Topp 10 stickspel

Bridge är det stickspel som ger mest tillbaka, med fasta par, bud och dummy. Vira är det svenska nationalkortspelet, Whist den klassiska grunden utan bud och Plump valet när sällskapet ska träffa exakt antal stick. Sidan förklarar också färgplikt, trumf och skillnaden mellan att räkna stick och att räkna kortpoäng, och längre ner ligger alla 39 stickspel sökbara på namn.

Spel i topplistan
10
Spel totalt
39
Urval
Regler, utrustning och spelare
Innehåll
Bridge

Bäst allround

1. Bridge

Vårt omdöme

Bridge är det bästa allroundvalet eftersom fyra spelare i fasta par får både bud, dummy och den mest organiserade klubbstrukturen bland kortspel.

Målet är att vinna minst det antal stick paret bjudit, räknat utöver de första sex. Efter sista budet blir den som först nämnde färgen spelförare och partnern blir träkarl med korten synliga på bordet.

Spelaren till vänster om spelföraren spelar ut först. Utgång kräver tre sang, fyra hjärter, fyra spader eller fem i en lågfärg. Sveriges bridgeförbund bildades 1934 och spelet trängde ut både priffe och vira som vardagsspel.

Fakta om Bridge

Spelare
4 i två par
Kortlek
52 kort
Starthand
13 kort var
Mekanik
Bud och stick
Träkarl
Partnerns hand synlig
Utgång
3 sang eller 4 högfärg

Fördelar

  • Fasta par och en synlig träkarlshand ingår i grundformen.
  • En vanlig 52-kortslek räcker.

Nackdelar

  • Budets siffra måste räknas som stick utöver de sex första.
  • Fyra personer runt bordet krävs.
Läs reglerna för Bridge
Vira

Bäst svenskt

2. Vira

Vårt omdöme

Vira är det bästa svenska valet eftersom Dan Glimne kallat det nationalkortspel och given rymmer 40 kontrakt för tre aktiva spelare.

Målet styrs av budet. Trumfspel kräver minst ett visst antal stick. Misär kräver noll stick. Spelföraren spelar ensam mot de två andra efter en auktion.

Varje aktiv spelare får 13 kort och 13 läggs i talongen. Hem, bet och kodilj räknas efter given. SM har spelats årligen sedan 2003. Två lekar används i växel medan själva given spelas med en 52-kortslek.

Fakta om Vira

Spelare
3 aktiva
Kortlek
52 kort
Starthand
13 kort var
Talong
13 kort
Kontrakt
40 bud
Motstånd
1 mot 2

Fördelar

  • Nationalkortspelet har egna svenska mästerskap varje år sedan 2003.
  • Trumf och misär ryms i samma budstege.

Nackdelar

  • Fyrtio kontrakt måste läras innan budgivningen sitter.
  • Tre aktiva krävs i varje giv.
Läs reglerna för Vira
Whist

Bäst klassisk grund

3. Whist

Vårt omdöme

Whist är den bästa klassiska grunden eftersom Pagat fortfarande räknar spelet bland de mest spelade i Sverige och given saknar bud.

Målet är att ta så många stick som möjligt i fasta par. Alla 52 kort delas så att var och en får 13. Givarens sista kort vänds upp och visar trumf.

Spelaren till vänster om given spelar ut. Sidan som tar fler än sex stick får en poäng per överskott. Första paret till fem poäng vinner spelet. Klassisk whist ska inte blandas med fyrmanswhist utan trumf.

Fakta om Whist

Spelare
4 i två par
Kortlek
52 kort
Starthand
13 kort var
Trumf
Sista kortet
Bud
Ingen auktion
Game
5 poäng

Fördelar

  • Sticken räknas rakt av utan hänsyn till vilka kort de innehåller.
  • Ingen budgivning behövs före första sticket.

Nackdelar

  • Trumfen slumpas fram med sista kortet.
  • Fyra personer i fasta par krävs.
Läs reglerna för Whist
Priffe

Bäst svensk whist

4. Priffe

Vårt omdöme

Priffe är den bästa svenska whistvarianten eftersom spelet tillsammans med vira var det vanligaste kortspelet i Sverige tills bridge tog över.

Målet i trumf eller sang är att ta hem så många spel som möjligt. I noll gäller det att ta så få stick som möjligt. Fyra spelare i två par får 13 kort var.

Högsta budet är spelut utan trumf. Därefter följer noll, hjärter och ruter. Spelarna måste följa färg så länge det går. Paret som står för budet bär extra risk i poängen.

Fakta om Priffe

Spelare
4 i två par
Kortlek
52 kort
Starthand
13 kort var
Högsta bud
Spelut utan trumf
Misär
Noll
Mekanik
Stick i par

Fördelar

  • Svensk whist med både trumf, sang och misär.
  • Tretton kort var ur en vanlig lek räcker för fyra.

Nackdelar

  • Budstegen toppas av spelut utan trumf och måste läras.
  • Bridge har tagit över den plats priffe hade som vardagsspel.
Läs reglerna för Priffe
Fyrmanswhist

Bäst vardagswhist

5. Fyrmanswhist

Vårt omdöme

Fyrmanswhist är det bästa vardagswhistet eftersom det är den förhärskande svenska formen och spelas utan trumf.

Målet väljs varje omgång som spel eller pass, även kallat nollspel. Vid spel ger varje stick över sex ett poäng. Vid nollspel ska paret ta färre än sju stick.

Man spelar parvis. Spelet kallas också svensk whist. Vanligt parti spelas till 13 poäng. Klassisk engelsk whist med uppvänt trumfkort är en annan variant och ska inte blandas in här.

Fakta om Fyrmanswhist

Spelare
4 i två par
Nollspel
Färre än 7 stick
Val
Pass eller spel
Trumf
Ingen
Spelpoäng
Stick över 6
Partimål
13 poäng

Fördelar

  • Ingen trumf att hålla reda på.
  • Pass och spel ger två tydliga mål i samma ram.

Nackdelar

  • Utan trumf vinner alltid högsta kortet i utspelsfärgen.
  • Fyra personer i par krävs.
Läs reglerna för Fyrmanswhist
Fyra personer spelar kortspelet Plump och skriver poäng i ett protokoll

Bäst för sällskap

6. Plump

Vårt omdöme

Plump är det bästa sällskapsvalet eftersom var och en bjuder exakt antal stick och sista budet inte får göra summan jämn.

Målet är att ta precis det antal stick man förutspått. Första omgången ger 10 kort var ur en 52-kortslek. Därefter minskar handen med ett kort per runda.

Färg måste följas. Missat bud ger en plump i protokollet. Oh Hell, en internationell släkting, vänder ett kort till trumf. Plump jämförs här utan den trumfen.

Fakta om Plump

Spelare
2 eller fler
Kortlek
52 kort
Första giv
10 kort var
Mål
Exakt bud
Hook
Summan får inte gå jämnt
Miss
Plump i protokollet

Fördelar

  • Två eller fler kan sitta med i samma protokoll.
  • Exakt bud ger tydligt mål i varje runda.

Nackdelar

  • Sista budet får inte göra summan jämn med antalet stick.
  • Trumf hör till släktspelet Oh Hell, inte till den jämförda plumpformen.
Läs reglerna för Plump
Femhundra

Bäst budwhist med talong

7. Femhundra

Vårt omdöme

Femhundra är det bästa valet när ni vill ha bud, kitty och en joker som högsta trumf i fasta par.

Den jämförda fyrspelarformen använder 43 kort. Varje spelare får 10 kort och tre läggs i kitty. Högsta budet spelar med partnern och tar kitty innan sticken börjar.

Jokern är högsta trumf, därefter trumfknekt och den jämnfärgade knekten. Först till minst 500 poäng vinner. Trespelsformen med 33 kort är en annan version och blandas inte in i tabellvärdena.

Fakta om Femhundra

Spelare
4 i två lag
Kortlek
43 kort
Starthand
10 kort var
Kitty
3 kort
Högsta trumf
Joker
Partimål
500 poäng

Fördelar

  • Kitty ger ett extra beslut efter budet.
  • Partiet har ett tydligt mål på 500 poäng.

Nackdelar

  • 43-kortsleken måste sorteras fram.
  • Jokern och bower-knekterna ändrar trumfordningen.
Läs reglerna för Femhundra
Skat

Bäst för tre

8. Skat

Vårt omdöme

Skat är det bästa valet för tre eftersom Tysklands nationalkortspel avgör given på 61 av 120 kortpoäng.

Målet för spelföraren är minst 61 kortpoäng i stick plus skat. Var och en får 10 kort och två bildar skaten. Spelföraren spelar ensam mot de två andra.

Leken har 32 kort. De fyra knekterna är de högsta trumfen i fast ordning, oavsett märkt färg. Ess räknas 11 och tia 10. Motståndarna vinner redan på 60 kortpoäng.

Fakta om Skat

Spelare
3
Kortlek
32 kort
Starthand
10 kort var
Skat
2 kort
Kortpoäng
120 i leken
Vinst
Minst 61 poäng

Fördelar

  • Tre personer räcker.
  • Kortpoäng gör vissa stick tyngre än andra.

Nackdelar

  • En 32-kortslek måste sorteras fram.
  • Spelföraren behöver 61 poäng medan motståndarna klarar sig på 60.
Läs reglerna för Skat
Solo Whist

Bäst solo mot tre

9. Solo Whist

Vårt omdöme

Solo whist är det bästa valet när en spelare ska bära given ensam mot tre med vanlig 52-kortslek.

Målet styrs av budet. Solo kräver minst fem stick ensam i den vända trumfen. Misère kräver noll stick utan trumf. Abundance kräver minst nio stick ensam i vald färg.

Fyra personer får 13 kort var. Sista kortet vänds som tilltänkt trumf. Prop och cop bildar ett tillfälligt par om åtta stick, men övriga bud spelas en mot tre. Spelet kom till Storbritannien från Lågländerna sent på 1800-talet.

Fakta om Solo Whist

Spelare
Exakt 4
Kortlek
52 kort
Starthand
13 kort var
Solo
Minst 5 stick ensam
Misère
0 stick utan trumf
Trumf
Sista kortet

Fördelar

  • Alla fyra får 13 kort ur en vanlig 52-kortslek.
  • Solo, misère och abundance ger skilda mål.

Nackdelar

  • Tillfälliga allianser måste läras.
  • Exakt fyra personer krävs.
Läs reglerna för Solo Whist
Belote

Bäst poängsticks

10. Belote

Vårt omdöme

Belote är det bästa poängsticket eftersom ess-tia-leken på 32 kort ger 162 kortpoäng och ett tydligt mål på 1000.

Målet är att samla kortpoäng i stick, inte att räkna sticken. Fyra spelare i två lag använder 32 kort. Trumfknekt och trumfnia är upphöjda. Sista sticket ger 10 poäng.

Trumfkung och trumfdam tillsammans kallas belote och rebelote och ger 20 poäng. Först till 1000 vinner. Spelet är släkt med klaverjas men jämförs här i den franska fyrspelarformen.

Fakta om Belote

Spelare
4 i två lag
Kortlek
32 kort
Mekanik
Kortpoäng i stick
Lekpoäng
162
Belote
Trumfkung och trumfdam
Partimål
1000 poäng

Fördelar

  • Värdekort gör vissa stick tyngre än tomma stick.
  • Partimålet på 1000 poäng är tydligt.

Nackdelar

  • En 32-kortslek måste sorteras fram.
  • Flest stick innebär inte automatiskt seger.
Läs reglerna för Belote

Hur rankade vi stickspelen?

De tio spelen har valts genom att svensk tyngd, vanlig utrustning och regeltröskel vägts samman. Stick, trumf och poängmodell bedöms utan att regler från olika varianter blandas ihop.

Placeringarna är redaktionella helhetsbedömningar. Högst placering går till spel som kombinerar tydliga val, svensk tyngd och en regeltröskel som fungerar för många, medan övriga placeringar lyfter starka alternativ för mer avgränsade sällskap.

Det vi vägerViktVad vi mäter
Sticket som kärna40%Hur tydligt sticktagningen är det som avgör, inte ett moment bland flera.
Val per utspel35%Hur mycket spelaren har att bestämma varje gång ett kort ska ut.
Svensk tyngd25%Hur etablerat spelet är vid svenska bord.

Vad är ett stick och vad betyder färgplikt?

Ett stick är delmomentet där varje deltagare lägger ett kort. Den som spelar ut lägger första kortet. Övriga spelar på i tur. I svenska spel går turen oftast medurs. Vinnaren spelar normalt ut till nästa stick.

Färgplikt betyder att den som har utspelsfärgen måste följa den, även kallat att bekänna färg. Saknas färgen får spelets regler avgöra om trumf, sakning eller valfritt kort är tillåtet. Sticktagningsspel är uppslagsformen. Stickspel är den kortare vardagsformen för samma grupp.

Hur fungerar trumf och budgivning?

Trumf är en färg eller vissa valörer som rangordnas högre än alla andra kort. Finns minst en trumf i sticket vinner högsta trumfen. Annars vinner högsta kortet i utspelsfärgen. Trumf kan låsas med ett uppvänt kort, som i klassisk whist, eller med bud, som i bridge.

Budgivning om trumf tillskrivs ombre på 1600-talet. I bridge anger budet stick utöver de första sex. I vira rymmer auktionen både trumfspel och misär. I plump bjuder var och en ett exakt antal stick och sista budet får inte göra summan jämn.

MetodSå låses trumfExempel
Uppvänt kortSista eller nästa kort visar färgenKlassisk whist och solo whist
AuktionHögst bud väljer färg eller sangBridge och vira
Fast extra trumfVissa valörer är alltid trumfSkat, där knekterna hör till trumfen
Ingen trumfBara högre kort i utspelsfärgen vinnerFyrmanswhist

Hur räknas poängen i ett stickspel?

Poängen räknas på två sätt. Antingen räknas antalet vunna stick, eller så räknas poängvärdet i de kort som sticken bär. Bridge, whist och plump hör till den första grenen. Skat och belote hör till den andra. I skat måste spelföraren ta minst 61 av lekens 120 kortpoäng. I belote ger sista sticket 10 extra och leken rymmer 162.

ModellSå räknas givenSpel
Räkna stickSticket väger lika oavsett vilka kort det bärBridge, whist, priffe, fyrmanswhist, plump, femhundra och solo whist
Räkna kortpoängEss, tia och bildkort väger mer än tomma kortSkat och belote
Båda i samma budstegeTrumfspel räknar stick, misär räknar noll stickVira

Alla stickspel

Registret täcker 39 kortspel. Varje rad visar antal spelare och vilken kortlek spelet kräver. Topplistans tio ligger först med sin placering, därefter följer resten i bokstavsordning.

PlatsSpelSpelareKortlek
1 Bridge Fyra personer i två fasta par 52 kort med tretton till var och en
2 Vira Tre eller fyra, tre aktiva per giv Två vanliga kortlekar om 52 kort
3 Whist Fyra i två fasta par Vanlig lek på 52 kort
4 Priffe 4 spelare i 2 par 52 kort utan jokrar
5 Fyrmanswhist fyra i två lag 52 kort utan jokrar
6 Plump 3 till 7 52 kort
7 Femhundra 4 i två fasta par 43 kort med joker
8 Skat tre aktiva 32 kort
9 Solo Whist Fyra i grundversionen Vanlig lek på 52 kort
10 Belote 4 i två lag 32 kort från sju till ess
Övriga spel i bokstavsordning
29 2 till 8 52 kort
Barbu 4 individuellt 32 kort från sju till ess
Bismarck Tre, individuellt 52 kort utan jokrar
Briscola två till sex 40 kort, eller vanlig lek utan 8, 9, 10 och jokrar
Cego 3 eller 4 54 tarockkort med 22 trumf
Couillon Fyra personer i två fasta par 24 fransksuitade kort från ess till nio
Euchre 4 i två lag 24 kort utan joker
Hjärter Oftast fyra Vanlig lek på 52 kort
Hokm 2, 3 eller 4 52 kort
Kaiser 4 spelare i 2 lag 32 kort med 8 per spelare
Klaberjass 2 32 kort med ess, tia, kung, dam, knekt, nia, åtta och sjua i varje färg
Klaverjas 4 i par mitt emot varandra 32 kort med ess kung dam knekt tio nia åtta och sju
Manille 4 i fasta par 32 kort
Napoleon 2 till 8, bäst 4 till 5 vanlig lek på 52 kort
Oh Hell 3 till 7, bäst 4 till 6 52 kort med ess högst
Ombre tre aktiva fyrtio kort
Pedro fyra i två par 52 kort utan jokrar
Preferans Tre aktiva per giv 32 kort i fyra färger
Quadrille 4 individuella spelare 40 kort utan åttor, nior och tior
Rook 4 i två lag mitt emot varandra 41 kort med färgerna 5 till 14 plus Rook Bird
Schafkopf 4 32 kort i lång tysk eller bayersk lek
Sheepshead Fem i basformen 32 kort efter att tvåor till sexor tagits bort
Skruuvi 4 i två fasta par 52 kort utan jokrar
Spader Fyra i fasta par 52 kort utan joker
Sueca 4 i två par mitt emot varandra 40 kort utan åttor, nior, tior och jokrar
Tarok Fyra i bassällskapsformen, tre bland seriösa, fem med en över 54 kort med åtta per färg plus 22 tarocker
Tressette fyra i två fasta par fyrtio kort
Truco fyra i två par mitt emot varandra spansk fyrtiolek med fyra färger
Tvåmanswhist 2 52 kort utan jokrar

Vanliga frågor och svar

Är stickspel och sticktagningsspel samma sak?

Ja. Sticktagningsspel är den svenskspråkiga uppslagsformen. Stickspel är den kortare vardagsformen för samma grupp, där given spelas ut i stick.

Måste ett stickspel ha trumf?

Nej. Trumf kom på 1400-talet. Fyrmanswhist spelas utan trumf. I klassisk whist vänds sista kortet som trumf. I bridge väljs trumf eller sang i budgivningen.

Hur många kort ligger i ett stick?

Ett kort från varje deltagare. Fyra personer ger fyra kort i sticket. Pagat nämner att enstaka spel tillåter flera kort samtidigt, men det är inte kategorins grundform.

Sök bland kortspel