Hur delas korten i Klaverjas?
Korten i Klaverjas delas medurs i grupper om tre två tre eller två fyror så att varje spelare får åtta kort.
Fyra spelare sitter i par mitt emot varandra som i whist. Givaren går till vänster efter varje hand och både giv och spel går medurs. Leken rymmer trettiotvå kort med ess kung dam knekt tio nia åtta och sju. Ett kort i taget räknas som dålig stil.
Vänstern om givaren får välja trumf eller passa. Passet går medurs. Passar alla måste vänstern välja trumf. Samma spelare spelar ut först oavsett vem som gjorde trumfen. Trumfknekten kallas jas och ger tjugo. Trumfnian kallas nel och ger fjorton. Trumfrangen är knekt nia ess tio kung dam åtta sju. Sidofärg går ess tio kung dam knekt nia åtta sju.
Rang i trumf och sidofärg
| Plats | Trumf | Poäng i trumf | Sidofärg | Poäng i sidofärg |
|---|---|---|---|---|
| högst | knekt | 20 | ess | 11 |
| tvåa | nia | 14 | tio | 10 |
| trea | ess | 11 | kung | 4 |
| fyra | tio | 10 | dam | 3 |
| fem | kung | 4 | knekt | 2 |
| sex | dam | 3 | nia | 0 |
| sju | åtta | 0 | åtta | 0 |
| lägst | sju | 0 | sju | 0 |
Nederländska index är aas heer vrouw och boer. Grunddragen håller även när given går i två grupper om fyra.
Måste man följa färg i Klaverjas?
Ja, i Klaverjas måste spelarna följa färg när de kan och trumfplikten skiftar mellan Amsterdam och Rotterdam.
Amsterdam kräver att du slår med trumf mot en motståndare som annars vinner sticket. Undertrumf får bara läggas när handen enbart bär lägre trumf. När partnern vinner sticket får du lägga valfritt kort utom undertrumf. När trumf spelas ut måste du slå även partners trumf om du kan. Bekänna trumf väger tyngre än undertrumfförbudet.
Rotterdam kräver alltid en trumf när du inte kan följa. Den varianten är vanlig i södra Nederländerna och i Flandern. Högsta trumf vinner sticket.
Signaler till partnern
Signaler till partnern är tillåtna men systemet ska sägas till motståndarna före spelet. Ett lågt sidokort visar ess i samma färg eller ber partnern spela den färgen. Bildkort varnar mot utspel i färgen. Tio kung dam eller knekt kan användas som nedsignal. Motfärgsignal visar den andra färgen i samma kulör, till exempel hjärterdam för ruter. Lågt sidoutspel med jas visar svag trumf. Amsterdam ger fler signallägen än de övriga stadsvarianterna.
Hur vinns given i Klaverjas?
Given i Klaverjas vinns av trumfparet när de tar mer än halva poängen i åtta stick med kortpoäng och roem i whistliknande stickspel.
Kortpoängen i leken är etthundrafemtio två. Sista sticket ger tio extra så totalt utan roem blir etthundrasextiotvå. Trumffärgen bär sextiotvå och varje sidofärg bär trettio. Utan extra roem krävs minst åttiotvå. Spelet behöver minst hälften plus ett. Misslyckande ger noll till trumfparet och allt till motståndarna. Nat kallas också beet och då går även all roem över.
Roem i sticket
| Kombination | Poäng |
|---|---|
| tre i följd | 20 |
| fyra i följd | 50 |
| fyra ess kungar damer eller tior | 100 |
| fyra knektar | 200 |
| stuk kung och dam i trumf | 20 |
| tre i följd med stuk | 40 |
| fyra i följd med stuk | 70 |
Roem är bonus för kombination i ett stick. Serier räknas i vanlig bildordning och den ordningen skiljer sig från stickrang. Fyra sjuor åttor eller nior ger inte etthundra. Roem måste anmälas av paret som vinner sticket. Ibland är det rätt att inte anmäla.
Ett exempel på en giv
| Eget par | Motståndare | Utfall |
|---|---|---|
| 91 | 91 | nat |
| 64 | 138 | motståndarna får 202 |
| 90 utan roem | 72 plus 20 roem | nat eftersom 90 mot 92 |
Pit ger etthundra extra när det egna paret valt trumf och tar alla åtta stick. Pit kallas också mars. Tegenpit är vanlig nat. Matchen har sexton händer som kallas boom. Varje spelare ger fyra gånger i en boom. Efter sexton ronder vinner paret med högst totalsumma. En variant spelar till ettusenfemhundra. Tävling kan ha tre set om sexton.
Finns det stadsvarianter av Klaverjas?
Ja, Klaverjas har stadsnamn som Amsterdam Rotterdam och Utrecht plus tre spelare och sydafrikanska Klawerjas.
Utrecht tvingar vänstern att spela. Rotterdam är vanligt i Zuid-Holland Zeeland och West-Vlaanderen. En klassisk variant har klöver som trumf i första given. Belote är ett franskt släktspeel. Spelet är släkt med klaberjass som är ett tvåspelarspel och inte basversionen. Namnet binder klaver till jas och dateras till 1890 till 1895. Det är ett av de mest spelade korten på caféer och klubbar i Nederländerna. Grunddragen är universella trots varianter.
Tre spelare och kraken
Tre spelare får tio kort var och given har då tio stick. Två kort läggs i mitten. Trumfmakaren tar upp dem och kastar två. Sista stickvinnaren tar de två mittenkorten. Kraken låter motståndarna dubbla given. Kraken dubblar slutpoängen. Herkraken fyrdubblar. Superkraken åttadubblar. Spader som trumf ger extra dubbel i kraken. Kraken tillåter roem i handen före första sticket.
Vanliga frågor och svar
Hur många kort har varje hand efter given?
Efter given ligger åtta kort hos var och en runt det nederländska bordet.
Vad kallas trumfnian vid bordet?
Vid bordet heter trumfnian nel och den ger fjorton poäng i trumf.
Måste roem anmälas för att räknas i sticket?
Ja, bonusen räknas bara om det vinnande paret säger den högt när sticket tas hem.
Vad händer om trumfparet missar halva poängen?
Nat eller beet innebär att motståndarna får all poäng inklusive extra bonus.
Får partnerna visa signaler under spelet?
Ja, partnerna får visa kända tecken om motståndarna fått höra koden innan första utspelet.




