
Bäst för valörmatch i öppna högar
1. Snap
Vårt omdöme
Turen är bara att vända det översta kortet. När två öppna toppar har samma valör tar den som ropar först båda högarna.
Målet är att bli sist kvar med kort när de som tömt sina högar lämnar spelet. Varje tur vänds det översta kortet upp bredvid den dolda högen, och den som först ser två lika valörer ropar snap och tar båda högarna.
Jämförelsen sker mellan flera öppna personliga toppar, inte mot en gemensam mitthög. Den som saknar kort både i den dolda och den öppna högen är ute.
Fakta om Snap
- Spelare
- 2 till cirka 6
- Kortlek
- 52 kort, bara valör räknas
- Giv
- Hela leken delas så jämnt som möjligt
- Tur
- Vänd översta kortet upp bredvid den dolda högen
- Match
- Första som ropar snap tar båda högarna
- Vinst
- Sist kvar med kort vinner
Fördelar
- Bara valören jämförs när två öppna toppar möts.
- Turen består av att vända det översta kortet.
Nackdelar
- Den som inte har några kort kvar lämnar spelet.
- Med fler än cirka sex blir högarna svåra att överblicka.

Bäst för att fråga efter fyrtal
2. Finns i sjön
Vårt omdöme
Den som är i tur frågar efter en valör som redan finns på den egna handen. Saknas korten blir svaret finns i sjön och ett kort tas ur högen.
Målet är att samla fler kompletta fyrtal än de andra innan korten tar slut. I turen frågas en vald motspelare efter en valör som redan sitter hos frågeställaren, och vid miss tas ett kort ur sjön.
Till skillnad från Donkey samlas fyrtalen genom frågor, inte genom samtidig växling. Tom hand vinner inte, bara flest fyrtal.
Fakta om Finns i sjön
- Spelare
- Från 2
- Mål
- Samla fyrtal av samma valör
- Giv
- Fem kort var, sju vid två deltagare
- Sjön
- Resten av leken läggs nedvänd på bordet
- Tur
- Fråga om en valör som redan finns på handen
- Vinst
- Flest fyrtal vid slutet
Fördelar
- En träff ger alla kort av valören och turen får fortsätta.
- Frågan måste gälla en valör som redan sitter på handen.
Nackdelar
- Svaret finns i sjön tvingar fram ett drag och skickar turen vidare.
- Handstorleken skiljer sig åt, sju kort vid två deltagare och fem annars.

Bäst för att utse en förlorare
3. Svarte Petter
Vårt omdöme
Korten paras ihop och ett dolt kort dras från grannen till vänster. Den som sitter kvar med det udda kortet har förlorat.
Målet är att tömma handen genom att para kort så att någon annan sitter kvar med spader knekt. I tur dras ett dolt kort från vänstergrannen, och varje nytt par läggs upp.
Klöver knekt tas ur leken så bara spader knekt saknar par. Tom hand lämnar bordet medan spelet utser en förlorare, inte en vinnare.
Fakta om Svarte Petter
- Spelare
- 4-7
- Kortlek
- 51 kort
- Mål
- Utse förlorare, inte vinnare
- Specialkort
- Spader knekt kan inte paras
- Giv
- Hela leken delas ut, ojämnt OK
- Tur
- Dra ett dolt kort från vänster granne
Fördelar
- Par av samma valör läggs upp direkt från handen.
- Klöver knekt tas bort så att bara ett udda kort återstår.
Nackdelar
- Spelet utser en förlorare i stället för en vinnare.
- Spader knekt kan inte paras och stannar hos den som drar det sist.

Bäst för att följa färg eller valör
4. Vändåtta
Vårt omdöme
Ett vanligt kort måste matcha färg eller valör, medan åttan byter färg som joker. Den som först tömt handen vinner.
Målet är att tömma handen först genom att lägga kort på den öppna avkasthögen. Ett vanligt kort läggs när det träffar färg eller valör, och utan lagligt kort dras nya kort upp till tre gånger.
Åttan fungerar som joker och byter färg, vilket skiljer spelet från Sjuan där bara följd från sjuorna är laglig. Ess tvingar de andra att plocka ett kort var från talongen.
Fakta om Vändåtta
- Spelare
- Minst 2, bäst 3-5
- Kortlek
- 52 kort
- Giv
- 7 kort var
- Mål
- Först bli av med alla kort
- Tur
- Lägg samma färg eller samma valör
- Specialkort
- Åtta byter färg som joker
Fördelar
- Åttan kan byta färg och hålla avläggningen öppen.
- Ett vanligt kort behöver bara träffa färg eller valör.
Nackdelar
- Ett ess tvingar alla andra att dra ett kort.
- Fler än fem deltagare kräver att två lekar blandas.

Bäst för att bygga ut från sjuorna
5. Sjuan
Vårt omdöme
Handen töms genom att lägga ut från sjuorna. Sexa och åtta läggs intill, eller så öppnas en ny sjua.
Målet är att bli av med hela handen genom att bygga öppna rader som startar på sjuorna. I turen läggs ett lagligt kort på bordet, eller så vilar ni om inget kort passar.
Till skillnad från Vändåtta finns ingen talong. Bara följd från sjuorna är laglig, och pass är förbjudet när ett spelbart kort finns.
Fakta om Sjuan
- Spelare
- 3-8
- Mål
- Bli av med handen från sjuorna
- Giv
- Hela leken delas ut
- Start
- Valfri sjua, eller hjärter sjua
- Tur
- Ett kort eller stå över
- Vinst
- Först tom hand
Fördelar
- Bygget syns på bordet så nästa lagliga kort är tydligt.
- En ny sjua kan öppnas i stället för att bygga på en befintlig rad.
Nackdelar
- Pass är förbjudet när ett spelbart kort sitter på handen.
- Ess räknas som lägst och kan inte öppna en rad uppåt.

Bäst för samtidig vändning
6. Svälta räv
Vårt omdöme
Alla vänder det översta kortet samtidigt. Högsta valören i den färg som möts tar de matchande högarna.
Målet är att samla alla kort genom att ta motspelarnas högar. Varje omgång vänds topparna samtidigt, och när två eller fler visar samma färg tar högsta valören i den färgen högarna.
Till skillnad från Snap jämförs färg, inte valör, och alla vänder samtidigt. Saknas fler färgmatcher vinner den med flest kort.
Fakta om Svälta räv
- Spelare
- 2, 3 eller 4
- Mål
- Svälta ut motspelarna genom att ta deras kort
- Giv
- Hela leken i dold hög
- Tur
- Vänd samtidigt översta kortet
- Tagning
- Högst valör i färgen tar högarna
- Vinst
- Den som har alla kort vinner
Fördelar
- Alla vänder samtidigt så turen saknar extra val.
- Den högsta valören i den möttes färgen tar högarna rakt av.
Nackdelar
- Spelet saknar skicklighetsmoment.
- Om ingen färg längre möts avgör bara vem som har flest kort.

Bäst för hälsning på höga kort
7. Hej knekt
Vårt omdöme
Ett kort vänds upp i mitten, och tia eller högre kräver en hälsning. Den som hälsar sist får ta hela mitthögen.
Målet är att bli av med alla kort först genom att vända dem till mitthögen. I tur vänds ett kort upp, och tia eller högre kräver att alla reagerar med rätt hälsning.
Den som hälsar sist lastas med hela mitthögen. Spelet utser både en vinnare i den som tömt först och en förlorare i den som blir ensam kvar.
Fakta om Hej knekt
- Spelare
- 4-6
- Kortlek
- 52 kort
- Mål
- Först bli av med alla kort
- Tur
- Vänd ett kort upp i mitten
- Specialkort
- Tia eller högre kräver hälsning
- Straff
- Sist med rätt hälsning tar mitthögen
Fördelar
- Turen är att vända ett enda kort upp i mitten.
- Den som tömt högen först har vunnit.
Nackdelar
- Den som hälsar sist lastas med hela mitthögen.
- Tvåor tas bort när ni är fem eller sex så att given går jämnt upp.

Bäst för att slå vid lika valör
8. Banka bäver
Vårt omdöme
Det översta kortet vänds upp på mitthögen. Lika valörer kan slås, och bildkort plus ess tvingar fram betalning.
Målet är att samla hela leken så att de andra töms. Varje tur läggs det översta kortet öppet på mitthögen, och lika valörer får slås medan bildkort och ess kräver betalning.
Knekt, dam, kung och ess kräver ett till fyra kort i betalning, och bara nummerkort i svaret ger utläggaren högen. Lika valörer slås på en enda mitthög, jokrar ingår och ingen poängräkning används.
Fakta om Banka bäver
- Spelare
- 2 eller fler
- Kortlek
- Vanlig lek med två jokrar
- Giv
- Hela leken delas lika, överskott i mitten
- Mål
- Sitta med alla korten
- Tur
- Vänd översta kortet upp på mitthögen
- Specialkort
- Knekt 1, dam 2, kung 3, ess 4 i betalning
Fördelar
- Lika valörer kan slås direkt på mitthögen.
- Vinsten syns när någon sitter med hela leken.
Nackdelar
- Två jokrar måste finnas med utöver den vanliga leken.
- En betalning med bara nummerkort ger utläggaren hela högen.

Bäst för samtidig kortväxling
9. Donkey
Vårt omdöme
Alla skickar samtidigt ett kort åt vänster. Den som först har fyrtal ropar donkey och tar ett föremål.
Målet är att samla fyrtal av samma valör och ta ett föremål innan de andra hinner. Alla byter samtidigt ett kort åt vänster, och den som först har fyrtal ropar donkey.
Till skillnad från Finns i sjön byggs fyrtalet genom samtidig växling, inte frågor. Ett föremål färre än antalet deltagare ligger i mitten, och den utan föremål förlorar.
Fakta om Donkey
- Spelare
- 3-13, bäst 4-7
- Kortlek
- Lika många fyrtal som spelare ur 52-lek
- Giv
- 4 kort var
- Mål
- Samla fyrtal av samma valör
- Tur
- Alla skickar samtidigt ett kort åt vänster
- Förlust
- Den utan föremål är donkey
Fördelar
- Alla växlar ett kort samtidigt så turordningen är gemensam.
- Fyrtalet ger ett tydligt rop och rätt att ta ett föremål.
Nackdelar
- Ett föremål måste saknas jämfört med antalet som sitter med.
- Leken kapas till exakt så många fyrtal som det finns deltagare.

Bäst för dolda valörutrop
10. Bluff
Vårt omdöme
Ett eller flera kort slängs dolt medan en valör ropas i ordningen ess, tvåor och treor. Den som först är tom och klarar sista utmaningen vinner.
Målet är att tömma handen först och stå kvar efter sista syningen. Dolda kort läggs medan valören ropas i fast följd, och korten behöver inte stämma med utropet.
Till skillnad från Vändåtta syns inte korten som läggs. En felaktig utmaning lastar utmanaren med hela högen.
Fakta om Bluff
- Spelare
- 2-10
- Kortlek
- 52 kort
- Namn
- I Doubt It
- Giv
- Hela leken delas ut
- Tur
- Lägg ett eller flera kort dolt och ropa valör
- Vinst
- Först tom efter sista utmaning
Fördelar
- De dolda korten får ljuga mot det utropade namnet.
- Hela leken kommer ut redan i given.
Nackdelar
- En felaktig utmaning lastar utmanaren med hela högen.
- Sista utlägget kan fortfarande utmanas innan vinsten räknas.
Hur rankade vi kortspelen för barn?
De här tio spelen hamnar högst eftersom varje tur har få moment, vinstvillkoret är tydligt och en vanlig kortlek räcker. Skip-Bo ligger lägre eftersom leken är spelunik.
Högst hamnar spel med få moment per tur, ett vinstvillkor som syns direkt och en vanlig kortlek. Spel med extra utrustning eller fler steg per tur placeras lägre, även när mekaniken annars är tydlig.
| Det vi väger | Vikt | Vad vi mäter |
|---|---|---|
| Moment per tur | 40% | Hur få saker barnet behöver hålla i huvudet när det är dess tur. |
| Läsning och räkning | 35% | Hur lite text och huvudräkning spelet kräver för att gå att spela. |
| Uthållighet | 25% | Hur länge en omgång håller intresset uppe innan den tar slut. |
Alla kortspel för barn
Alla 25 kortspel för barn, med antal spelare och vilken kortlek varje spel kräver. Topplistans tio ligger först med sin placering, därefter följer resten i bokstavsordning.
| Plats | Spel | Spelare | Kortlek |
|---|---|---|---|
| 1 | Snap | 2 till cirka 6 | Vanlig lek på 52 kort |
| 2 | Finns i sjön | 2 till 6 | 52 kort |
| 3 | Svarte Petter | 4 till 7 | 51 kort när klöver knekt lagts undan |
| 4 | Vändåtta | tre till fem, även två | 52 kort, två lekar vid fler än fem |
| 5 | 7an | 3 till 8, bäst 4 till 6 | 52 kort utan jokrar, hela leken delas ut |
| 6 | Svälta räv | 2 till 4 | 52 kort utan jokrar |
| 7 | Hej knekt | 4 till 6 | 52 kort |
| 8 | Banka Bäver | Två eller fler | 52 kort |
| 9 | Donkey | 3 till 13, bäst 4 till 7 | vanlig fransk lek med 52 kort |
| 10 | Bluff | 2 till 10 | 52 kort utan jokrar |
| Övriga spel i bokstavsordning | |||
| 29 | 2 till 8 | 52 kort | |
| Beggar My Neighbour | Två i basversionen | 52 kort utan jokrar | |
| Boodle | 3 till 8 | 52 kort, tvåa lägst och ess högst | |
| Bubblan | 4 till 8, även två eller fler | 52 kort | |
| Dam | Två till åtta | Femtiotvå kort utan jokrar | |
| Jazz | 3 till 7 | 52 kort | |
| Old Maid | 2 till 12 | 52 kort minus en dam och utan jokrar | |
| Plump | 3 till 7 | 52 kort | |
| Rödskägg | 3 till 7 | 52 kort utan jokrar | |
| Scopa | 2 individuellt eller 4 i fasta lag | 40 kort | |
| Skip-Bo | 2 till 6 | 162 kort | |
| Skittunnan | 2 till 10 | 52 kort | |
| Stress | 2 spelare | 52 kort utan jokrar | |
| Tjuv och polis | 2 till 6 | två lekar med tjuvar, poliser och pengasäckar | |
| Vändtia | 2 till 4 | 52 kort | |
Inget kortspel matchar sökningen.
Vanliga frågor och svar
Hur många kan spela samtidigt?
Donkey tar upp till tretton deltagare och Bluff tio. Svälta räv är byggt för två, tre eller fyra, och Snap fungerar upp till cirka sex.
Behöver något av spelen en särskild kortlek?
Banka bäver kräver två jokrar och Svarte Petter spelas med femtioett kort. Donkey behöver lika många fyrtal som det finns deltagare, alltså en anpassad lek.
Utses en förlorare i stället för en vinnare?
Svarte Petter och Donkey pekar ut den som förlorar. De övriga avgörs på den som blir av med sina kort eller samlar flest fyrtal.


