
Bäst allround
1. Bridge
Vårt omdöme
Bridge är det bästa allroundvalet eftersom fyra spelare i fasta par får både bud, dummy och den mest organiserade klubbstrukturen bland kortspel.
Målet är att vinna minst det antal stick paret bjudit, räknat utöver de första sex. Efter sista budet blir den som först nämnde färgen spelförare och partnern blir träkarl med korten synliga på bordet.
Spelaren till vänster om spelföraren spelar ut först. Utgång kräver tre sang, fyra hjärter, fyra spader eller fem i en lågfärg. Sveriges bridgeförbund bildades 1934 och spelet trängde ut både priffe och vira som vardagsspel.
Fakta om Bridge
- Spelare
- 4 i två par
- Kortlek
- 52 kort
- Starthand
- 13 kort var
- Mekanik
- Bud och stick
- Träkarl
- Partnerns hand synlig
- Utgång
- 3 sang eller 4 högfärg
Fördelar
- Fasta par och en synlig träkarlshand ingår i grundformen.
- En vanlig 52-kortslek räcker.
Nackdelar
- Budets siffra måste räknas som stick utöver de sex första.
- Fyra personer runt bordet krävs.

Bäst svenskt
2. Vira
Vårt omdöme
Vira är det bästa svenska valet eftersom Dan Glimne kallat det nationalkortspel och given rymmer 40 kontrakt för tre aktiva spelare.
Målet styrs av budet. Trumfspel kräver minst ett visst antal stick. Misär kräver noll stick. Spelföraren spelar ensam mot de två andra efter en auktion.
Varje aktiv spelare får 13 kort och 13 läggs i talongen. Hem, bet och kodilj räknas efter given. SM har spelats årligen sedan 2003. Två lekar används i växel medan själva given spelas med en 52-kortslek.
Fakta om Vira
- Spelare
- 3 aktiva
- Kortlek
- 52 kort
- Starthand
- 13 kort var
- Talong
- 13 kort
- Kontrakt
- 40 bud
- Motstånd
- 1 mot 2
Fördelar
- Nationalkortspelet har egna svenska mästerskap varje år sedan 2003.
- Trumf och misär ryms i samma budstege.
Nackdelar
- Fyrtio kontrakt måste läras innan budgivningen sitter.
- Tre aktiva krävs i varje giv.

Bäst klassisk grund
3. Whist
Vårt omdöme
Whist är den bästa klassiska grunden eftersom Pagat fortfarande räknar spelet bland de mest spelade i Sverige och given saknar bud.
Målet är att ta så många stick som möjligt i fasta par. Alla 52 kort delas så att var och en får 13. Givarens sista kort vänds upp och visar trumf.
Spelaren till vänster om given spelar ut. Sidan som tar fler än sex stick får en poäng per överskott. Första paret till fem poäng vinner spelet. Klassisk whist ska inte blandas med fyrmanswhist utan trumf.
Fakta om Whist
- Spelare
- 4 i två par
- Kortlek
- 52 kort
- Starthand
- 13 kort var
- Trumf
- Sista kortet
- Bud
- Ingen auktion
- Game
- 5 poäng
Fördelar
- Sticken räknas rakt av utan hänsyn till vilka kort de innehåller.
- Ingen budgivning behövs före första sticket.
Nackdelar
- Trumfen slumpas fram med sista kortet.
- Fyra personer i fasta par krävs.

Bäst svensk whist
4. Priffe
Vårt omdöme
Priffe är den bästa svenska whistvarianten eftersom spelet tillsammans med vira var det vanligaste kortspelet i Sverige tills bridge tog över.
Målet i trumf eller sang är att ta hem så många spel som möjligt. I noll gäller det att ta så få stick som möjligt. Fyra spelare i två par får 13 kort var.
Högsta budet är spelut utan trumf. Därefter följer noll, hjärter och ruter. Spelarna måste följa färg så länge det går. Paret som står för budet bär extra risk i poängen.
Fakta om Priffe
- Spelare
- 4 i två par
- Kortlek
- 52 kort
- Starthand
- 13 kort var
- Högsta bud
- Spelut utan trumf
- Misär
- Noll
- Mekanik
- Stick i par
Fördelar
- Svensk whist med både trumf, sang och misär.
- Tretton kort var ur en vanlig lek räcker för fyra.
Nackdelar
- Budstegen toppas av spelut utan trumf och måste läras.
- Bridge har tagit över den plats priffe hade som vardagsspel.

Bäst vardagswhist
5. Fyrmanswhist
Vårt omdöme
Fyrmanswhist är det bästa vardagswhistet eftersom det är den förhärskande svenska formen och spelas utan trumf.
Målet väljs varje omgång som spel eller pass, även kallat nollspel. Vid spel ger varje stick över sex ett poäng. Vid nollspel ska paret ta färre än sju stick.
Man spelar parvis. Spelet kallas också svensk whist. Vanligt parti spelas till 13 poäng. Klassisk engelsk whist med uppvänt trumfkort är en annan variant och ska inte blandas in här.
Fakta om Fyrmanswhist
- Spelare
- 4 i två par
- Nollspel
- Färre än 7 stick
- Val
- Pass eller spel
- Trumf
- Ingen
- Spelpoäng
- Stick över 6
- Partimål
- 13 poäng
Fördelar
- Ingen trumf att hålla reda på.
- Pass och spel ger två tydliga mål i samma ram.
Nackdelar
- Utan trumf vinner alltid högsta kortet i utspelsfärgen.
- Fyra personer i par krävs.

Bäst för sällskap
6. Plump
Vårt omdöme
Plump är det bästa sällskapsvalet eftersom var och en bjuder exakt antal stick och sista budet inte får göra summan jämn.
Målet är att ta precis det antal stick man förutspått. Första omgången ger 10 kort var ur en 52-kortslek. Därefter minskar handen med ett kort per runda.
Färg måste följas. Missat bud ger en plump i protokollet. Oh Hell, en internationell släkting, vänder ett kort till trumf. Plump jämförs här utan den trumfen.
Fakta om Plump
- Spelare
- 2 eller fler
- Kortlek
- 52 kort
- Första giv
- 10 kort var
- Mål
- Exakt bud
- Hook
- Summan får inte gå jämnt
- Miss
- Plump i protokollet
Fördelar
- Två eller fler kan sitta med i samma protokoll.
- Exakt bud ger tydligt mål i varje runda.
Nackdelar
- Sista budet får inte göra summan jämn med antalet stick.
- Trumf hör till släktspelet Oh Hell, inte till den jämförda plumpformen.

Bäst budwhist med talong
7. Femhundra
Vårt omdöme
Femhundra är det bästa valet när ni vill ha bud, kitty och en joker som högsta trumf i fasta par.
Den jämförda fyrspelarformen använder 43 kort. Varje spelare får 10 kort och tre läggs i kitty. Högsta budet spelar med partnern och tar kitty innan sticken börjar.
Jokern är högsta trumf, därefter trumfknekt och den jämnfärgade knekten. Först till minst 500 poäng vinner. Trespelsformen med 33 kort är en annan version och blandas inte in i tabellvärdena.
Fakta om Femhundra
- Spelare
- 4 i två lag
- Kortlek
- 43 kort
- Starthand
- 10 kort var
- Kitty
- 3 kort
- Högsta trumf
- Joker
- Partimål
- 500 poäng
Fördelar
- Kitty ger ett extra beslut efter budet.
- Partiet har ett tydligt mål på 500 poäng.
Nackdelar
- 43-kortsleken måste sorteras fram.
- Jokern och bower-knekterna ändrar trumfordningen.

Bäst för tre
8. Skat
Vårt omdöme
Skat är det bästa valet för tre eftersom Tysklands nationalkortspel avgör given på 61 av 120 kortpoäng.
Målet för spelföraren är minst 61 kortpoäng i stick plus skat. Var och en får 10 kort och två bildar skaten. Spelföraren spelar ensam mot de två andra.
Leken har 32 kort. De fyra knekterna är de högsta trumfen i fast ordning, oavsett märkt färg. Ess räknas 11 och tia 10. Motståndarna vinner redan på 60 kortpoäng.
Fakta om Skat
- Spelare
- 3
- Kortlek
- 32 kort
- Starthand
- 10 kort var
- Skat
- 2 kort
- Kortpoäng
- 120 i leken
- Vinst
- Minst 61 poäng
Fördelar
- Tre personer räcker.
- Kortpoäng gör vissa stick tyngre än andra.
Nackdelar
- En 32-kortslek måste sorteras fram.
- Spelföraren behöver 61 poäng medan motståndarna klarar sig på 60.

Bäst solo mot tre
9. Solo Whist
Vårt omdöme
Solo whist är det bästa valet när en spelare ska bära given ensam mot tre med vanlig 52-kortslek.
Målet styrs av budet. Solo kräver minst fem stick ensam i den vända trumfen. Misère kräver noll stick utan trumf. Abundance kräver minst nio stick ensam i vald färg.
Fyra personer får 13 kort var. Sista kortet vänds som tilltänkt trumf. Prop och cop bildar ett tillfälligt par om åtta stick, men övriga bud spelas en mot tre. Spelet kom till Storbritannien från Lågländerna sent på 1800-talet.
Fakta om Solo Whist
- Spelare
- Exakt 4
- Kortlek
- 52 kort
- Starthand
- 13 kort var
- Solo
- Minst 5 stick ensam
- Misère
- 0 stick utan trumf
- Trumf
- Sista kortet
Fördelar
- Alla fyra får 13 kort ur en vanlig 52-kortslek.
- Solo, misère och abundance ger skilda mål.
Nackdelar
- Tillfälliga allianser måste läras.
- Exakt fyra personer krävs.

Bäst poängsticks
10. Belote
Vårt omdöme
Belote är det bästa poängsticket eftersom ess-tia-leken på 32 kort ger 162 kortpoäng och ett tydligt mål på 1000.
Målet är att samla kortpoäng i stick, inte att räkna sticken. Fyra spelare i två lag använder 32 kort. Trumfknekt och trumfnia är upphöjda. Sista sticket ger 10 poäng.
Trumfkung och trumfdam tillsammans kallas belote och rebelote och ger 20 poäng. Först till 1000 vinner. Spelet är släkt med klaverjas men jämförs här i den franska fyrspelarformen.
Fakta om Belote
- Spelare
- 4 i två lag
- Kortlek
- 32 kort
- Mekanik
- Kortpoäng i stick
- Lekpoäng
- 162
- Belote
- Trumfkung och trumfdam
- Partimål
- 1000 poäng
Fördelar
- Värdekort gör vissa stick tyngre än tomma stick.
- Partimålet på 1000 poäng är tydligt.
Nackdelar
- En 32-kortslek måste sorteras fram.
- Flest stick innebär inte automatiskt seger.
Hur rankade vi stickspelen?
De tio spelen har valts genom att svensk tyngd, vanlig utrustning och regeltröskel vägts samman. Stick, trumf och poängmodell bedöms utan att regler från olika varianter blandas ihop.
Placeringarna är redaktionella helhetsbedömningar. Högst placering går till spel som kombinerar tydliga val, svensk tyngd och en regeltröskel som fungerar för många, medan övriga placeringar lyfter starka alternativ för mer avgränsade sällskap.
| Det vi väger | Vikt | Vad vi mäter |
|---|---|---|
| Sticket som kärna | 40% | Hur tydligt sticktagningen är det som avgör, inte ett moment bland flera. |
| Val per utspel | 35% | Hur mycket spelaren har att bestämma varje gång ett kort ska ut. |
| Svensk tyngd | 25% | Hur etablerat spelet är vid svenska bord. |
Vad är ett stick och vad betyder färgplikt?
Ett stick är delmomentet där varje deltagare lägger ett kort. Den som spelar ut lägger första kortet. Övriga spelar på i tur. I svenska spel går turen oftast medurs. Vinnaren spelar normalt ut till nästa stick.
Färgplikt betyder att den som har utspelsfärgen måste följa den, även kallat att bekänna färg. Saknas färgen får spelets regler avgöra om trumf, sakning eller valfritt kort är tillåtet. Sticktagningsspel är uppslagsformen. Stickspel är den kortare vardagsformen för samma grupp.
Hur fungerar trumf och budgivning?
Trumf är en färg eller vissa valörer som rangordnas högre än alla andra kort. Finns minst en trumf i sticket vinner högsta trumfen. Annars vinner högsta kortet i utspelsfärgen. Trumf kan låsas med ett uppvänt kort, som i klassisk whist, eller med bud, som i bridge.
Budgivning om trumf tillskrivs ombre på 1600-talet. I bridge anger budet stick utöver de första sex. I vira rymmer auktionen både trumfspel och misär. I plump bjuder var och en ett exakt antal stick och sista budet får inte göra summan jämn.
| Metod | Så låses trumf | Exempel |
|---|---|---|
| Uppvänt kort | Sista eller nästa kort visar färgen | Klassisk whist och solo whist |
| Auktion | Högst bud väljer färg eller sang | Bridge och vira |
| Fast extra trumf | Vissa valörer är alltid trumf | Skat, där knekterna hör till trumfen |
| Ingen trumf | Bara högre kort i utspelsfärgen vinner | Fyrmanswhist |
Hur räknas poängen i ett stickspel?
Poängen räknas på två sätt. Antingen räknas antalet vunna stick, eller så räknas poängvärdet i de kort som sticken bär. Bridge, whist och plump hör till den första grenen. Skat och belote hör till den andra. I skat måste spelföraren ta minst 61 av lekens 120 kortpoäng. I belote ger sista sticket 10 extra och leken rymmer 162.
| Modell | Så räknas given | Spel |
|---|---|---|
| Räkna stick | Sticket väger lika oavsett vilka kort det bär | Bridge, whist, priffe, fyrmanswhist, plump, femhundra och solo whist |
| Räkna kortpoäng | Ess, tia och bildkort väger mer än tomma kort | Skat och belote |
| Båda i samma budstege | Trumfspel räknar stick, misär räknar noll stick | Vira |
Alla stickspel
Registret täcker 39 kortspel. Varje rad visar antal spelare och vilken kortlek spelet kräver. Topplistans tio ligger först med sin placering, därefter följer resten i bokstavsordning.
| Plats | Spel | Spelare | Kortlek |
|---|---|---|---|
| 1 | Bridge | Fyra personer i två fasta par | 52 kort med tretton till var och en |
| 2 | Vira | Tre eller fyra, tre aktiva per giv | Två vanliga kortlekar om 52 kort |
| 3 | Whist | Fyra i två fasta par | Vanlig lek på 52 kort |
| 4 | Priffe | 4 spelare i 2 par | 52 kort utan jokrar |
| 5 | Fyrmanswhist | fyra i två lag | 52 kort utan jokrar |
| 6 | Plump | 3 till 7 | 52 kort |
| 7 | Femhundra | 4 i två fasta par | 43 kort med joker |
| 8 | Skat | tre aktiva | 32 kort |
| 9 | Solo Whist | Fyra i grundversionen | Vanlig lek på 52 kort |
| 10 | Belote | 4 i två lag | 32 kort från sju till ess |
| Övriga spel i bokstavsordning | |||
| 29 | 2 till 8 | 52 kort | |
| Barbu | 4 individuellt | 32 kort från sju till ess | |
| Bismarck | Tre, individuellt | 52 kort utan jokrar | |
| Briscola | två till sex | 40 kort, eller vanlig lek utan 8, 9, 10 och jokrar | |
| Cego | 3 eller 4 | 54 tarockkort med 22 trumf | |
| Couillon | Fyra personer i två fasta par | 24 fransksuitade kort från ess till nio | |
| Euchre | 4 i två lag | 24 kort utan joker | |
| Hjärter | Oftast fyra | Vanlig lek på 52 kort | |
| Hokm | 2, 3 eller 4 | 52 kort | |
| Kaiser | 4 spelare i 2 lag | 32 kort med 8 per spelare | |
| Klaberjass | 2 | 32 kort med ess, tia, kung, dam, knekt, nia, åtta och sjua i varje färg | |
| Klaverjas | 4 i par mitt emot varandra | 32 kort med ess kung dam knekt tio nia åtta och sju | |
| Manille | 4 i fasta par | 32 kort | |
| Napoleon | 2 till 8, bäst 4 till 5 | vanlig lek på 52 kort | |
| Oh Hell | 3 till 7, bäst 4 till 6 | 52 kort med ess högst | |
| Ombre | tre aktiva | fyrtio kort | |
| Pedro | fyra i två par | 52 kort utan jokrar | |
| Preferans | Tre aktiva per giv | 32 kort i fyra färger | |
| Quadrille | 4 individuella spelare | 40 kort utan åttor, nior och tior | |
| Rook | 4 i två lag mitt emot varandra | 41 kort med färgerna 5 till 14 plus Rook Bird | |
| Schafkopf | 4 | 32 kort i lång tysk eller bayersk lek | |
| Sheepshead | Fem i basformen | 32 kort efter att tvåor till sexor tagits bort | |
| Skruuvi | 4 i två fasta par | 52 kort utan jokrar | |
| Spader | Fyra i fasta par | 52 kort utan joker | |
| Sueca | 4 i två par mitt emot varandra | 40 kort utan åttor, nior, tior och jokrar | |
| Tarok | Fyra i bassällskapsformen, tre bland seriösa, fem med en över | 54 kort med åtta per färg plus 22 tarocker | |
| Tressette | fyra i två fasta par | fyrtio kort | |
| Truco | fyra i två par mitt emot varandra | spansk fyrtiolek med fyra färger | |
| Tvåmanswhist | 2 | 52 kort utan jokrar | |
Inget kortspel matchar sökningen.
Vanliga frågor och svar
Är stickspel och sticktagningsspel samma sak?
Ja. Sticktagningsspel är den svenskspråkiga uppslagsformen. Stickspel är den kortare vardagsformen för samma grupp, där given spelas ut i stick.
Måste ett stickspel ha trumf?
Nej. Trumf kom på 1400-talet. Fyrmanswhist spelas utan trumf. I klassisk whist vänds sista kortet som trumf. I bridge väljs trumf eller sang i budgivningen.
Hur många kort ligger i ett stick?
Ett kort från varje deltagare. Fyra personer ger fyra kort i sticket. Pagat nämner att enstaka spel tillåter flera kort samtidigt, men det är inte kategorins grundform.



