
Bäst för stora sällskap
1. Skittunnan
Vårt omdöme
Korten läggs i en ring på bordet och den som först blir av med handen vinner, med rum för två till tio kring samma lek.
Målet är att tömma handen först genom att lägga matchande färg på mittkortet. Förhand plockar ett kort i taget ur ringen tills samma färg som mitten kommer upp, lägger det där och släpper därefter ett valfritt handkort ovanpå.
Given lägger ut leken i en ring med baksidan upp. När tunnan är tom spelas det vidare från handen mot samma mitthög.
Fakta om Skittunnan
- Spelare
- 2-10
- Kortlek
- 52 kort
- Mål
- Först bli av med korten
- Giv
- Leken i en ring med baksidan upp
- Startkort
- Sista kortet vänds upp i mitten
- Tur
- Dra tills samma färg som mittkortet
Fördelar
- En vanlig kortlek med 52 kort räcker.
- Två till tio kan sitta med vid samma bord.
Nackdelar
- Saknas rätt färg måste översta mittkortet tas och turen passas.
- När korten i tunnan tagit slut spelas det vidare från handen.

Bäst för stick och bud
2. Plump
Vårt omdöme
Varje giv ska ni träffa exakt det antal stick ni bjudit, medan antalet kort per person minskar giv för giv.
Målet är att träffa det egna budet exakt i stick. Efter budgivningen läggs ett kort i varje stick, färg följs när det går och högst i utspelsfärgen vinner.
Antalet kort minskas med ett per giv ned till ett kort. Misslyckat bud ger plump och noll poäng.
Fakta om Plump
- Spelare
- Minst 2, bäst 3 eller fler
- Kortlek
- 52 kort, ess högst
- Mål
- Ta exakt så många stick som bjudits
- Skalning
- Ett kort färre per giv ned till ett
- Färgplikt
- Följ färg, annars saka
- Lyckat bud
- En etta framför bjudet antal
Fördelar
- Stickantalet ska träffas exakt mot det egna budet.
- Antalet kort per person ändras efter varje giv.
Nackdelar
- Bjudna stick får inte gå jämnt upp med antalet stick i given.
- Misslyckat bud ger plump och noll poäng.

Bäst för dolda utrop
3. Bluff
Vårt omdöme
Utropen följer ess, tvåor och treor i tur, medan korten ligger dolda och inte behöver stämma med det som sägs.
Målet är att tömma handen genom att slänga kort med baksidan upp. Varje tur kräver ett utrop i valörordning från ess och uppåt, och de slängda korten får ljuga om valören.
Spelet kallas också I Doubt It. En felaktig utmaning ger utmanaren hela högen, medan en avslöjad lögn ger utläggaren samma straff.
Fakta om Bluff
- Spelare
- 2-10
- Kortlek
- 52 kort
- Mål
- Bli av med alla kort
- Namn
- I Doubt It
- Utrop
- Ess, tvåor, treor och vidare
- Vinst
- Först tom efter sista utmaning
Fördelar
- Korten läggs dolda och behöver inte stämma med utropet.
- Två till tio kan dela samma lek.
Nackdelar
- Felaktig utmaning ger utmanaren hela högen.
- Avslöjad lögn ger utläggaren hela högen.

Bäst för roller mellan givar
4. Slav och President
Vårt omdöme
Högre valör och minst lika många kort slår föregående utlägg, och den som går ut först blir kung i nästa giv.
Målet är att bli av med alla kort först genom att slå föregående utlägg. På turen läggs högre valör och minst lika många kort som det som redan ligger.
Hjärter tre lägger första kortet. Den som går ut först kallas kung, medan den som går ut sist blir tölp eller slav.
Fakta om Slav och President
- Spelare
- 3 till ca 10
- Kortlek
- 52 kort delas så lika som möjligt
- Mål
- Bli av med alla kort först
- Startkort
- Hjärter tre lägger första kortet
- Utlägg
- Högre valör, minst lika många kort
- Roller
- Först ut blir kung, sist tölp eller slav
Fördelar
- Extra lek kan blandas in om ni är fler än cirka tio.
- Högre valör med minst lika många kort slår föregående utlägg.
Nackdelar
- Ess räknas som högst och tvåa som lägst i den svenska Tölp-ordningen.
- Den som går ut sist får sämst förutsättningar i nästa omgång.

Bäst för summan 29
5. 29
Vårt omdöme
Sticket vinns av den som når exakt 29, medan färgerna saknar betydelse och ess plus klädda kort räknas som ett.
Målet är att ta hem stick genom att få värdesumman till exakt 29. Ett kort läggs i taget medan summan räknas upp, och den som når 29 tar sticket.
Essen och alla klädda kort har värdet 1, nummerkorten har sitt vanliga siffervärde. Man får inte lägga ett kort som gör att summan blir större än 29.
Fakta om 29
- Spelare
- Två eller flera
- Kortvärden
- Ess och klädda = 1
- Färg
- Färgerna saknar betydelse
- Giv
- Hela leken delas lika
- Stick
- Den som når exakt 29 tar sticket
- Vinst
- Flest stick vinner
Fördelar
- Färgerna saknar betydelse så fokus ligger på summan.
- Tior kan tas bort i förväg om 52 kort inte går jämnt upp.
Nackdelar
- Ett kort som skulle passera 29 får inte läggas.
- Kan man inte lägga något alls måste man passa.

Bäst för set och sekvenser
6. Remi
Vårt omdöme
Handen förbättras genom att dra ett kort och slänga ett, tills korten kan läggas i minst tre lika eller minst tre i följd i samma färg.
Målet är att bli av med handen i set om minst tre lika eller sekvenser om minst tre i samma färg. En tur börjar med att dra ett kort från talongen eller slänghögen och slutar med att ett kort läggs öppet.
Vid två delas tio kort var. Motståndarnas kvarvarande kortvärde går till den som först gått ut.
Fakta om Remi
- Spelare
- Bäst 2-4, upp till 6
- Kortlek
- 52 kort
- Giv vid 2
- 10 kort var
- Giv vid fler
- 7 kort vid 3-4, 6 kort vid 5-6
- Mål
- Bli av med korten i kombinationer
- Drag
- Ett kort från talong eller slänghög
Fördelar
- Kombinationer kan vara minst tre av samma valör eller minst tre i följd i samma färg.
- Turen slutar med att ett kort måste slängas.
Nackdelar
- Givens storlek ändras med hur många som sitter med.
- Vinnaren räknar poäng från motspelarnas kvarvarande kort.

Bäst för att undvika poäng
7. Krypkasino
Vårt omdöme
Målet är att ta så få poäng som möjligt, med två hela lekar och ett bord där matchande värde måste tas hem.
Målet är att ta så få poäng som möjligt genom att undvika poängkort från bordet. På turen läggs ett kort och matchande värde på bordet måste plockas in.
Knektar, damer och kungar är värda 11, 12 och 13. Ess är värt 1 på bordet och 14 på hand.
Fakta om Krypkasino
- Spelare
- 2-6, ensamt eller i lag
- Kortlek
- Två 52-kortslekar
- Mål
- Ta så få poäng som möjligt
- Kortvärden
- Knekt 11, dam 12, kung 13
- Ess
- 14 på hand, 1 på bordet
- Slutpoäng
- Alltid 42, lägst vinner
Fördelar
- Matchande värde på bordet måste tas in.
- Totalsumman efter avslutat spel är alltid 42.
Nackdelar
- Att tömma bordet ger tabbe.
- Krypa får bara göras med kort som inte kan ta.

Bäst för egen bygglek
8. Skip-Bo
Vårt omdöme
Bygghögar går från 1 upp till 12 och den som först tömmer grundhögen vinner, men spelet kräver en egen Skip-Bo-lek.
Målet är att först tömma grundhögen genom att lägga korten på gemensamma bygghögar. På turen läggs kort i följd från 1 till 12, och när inget mer passar avslutas turen med ett kort i en egen slänghög.
Leken har 162 kort med tolv av varje tal 1 till 12 plus 18 jokrar. Grundhögen är 30 kort vid två till fyra och 20 kort vid fem till sex.
Fakta om Skip-Bo
- Kortlek
- Speciell Skip-Bo-lek
- Innehåll
- 162 kort, 12 av 1-12 plus 18 jokrar
- Spelare
- 2-6
- Grundhög
- 30 vid 2-4, 20 vid 5-6
- Mål
- Tömma grundhögen först
- Bygghögar
- 1 till 12, högst fyra samtidigt
Fördelar
- Skip-Bo-kort fungerar som jokrar.
- Varje spelare får ha upp till fyra egna slänghögar.
Nackdelar
- Spelet kräver en speciell Skip-Bo-lek.
- Högst fyra bygghögar får ligga framme samtidigt.

Bäst för skiftande givar
9. Jazz
Vårt omdöme
Sex givar med olika mål gör att samma sällskap växlar mellan att undvika stick och att bli av med handen.
Målet skiftar över sex givar, från att undvika minusstick till att bli av med handen. I de fem första givarna läggs ett kort per stick och vissa kort eller stick ger minus, medan den sjätte given spelas som sjuan.
De första fem givar är sticktagning där vissa kort eller stick ger minus. Den sjätte given går ut på att bli av med korten som i sjuan.
Fakta om Jazz
- Spelare
- 3-7
- Givar
- Sex givar
- Kortlek
- 52 kort, tvåor tas bort
- Första given
- Minus 1 per stick
- Tredje given
- Minus 5 per dam
- Sista given
- Först ute får 80 pluspoäng
Fördelar
- Varje giv har olika målsättning.
- Den sjätte given spelas som sjuan.
Nackdelar
- Tvåor tas bort så att alla får lika många kort.
- Klöver kung kostar 15 poäng i den fjärde given.

Bäst för stopp och insatser
10. Boodle
Vårt omdöme
Först ute vinner, och den som lägger ett boodlekort tar insatserna som ligger på just det kortet.
Målet är att först bli av med korten och samtidigt ta insatserna på boodlekorten. På turen väljs valfri färg men det lägsta kortet i den färgen måste läggas, och spelet slutar när någon är utan kort.
Den som lägger ett boodlekort tar insatserna på det kortet. Övriga betalar en mark per kort som blir kvar.
Fakta om Boodle
- Spelare
- Cirka 3-8
- Kortlek
- 52 kort
- Mål
- Bli av med korten och vinna insatser
- Specialkort
- Boodlekort eller pay cards
- Utlägg
- Valfri färg, lägsta kortet i färgen
- Slut
- När någon är utan kort
Fördelar
- Den som lägger ett boodlekort tar insatserna på det kortet.
- En vanlig 52-kortslek räcker.
Nackdelar
- Övriga betalar en mark per kort som blir kvar.
- Givens storlek ändras med tre eller fyra vid bordet.
Hur rankade vi kortspelen för familjen?
De här tio spelen hamnar högst eftersom de har bred spelarskala, kan spelas med en vanlig kortlek och har låg regeltröskel. Skip-Bo ligger lägre eftersom spelet kräver en egen lek.
Högst hamnar spel med rum för många runt bordet, en vanlig kortlek och en regeltröskel som går att förklara vid första given. Spel med speciallek eller smalare spelarskala placeras lägre, även när mekaniken annars är tydlig.
| Det vi väger | Vikt | Vad vi mäter |
|---|---|---|
| Åldersspann | 40% | Hur stor skillnad i ålder som ryms vid samma bord utan att någon tappas. |
| Förklaring vid bordet | 35% | Om reglerna går att ta muntligt utan att någon läser en regelbok. |
| Antal som får plats | 25% | Hur många som kan vara med i samma giv utan att spelet bryts. |
Alla kortspel för familjen
Alla 78 kortspel för familjen, med antal spelare och vilken kortlek varje spel kräver. Topplistans tio ligger först med sin placering, därefter följer resten i bokstavsordning.
| Plats | Spel | Spelare | Kortlek |
|---|---|---|---|
| 1 | Skittunnan | 2 till 10 | 52 kort |
| 2 | Plump | 3 till 7 | 52 kort |
| 3 | Bluff | 2 till 10 | 52 kort utan jokrar |
| 4 | Slav och President | omkring fyra till sju personer | en vanlig lek på 52 kort |
| 5 | 29 | 2 till 8 | 52 kort |
| 6 | Remi | 2 till 6, bäst med 2 till 4 | 52 kort utan jokrar |
| 7 | Krypkasino & Avig Kasino | Två till sex | Två standardlekar om 52 kort |
| 8 | Skip-Bo | 2 till 6 | 162 kort |
| 9 | Jazz | 3 till 7 | 52 kort |
| 10 | Boodle | 3 till 8 | 52 kort, tvåa lägst och ess högst |
| Övriga spel i bokstavsordning | |||
| 7an | 3 till 8, bäst 4 till 6 | 52 kort utan jokrar, hela leken delas ut | |
| Banka Bäver | Två eller fler | 52 kort | |
| Beggar My Neighbour | Två i basversionen | 52 kort utan jokrar | |
| Belote | 4 i två lag | 32 kort från sju till ess | |
| Bezique | 2 | 64 kort från två 32-kortslekar | |
| Briscola | två till sex | 40 kort, eller vanlig lek utan 8, 9, 10 och jokrar | |
| Bubblan | 4 till 8, även två eller fler | 52 kort | |
| Canasta | fyra i två par | två lekar med två jokrar var | |
| Conquian | Två | 40 kort utan åtta, nio och tia | |
| Continental | tre till fem, bäst fyra | två 52-kortslekar plus två jokrar per lek | |
| Couillon | Fyra personer i två fasta par | 24 fransksuitade kort från ess till nio | |
| Cribbage | Två som standard | Vanlig lek på 52 kort | |
| Dam | Två till åtta | Femtiotvå kort utan jokrar | |
| Donkey | 3 till 13, bäst 4 till 7 | vanlig fransk lek med 52 kort | |
| Durak | 2 till 6 | 36 kort ess till sexa | |
| Euchre | 4 i två lag | 24 kort utan joker | |
| Femhundra | 4 i två fasta par | 43 kort med joker | |
| Finns i sjön | 2 till 6 | 52 kort | |
| Fusk | 2 till 10 | 52 kort, en lek upp till fyra spelare och två lekar från fem | |
| Fyrmanswhist | fyra i två lag | 52 kort utan jokrar | |
| Gurka | tre till åtta | 52 kort | |
| Hej knekt | 4 till 6 | 52 kort | |
| Hokm | 2, 3 eller 4 | 52 kort | |
| Idioten | 1 | 52 kort utan jokrar | |
| Kemps | Jämnt antal, vanligen fyra i två lag om två | En vanlig lek på 52 kort | |
| Klaverjas | 4 i par mitt emot varandra | 32 kort med ess kung dam knekt tio nia åtta och sju | |
| Komet | 3 till 8 | 52 kort utan jokrar | |
| Krig | 2 | 52 kort utan jokrar | |
| Manille | 4 i fasta par | 32 kort | |
| Mao | tre eller fler, bäst fem till åtta | vanlig lek på 52 kort | |
| Mille Bornes | 2 till 4, eller 4 till 8 i par | 110 kort varav 106 spelbara | |
| Mulle | 2 till 4, vid fyra i två lag om två | Två sammanblandade lekar med 104 kort | |
| Napoleon | 2 till 8, bäst 4 till 5 | vanlig lek på 52 kort | |
| Nerts | Två eller fler, idealt två till åtta | En vanlig lek på 52 kort per spelare eller lag med egen baksida | |
| Newmarket Boodle | 3 till 7 | 52 kort | |
| Ombre | tre aktiva | fyrtio kort | |
| Pedro | fyra i två par | 52 kort utan jokrar | |
| Pinochle | 4 i två lag | 80 kort | |
| Piquet | 2 | 32 kort från sju till ess | |
| Poch | 3 till 6 | 32 kort | |
| Poängpoker | 2 till 6 | 52 kort | |
| Preferans | Tre aktiva per giv | 32 kort i fyra färger | |
| Priffe | 4 spelare i 2 par | 52 kort utan jokrar | |
| Quinte | 4 i två partnerskap | 52 kort plus joker | |
| Rams | 2 till 5 | 52 kort med ess högst | |
| Rook | 4 i två lag mitt emot varandra | 41 kort med färgerna 5 till 14 plus Rook Bird | |
| Rödskägg | 3 till 7 | 52 kort utan jokrar | |
| Samba | 4 i två partnerskap | 162 kort | |
| Schafkopf | 4 | 32 kort i lång tysk eller bayersk lek | |
| Scopa | 2 individuellt eller 4 i fasta lag | 40 kort | |
| Scopone | 4 i två fasta par | Italiensk lek på 40 kort | |
| Sheepshead | Fem i basformen | 32 kort efter att tvåor till sexor tagits bort | |
| Skat | tre aktiva | 32 kort | |
| Skitgubbe | Tre passar bäst, två eller fyra kan spela | 52 kort utan jokrar | |
| Spit | 2 | 52 kort utan jokrar | |
| Stress | 2 spelare | 52 kort utan jokrar | |
| Sueca | 4 i två par mitt emot varandra | 40 kort utan åttor, nior, tior och jokrar | |
| Svarte Petter | 4 till 7 | 51 kort när klöver knekt lagts undan | |
| Svälta räv | 2 till 4 | 52 kort utan jokrar | |
| Tarot | 3 till 5, vanligast 4 | 78 kort med 21 trumf och ursäkten | |
| Tressette | fyra i två fasta par | fyrtio kort | |
| Truco | fyra i två par mitt emot varandra | spansk fyrtiolek med fyra färger | |
| Vira | Tre eller fyra, tre aktiva per giv | Två vanliga kortlekar om 52 kort | |
| Vändtia | 2 till 4 | 52 kort | |
| Vändåtta | tre till fem, även två | 52 kort, två lekar vid fler än fem | |
| Whist | Fyra i två fasta par | Vanlig lek på 52 kort | |
| Yaniv | bäst två till fem | 54 kort med två jokrar | |
| Zwicker | 2 till 8, bäst 4 i två fasta lag | 55 kort med tre skilda jokrar | |
Inget kortspel matchar sökningen.
Vanliga frågor och svar
Behöver något av spelen mer än en vanlig kortlek?
Krypkasino spelas med två femtiotvåkortslekar och Skip-Bo har en egen lek på hundrasextiotvå kort. De övriga åtta klarar sig med en vanlig lek.
Vilka av spelen räknar poäng?
Plump, 29, Krypkasino och Jazz för protokoll. Krypkasino landar alltid på fyrtiotvå poäng totalt där lägst summa vinner, och Jazz avgörs efter sex givar.
Går spelen att köra med bara två?
Sju av de tio fungerar från två deltagare. Slav och President, Jazz och Boodle behöver minst tre.


