehåll
Skittunnan

Bäst för stora sällskap

1. Skittunnan

Vårt omdöme

Korten läggs i en ring på bordet och den som först blir av med handen vinner, med rum för två till tio kring samma lek.

Målet är att tömma handen först genom att lägga matchande färg på mittkortet. Förhand plockar ett kort i taget ur ringen tills samma färg som mitten kommer upp, lägger det där och släpper därefter ett valfritt handkort ovanpå.

Given lägger ut leken i en ring med baksidan upp. När tunnan är tom spelas det vidare från handen mot samma mitthög.

Fakta om Skittunnan

Spelare
2-10
Kortlek
52 kort
Mål
Först bli av med korten
Giv
Leken i en ring med baksidan upp
Startkort
Sista kortet vänds upp i mitten
Tur
Dra tills samma färg som mittkortet

Fördelar

  • En vanlig kortlek med 52 kort räcker.
  • Två till tio kan sitta med vid samma bord.

Nackdelar

  • Saknas rätt färg måste översta mittkortet tas och turen passas.
  • När korten i tunnan tagit slut spelas det vidare från handen.
Läs reglerna för Skittunnan
Fyra personer spelar kortspelet Plump och skriver poäng i ett protokoll

Bäst för stick och bud

2. Plump

Vårt omdöme

Varje giv ska ni träffa exakt det antal stick ni bjudit, medan antalet kort per person minskar giv för giv.

Målet är att träffa det egna budet exakt i stick. Efter budgivningen läggs ett kort i varje stick, färg följs när det går och högst i utspelsfärgen vinner.

Antalet kort minskas med ett per giv ned till ett kort. Misslyckat bud ger plump och noll poäng.

Fakta om Plump

Spelare
Minst 2, bäst 3 eller fler
Kortlek
52 kort, ess högst
Mål
Ta exakt så många stick som bjudits
Skalning
Ett kort färre per giv ned till ett
Färgplikt
Följ färg, annars saka
Lyckat bud
En etta framför bjudet antal

Fördelar

  • Stickantalet ska träffas exakt mot det egna budet.
  • Antalet kort per person ändras efter varje giv.

Nackdelar

  • Bjudna stick får inte gå jämnt upp med antalet stick i given.
  • Misslyckat bud ger plump och noll poäng.
Läs reglerna för Plump
Bluff

Bäst för dolda utrop

3. Bluff

Vårt omdöme

Utropen följer ess, tvåor och treor i tur, medan korten ligger dolda och inte behöver stämma med det som sägs.

Målet är att tömma handen genom att slänga kort med baksidan upp. Varje tur kräver ett utrop i valörordning från ess och uppåt, och de slängda korten får ljuga om valören.

Spelet kallas också I Doubt It. En felaktig utmaning ger utmanaren hela högen, medan en avslöjad lögn ger utläggaren samma straff.

Fakta om Bluff

Spelare
2-10
Kortlek
52 kort
Mål
Bli av med alla kort
Namn
I Doubt It
Utrop
Ess, tvåor, treor och vidare
Vinst
Först tom efter sista utmaning

Fördelar

  • Korten läggs dolda och behöver inte stämma med utropet.
  • Två till tio kan dela samma lek.

Nackdelar

  • Felaktig utmaning ger utmanaren hela högen.
  • Avslöjad lögn ger utläggaren hela högen.
Läs reglerna för Bluff
Slav och President

Bäst för roller mellan givar

4. Slav och President

Vårt omdöme

Högre valör och minst lika många kort slår föregående utlägg, och den som går ut först blir kung i nästa giv.

Målet är att bli av med alla kort först genom att slå föregående utlägg. På turen läggs högre valör och minst lika många kort som det som redan ligger.

Hjärter tre lägger första kortet. Den som går ut först kallas kung, medan den som går ut sist blir tölp eller slav.

Fakta om Slav och President

Spelare
3 till ca 10
Kortlek
52 kort delas så lika som möjligt
Mål
Bli av med alla kort först
Startkort
Hjärter tre lägger första kortet
Utlägg
Högre valör, minst lika många kort
Roller
Först ut blir kung, sist tölp eller slav

Fördelar

  • Extra lek kan blandas in om ni är fler än cirka tio.
  • Högre valör med minst lika många kort slår föregående utlägg.

Nackdelar

  • Ess räknas som högst och tvåa som lägst i den svenska Tölp-ordningen.
  • Den som går ut sist får sämst förutsättningar i nästa omgång.
Läs reglerna för Slav och President
29 Tjugonio

Bäst för summan 29

5. 29

Vårt omdöme

Sticket vinns av den som når exakt 29, medan färgerna saknar betydelse och ess plus klädda kort räknas som ett.

Målet är att ta hem stick genom att få värdesumman till exakt 29. Ett kort läggs i taget medan summan räknas upp, och den som når 29 tar sticket.

Essen och alla klädda kort har värdet 1, nummerkorten har sitt vanliga siffervärde. Man får inte lägga ett kort som gör att summan blir större än 29.

Fakta om 29

Spelare
Två eller flera
Kortvärden
Ess och klädda = 1
Färg
Färgerna saknar betydelse
Giv
Hela leken delas lika
Stick
Den som når exakt 29 tar sticket
Vinst
Flest stick vinner

Fördelar

  • Färgerna saknar betydelse så fokus ligger på summan.
  • Tior kan tas bort i förväg om 52 kort inte går jämnt upp.

Nackdelar

  • Ett kort som skulle passera 29 får inte läggas.
  • Kan man inte lägga något alls måste man passa.
Läs reglerna för 29
Remi Rummy

Bäst för set och sekvenser

6. Remi

Vårt omdöme

Handen förbättras genom att dra ett kort och slänga ett, tills korten kan läggas i minst tre lika eller minst tre i följd i samma färg.

Målet är att bli av med handen i set om minst tre lika eller sekvenser om minst tre i samma färg. En tur börjar med att dra ett kort från talongen eller slänghögen och slutar med att ett kort läggs öppet.

Vid två delas tio kort var. Motståndarnas kvarvarande kortvärde går till den som först gått ut.

Fakta om Remi

Spelare
Bäst 2-4, upp till 6
Kortlek
52 kort
Giv vid 2
10 kort var
Giv vid fler
7 kort vid 3-4, 6 kort vid 5-6
Mål
Bli av med korten i kombinationer
Drag
Ett kort från talong eller slänghög

Fördelar

  • Kombinationer kan vara minst tre av samma valör eller minst tre i följd i samma färg.
  • Turen slutar med att ett kort måste slängas.

Nackdelar

  • Givens storlek ändras med hur många som sitter med.
  • Vinnaren räknar poäng från motspelarnas kvarvarande kort.
Läs reglerna för Remi
Krypkasino

Bäst för att undvika poäng

7. Krypkasino

Vårt omdöme

Målet är att ta så få poäng som möjligt, med två hela lekar och ett bord där matchande värde måste tas hem.

Målet är att ta så få poäng som möjligt genom att undvika poängkort från bordet. På turen läggs ett kort och matchande värde på bordet måste plockas in.

Knektar, damer och kungar är värda 11, 12 och 13. Ess är värt 1 på bordet och 14 på hand.

Fakta om Krypkasino

Spelare
2-6, ensamt eller i lag
Kortlek
Två 52-kortslekar
Mål
Ta så få poäng som möjligt
Kortvärden
Knekt 11, dam 12, kung 13
Ess
14 på hand, 1 på bordet
Slutpoäng
Alltid 42, lägst vinner

Fördelar

  • Matchande värde på bordet måste tas in.
  • Totalsumman efter avslutat spel är alltid 42.

Nackdelar

  • Att tömma bordet ger tabbe.
  • Krypa får bara göras med kort som inte kan ta.
Läs reglerna för Krypkasino
Skip-Bo

Bäst för egen bygglek

8. Skip-Bo

Vårt omdöme

Bygghögar går från 1 upp till 12 och den som först tömmer grundhögen vinner, men spelet kräver en egen Skip-Bo-lek.

Målet är att först tömma grundhögen genom att lägga korten på gemensamma bygghögar. På turen läggs kort i följd från 1 till 12, och när inget mer passar avslutas turen med ett kort i en egen slänghög.

Leken har 162 kort med tolv av varje tal 1 till 12 plus 18 jokrar. Grundhögen är 30 kort vid två till fyra och 20 kort vid fem till sex.

Fakta om Skip-Bo

Kortlek
Speciell Skip-Bo-lek
Innehåll
162 kort, 12 av 1-12 plus 18 jokrar
Spelare
2-6
Grundhög
30 vid 2-4, 20 vid 5-6
Mål
Tömma grundhögen först
Bygghögar
1 till 12, högst fyra samtidigt

Fördelar

  • Skip-Bo-kort fungerar som jokrar.
  • Varje spelare får ha upp till fyra egna slänghögar.

Nackdelar

  • Spelet kräver en speciell Skip-Bo-lek.
  • Högst fyra bygghögar får ligga framme samtidigt.
Läs reglerna för Skip-Bo
Jazz

Bäst för skiftande givar

9. Jazz

Vårt omdöme

Sex givar med olika mål gör att samma sällskap växlar mellan att undvika stick och att bli av med handen.

Målet skiftar över sex givar, från att undvika minusstick till att bli av med handen. I de fem första givarna läggs ett kort per stick och vissa kort eller stick ger minus, medan den sjätte given spelas som sjuan.

De första fem givar är sticktagning där vissa kort eller stick ger minus. Den sjätte given går ut på att bli av med korten som i sjuan.

Fakta om Jazz

Spelare
3-7
Givar
Sex givar
Kortlek
52 kort, tvåor tas bort
Första given
Minus 1 per stick
Tredje given
Minus 5 per dam
Sista given
Först ute får 80 pluspoäng

Fördelar

  • Varje giv har olika målsättning.
  • Den sjätte given spelas som sjuan.

Nackdelar

  • Tvåor tas bort så att alla får lika många kort.
  • Klöver kung kostar 15 poäng i den fjärde given.
Läs reglerna för Jazz
Boodle

Bäst för stopp och insatser

10. Boodle

Vårt omdöme

Först ute vinner, och den som lägger ett boodlekort tar insatserna som ligger på just det kortet.

Målet är att först bli av med korten och samtidigt ta insatserna på boodlekorten. På turen väljs valfri färg men det lägsta kortet i den färgen måste läggas, och spelet slutar när någon är utan kort.

Den som lägger ett boodlekort tar insatserna på det kortet. Övriga betalar en mark per kort som blir kvar.

Fakta om Boodle

Spelare
Cirka 3-8
Kortlek
52 kort
Mål
Bli av med korten och vinna insatser
Specialkort
Boodlekort eller pay cards
Utlägg
Valfri färg, lägsta kortet i färgen
Slut
När någon är utan kort

Fördelar

  • Den som lägger ett boodlekort tar insatserna på det kortet.
  • En vanlig 52-kortslek räcker.

Nackdelar

  • Övriga betalar en mark per kort som blir kvar.
  • Givens storlek ändras med tre eller fyra vid bordet.
Läs reglerna för Boodle

Hur rankade vi kortspelen för familjen?

De här tio spelen hamnar högst eftersom de har bred spelarskala, kan spelas med en vanlig kortlek och har låg regeltröskel. Skip-Bo ligger lägre eftersom spelet kräver en egen lek.

Högst hamnar spel med rum för många runt bordet, en vanlig kortlek och en regeltröskel som går att förklara vid första given. Spel med speciallek eller smalare spelarskala placeras lägre, även när mekaniken annars är tydlig.

Det vi vägerViktVad vi mäter
Åldersspann40%Hur stor skillnad i ålder som ryms vid samma bord utan att någon tappas.
Förklaring vid bordet35%Om reglerna går att ta muntligt utan att någon läser en regelbok.
Antal som får plats25%Hur många som kan vara med i samma giv utan att spelet bryts.

Alla kortspel för familjen

Alla 78 kortspel för familjen, med antal spelare och vilken kortlek varje spel kräver. Topplistans tio ligger först med sin placering, därefter följer resten i bokstavsordning.

PlatsSpelSpelareKortlek
1 Skittunnan 2 till 10 52 kort
2 Plump 3 till 7 52 kort
3 Bluff 2 till 10 52 kort utan jokrar
4 Slav och President omkring fyra till sju personer en vanlig lek på 52 kort
5 29 2 till 8 52 kort
6 Remi 2 till 6, bäst med 2 till 4 52 kort utan jokrar
7 Krypkasino & Avig Kasino Två till sex Två standardlekar om 52 kort
8 Skip-Bo 2 till 6 162 kort
9 Jazz 3 till 7 52 kort
10 Boodle 3 till 8 52 kort, tvåa lägst och ess högst
Övriga spel i bokstavsordning
7an 3 till 8, bäst 4 till 6 52 kort utan jokrar, hela leken delas ut
Banka Bäver Två eller fler 52 kort
Beggar My Neighbour Två i basversionen 52 kort utan jokrar
Belote 4 i två lag 32 kort från sju till ess
Bezique 2 64 kort från två 32-kortslekar
Briscola två till sex 40 kort, eller vanlig lek utan 8, 9, 10 och jokrar
Bubblan 4 till 8, även två eller fler 52 kort
Canasta fyra i två par två lekar med två jokrar var
Conquian Två 40 kort utan åtta, nio och tia
Continental tre till fem, bäst fyra två 52-kortslekar plus två jokrar per lek
Couillon Fyra personer i två fasta par 24 fransksuitade kort från ess till nio
Cribbage Två som standard Vanlig lek på 52 kort
Dam Två till åtta Femtiotvå kort utan jokrar
Donkey 3 till 13, bäst 4 till 7 vanlig fransk lek med 52 kort
Durak 2 till 6 36 kort ess till sexa
Euchre 4 i två lag 24 kort utan joker
Femhundra 4 i två fasta par 43 kort med joker
Finns i sjön 2 till 6 52 kort
Fusk 2 till 10 52 kort, en lek upp till fyra spelare och två lekar från fem
Fyrmanswhist fyra i två lag 52 kort utan jokrar
Gurka tre till åtta 52 kort
Hej knekt 4 till 6 52 kort
Hokm 2, 3 eller 4 52 kort
Idioten 1 52 kort utan jokrar
Kemps Jämnt antal, vanligen fyra i två lag om två En vanlig lek på 52 kort
Klaverjas 4 i par mitt emot varandra 32 kort med ess kung dam knekt tio nia åtta och sju
Komet 3 till 8 52 kort utan jokrar
Krig 2 52 kort utan jokrar
Manille 4 i fasta par 32 kort
Mao tre eller fler, bäst fem till åtta vanlig lek på 52 kort
Mille Bornes 2 till 4, eller 4 till 8 i par 110 kort varav 106 spelbara
Mulle 2 till 4, vid fyra i två lag om två Två sammanblandade lekar med 104 kort
Napoleon 2 till 8, bäst 4 till 5 vanlig lek på 52 kort
Nerts Två eller fler, idealt två till åtta En vanlig lek på 52 kort per spelare eller lag med egen baksida
Newmarket Boodle 3 till 7 52 kort
Ombre tre aktiva fyrtio kort
Pedro fyra i två par 52 kort utan jokrar
Pinochle 4 i två lag 80 kort
Piquet 2 32 kort från sju till ess
Poch 3 till 6 32 kort
Poängpoker 2 till 6 52 kort
Preferans Tre aktiva per giv 32 kort i fyra färger
Priffe 4 spelare i 2 par 52 kort utan jokrar
Quinte 4 i två partnerskap 52 kort plus joker
Rams 2 till 5 52 kort med ess högst
Rook 4 i två lag mitt emot varandra 41 kort med färgerna 5 till 14 plus Rook Bird
Rödskägg 3 till 7 52 kort utan jokrar
Samba 4 i två partnerskap 162 kort
Schafkopf 4 32 kort i lång tysk eller bayersk lek
Scopa 2 individuellt eller 4 i fasta lag 40 kort
Scopone 4 i två fasta par Italiensk lek på 40 kort
Sheepshead Fem i basformen 32 kort efter att tvåor till sexor tagits bort
Skat tre aktiva 32 kort
Skitgubbe Tre passar bäst, två eller fyra kan spela 52 kort utan jokrar
Spit 2 52 kort utan jokrar
Stress 2 spelare 52 kort utan jokrar
Sueca 4 i två par mitt emot varandra 40 kort utan åttor, nior, tior och jokrar
Svarte Petter 4 till 7 51 kort när klöver knekt lagts undan
Svälta räv 2 till 4 52 kort utan jokrar
Tarot 3 till 5, vanligast 4 78 kort med 21 trumf och ursäkten
Tressette fyra i två fasta par fyrtio kort
Truco fyra i två par mitt emot varandra spansk fyrtiolek med fyra färger
Vira Tre eller fyra, tre aktiva per giv Två vanliga kortlekar om 52 kort
Vändtia 2 till 4 52 kort
Vändåtta tre till fem, även två 52 kort, två lekar vid fler än fem
Whist Fyra i två fasta par Vanlig lek på 52 kort
Yaniv bäst två till fem 54 kort med två jokrar
Zwicker 2 till 8, bäst 4 i två fasta lag 55 kort med tre skilda jokrar

Vanliga frågor och svar

Behöver något av spelen mer än en vanlig kortlek?

Krypkasino spelas med två femtiotvåkortslekar och Skip-Bo har en egen lek på hundrasextiotvå kort. De övriga åtta klarar sig med en vanlig lek.

Vilka av spelen räknar poäng?

Plump, 29, Krypkasino och Jazz för protokoll. Krypkasino landar alltid på fyrtiotvå poäng totalt där lägst summa vinner, och Jazz avgörs efter sex givar.

Går spelen att köra med bara två?

Sju av de tio fungerar från två deltagare. Slav och President, Jazz och Boodle behöver minst tre.

Sök bland kortspel