Fyrmanswhist

Fyrmanswhist är den förhärskande svenska whistformen och spelas av fyra personer två och två i lag utan trumf. Målet är att samla tretton poäng genom att ta minst sju stick när given är rött spel eller genom att stanna under sju stick när given är pass. En vanlig lek på 52 kort delas ut tretton till varje hand och jokrar används inte. Spelet dök upp i Sverige på 1950-talet, kom i litteraturen 1967 och var mycket populärt på 1970- och 1980-talet.

Spelare
fyra i två lag
Kortlek
52 kort utan jokrar
Mål
först till tretton poäng
Innehåll

Hur delas korten i Fyrmanswhist?

Givaren delar ut en vanlig lek på 52 kort ett och ett tills fyra händer sitter med tretton kort var och spelet saknar trumf.

Fyrmanswhist sätter fyra personer två och två i lag vid samma bord. Första givaren utses genom lottning och given vandrar till näste spelare efter varje omgång. Hela leken går ut så att ingen rest ligger kvar, och jokrar hör inte hemma i den leken. Ess räknas högst och kan räknas som fjorton när två kort i samma färg ska jämföras. Papper och penna behövs för att föra protokoll eftersom poängen samlas över flera omgångar.

Valkortet underst

När händerna är klara visar förste man efter given sitt understa kort. Ett rött kort underst markerar spel och ett svart markerar pass. Rött valkort är hjärter eller ruter medan svart är klöver eller spader, och valkortet syns för både medspelare och motspelare. Första röda kortet avbryter visningen och ger spel även om de övriga korten skulle ha varit svarta. Pass uppstår bara om ingen bjuder spel, det vill säga när alla fyra visar svart och given då blir nollspel där lagen ska tappa stick.

Understa färgenGiven blir
hjärter eller ruterspel där laget ska ta så många stick som möjligt
klöver eller spaderpass där laget ska ta så få stick som möjligt
alla fyra svartanollspel för hela bordet

Måste man följa färg i Fyrmanswhist?

Ja, spelarna måste följa färg om de kan och får bara saka när utspelsfärgen saknas i handen.

Första utspelet får vara valfri färg. Därefter lägger var och en ett kort i samma färg när den finns kvar i handen. Saknar man utspelsfärgen får man saka, alltså slänga valfritt kort, och i svart ska höga kort sakas bort så att ett oönskat stick inte ramlar in. Laget får inte säga något högt under spelet. Samarbetet måste vara tyst utan verbal kommunikation, vilket är samma tysta disciplin som den som läser ordlistan för bridge känner igen i ett sticktagningsspel som påminner om den formen.

Vem spelar ut

I spel börjar den som sitter närmast före den som visade rött. Allakortspel preciserar utspelet till höger om den som visade rött. I pass börjar förste spelaren efter givaren, medan Allakortspel lägger passutspelet till vänster om givaren. Rött är hungern efter varje extra stick och svart är jakten på att släppa dem. I Europa betyder rött högt och svart lågt, så fyrmanswhist regler för färgvalet pekar mot stickhunger i rött och mot undvikande i svart.

Hur vinns sticket i Fyrmanswhist?

Högsta kortet i den spelade färgen vinner sticket i Fyrmanswhist eftersom spelet saknar trumf och vinnaren spelar ut nästa stick.

I rött spel är målet minst sju stick för laget. De sex första sticken ger inga poäng och varje stick över sex ger ett poäng när given är spel. Tar det bjudande laget färre än sju stick får motståndarna dubbla poäng för varje stick de själva har över sex. Vid nollspel ska man ta mindre än sju stick och vinnande sida får då ett poäng för varje stick under sju. Man spelar vanligen till tretton poäng, alternativt så att alla får ge en gång var.

Ett exempel på en giv

PlatsKort i hjärterRoll i sticket
Nordhjärteressspelar ut och vinner
Östhjärterkungföljer färg och förlorar
Sydhjärtertioföljer färg och förlorar
Västhjärterfemföljer färg och förlorar

Samma fyrmanswhist regler för räkning ger tre poäng om laget tar nio stick i spel, ett poäng om det tar precis sju, och fyra poäng till motståndarna om budsidan stannar på fem medan de andra tar åtta. I pass ger fyra stick tre poäng och noll stick ger sju poäng.

Kan Fyrmanswhist spelas av fler än fyra?

Nej, spelet går inte att spela på fler än fyra och tvåmanswhist räknas som ett annat spel.

De 4 mans whist regler som sökts för bordet är alltså samma som Fyrmanswhist, eftersom formen alltid sitter fyra i lag om två. Amerikansk whist, japansk whist och tvåmanswhist räknas som egna spel, och tvåspelarwhist är en annan form av skandinavisk whist. Engelsk whist visar sista kortet som trumf, medan grundformen här går utan trumf. Priffe är ett annat svenskt lagspel med bud och trumfkontrakt. Priffes högsta kontrakt är spel utan trumf, men spelet har också trumfbud, och Fyrmanswhist kan vara härlett ur priffe.

Släktformer vid sidan

I den amerikanska släktformen betyder svart högt och rött lågt, tvärtom mot Europa. South Dakota-varianten sätter utspelsfärgen som trumf och spelas till elva poäng. Minnesota Whist spelas utan trumf med samma rang som här. Klassisk whist vinns vid fem poäng, inte tretton. Allakortspel ger extra poäng i svart om laget undviker fler än sex stick. Engelska namnet är Swedish whist, även kallat Fyrmanswhist.

Vanliga frågor och svar

Hur visar man rött eller svart?

Varje hand vänds underifrån i tur efter given. Hjärter eller ruter låser omgången som rött med en gång, medan klöver eller spader låter visningen gå vidare tills någon röd färg dyker upp eller bordet är helsvart.

Vem spelar ut första sticket när någon visat rött?

Utspelaren är grannen som redan har turen bakom den som vände upp rött, inte den som själv visade färgen. En spridd precisering sätter den grannen till höger om det röda kortet.

Hur räknas poängen när given är pass?

Varje stick ni lyckas hålla er under sjugränsen ger ett streck i protokollet. Noll stick ger sju streck och fyra stick ger tre.

Hur många stick måste laget ta för att lyckas med spel?

Sju är golvet för ett lyckat rött bud. Sex räcker inte och ger motståndarna dubbelt på det överskott de själva samlat över sex.

Vilken rang har esset när färgen följs?

Esset slår kung, dam och knekt i samma färg. När två kort ska jämföras räknas det som fjorton.

Sök bland kortspel