Oh Hell kortspel

Oh Hell är ett sticktagningsspel med brittiskt ursprung för tre till sju personer. Målet är att ta exakt så många stick som bjöds, varken fler eller färre. Spelet kallas också contract whist och dök upp i London och New York under 1930-talet. Basversionen använder en vanlig lek på 52 kort och fungerar bäst med fyra till sex personer.

Spelare
3 till 7, bäst 4 till 6
Kortlek
52 kort med ess högst
Mål
Ta exakt så många stick som bjöds
Innehåll

Hur delas korten i Oh Hell?

Korten i Oh Hell delas ett i taget medsols och första given ger tio, åtta eller sju kort beroende på hur många som sitter med.

Startstorlek per sällskap

Antal runt bordetKort i öppningsgiven
3 till 510
68
77

Tre till sju personer kan sitta med och sällskapet fungerar bäst med fyra till sex. En vanlig lek på 52 kort räcker eftersom startstorleken begränsas av den leken. Inte hela leken kommer i spel i en vanlig giv, så några kort ligger kvar. Den som drar det högsta kortet ger den första given. Given går medsols och varje kort kommer ensamt till nästa hand.

När given är klar vänds nästa kort upp och den färgen blir trumf. Trumf slår de tre andra färgerna. Resten av leken ligger med baksidan upp och trumfen ligger ovanpå. När varje kort delas ut finns inget att vända och given spelas utan trumf. Ess räknas högst och tvåan lägst genom hela rangordningen.

Hand genom partiet

Varje ny giv har ett kort mindre ner till ett, därefter ett kort mer tillbaka till startnivån. Sju spelare får tretton givar. Fyra spelare får nitton givar från tio ner till ett och sedan upp till tio igen. En poängräknare utses före partiet så summorna följs genom hela serien.

Måste man följa färg i Oh Hell?

Ja, varje spelare måste följa den utlagda färgen om det går och saknas färgen får valfritt kort läggas inklusive trumf.

Bud före utlägget

Budgivningen börjar till vänster om givaren och givaren bjuder sist. Giv, bud och spel går medsols från eldest hand till vänster om givaren. Varje bud är ett tal för antalet stick. Pass är förbjudet men nollbud är tillåtet. Ett bud får ändras bara om nästa spelare ännu inte har bjudit.

Givaren får inte bjuda så att budsumman blir lika med antalet stick. Begränsningen kallas krok och gör att minst en spelare missar i varje giv. Fler stick än budet räknas som miss. Spelet går medsols. Spelaren till vänster om givaren lägger ut det första kortet. Första utlägget får vara valfri färg inklusive trumf. Saknas den utlagda färgen får du lägga vad du vill, och trumf är tillåten.

Hur vinns ett stick i Oh Hell?

Högsta trumfen vinner sticket i Oh Hell och saknas trumf vinner det högsta kortet i den utlagda färgen.

Den som tog sticket lägger ut nästa. Spelet fortsätter tills alla stick är tagna. I given vinner du bara när du tar exakt så många stick som bjöds. I den enkla skalan ger träff tio plus bjudet antal stick och miss ger noll poäng. Samma skala kallas ofta Blackout eller Blob. Ett nollbud som sitter ger tio poäng i Blackout-skalan. Den vanligaste skalan ger en poäng per stick plus tio vid träff. Ett tvåbud ger tolv vid träff, en vid ett stick och tre vid tre stick i vanlig skala, så miss ger ändå skäl att ta så många stick som möjligt. Ackumulerad poäng efter hela serien avgör vem som vinner.

Ett exempel på en giv

SpelareUtlagt kort
Annaruter kung
Boruter ess
Caraspader tre
Davidruter tio

Utlagd färg är ruter och trumfen är spader. Cara tar sticket med spader tre eftersom trumf slår de tre andra färgerna, även ruter ess. Ett träffat tvåbud ger tolv poäng. Samma tvåbud ger noll i den enkla skalan om antalet stick hamnar fel.

Finns det varianter av Oh Hell?

Ja, samma stickidé som hos andra stickspel bär namn som Oh Pshaw, Oh Well, Contract Whist, Nomination Whist, Kachuful, Bust, Boerenbridge och German Bridge.

Namn och sidoregler

Namnet har rensats till Oh Pshaw eller Oh Well i många böcker. I Storbritannien kallas spelet ofta Contract Whist eller Nomination Whist. I Indien kallas spelet Kachuful. Blob och Blackout syftar på överkladdade bud. Elevator och Up and Down the River syftar på växlande handstorlek. En kommersiell uppsättning med ugglor och mullvadar är spelet Wizard. Idén hör till de populära kortspelen med bud mot stick.

Handkurvor i sidospelen

Oh Pshaw startar med ett kort och ökar sedan. Oh Pshaw med fyra spelare har tretton givar. I Oh Pshaw behöver budsumman inte vara lika med antalet stick. I Oh Pshaw utropar poängräknaren over, under eller even. I Oh Pshaw spelas sista given utan trumf om inget kort finns att vända. Oh Well delar samma antal kort i varje giv. Oh Well ger en per stick plus tio vid träff och spelas till hundra poäng. Contract Whist går från sju kort ner till ett och upp till sju. Originalet spelades till hundra poäng medan moderna varianter spelar ett fast antal givar. En variant tar bort kroken så att alla kan träffa. En variant låter givaren lägga ut det första kortet. En variant kräver trumf när utlagd färg saknas. Vid lika efter sista given kan extra maxgivar spelas.

Vanliga frågor och svar

Hur många personer kan spela Oh Hell?

Ni kan vara tre till sju runt bordet, och fyra till sex ger det mest lätthanterliga tempot.

Får en spelare passa i budgivningen?

Nej, pass ligger utanför tillåtna bud men du får säga noll om du siktar på att ta ingenting.

Hur lång tid tar ett parti Oh Hell?

Ett sällskap med sju personer är klara på ungefär 45 minuter.

Måste den som ger sist se till att budsumman inte går jämnt ut?

Ja, sista budet ska lämna given överbjuden eller underbjuden så att kroken slår.

Hur många poäng ger ett träffat nollbud i den enkla skalan?

I Blob-räkningen landar ett träffat noll på tio poäng utan extra stick.

Sök bland kortspel