Hur delas korten i Scopone?
Given ger nio kort till varje spelare och fyra öppna kort på bordet medan partnerna sitter mitt emot varandra.
Scopone spelas av fyra i två fasta par som ett sällskapsspel i par. De som sitter mitt emot varandra spelar som partners. Första givaren lottas och givarrätten går åt höger efter varje given. Givarens vänstermotståndare kuperar. Turordningen går moturs. Spelaren till höger om givaren börjar när korten ligger.
Spelet använder en italiensk lek på 40 kort. Valörerna per färg är kung, häst, knekt och sju ner till ess. En internationell lek används efter att tior, nior och åttor tagits bort.
Paket moturs
Given går i paket om tre, två till bordet, tre, två till bordet och tre. När given är klar vänds de fyra bordskorten upp. Tre eller fyra kungar på bordet ger omgiv av samma givare. Tre kungar på bordet gör scopa omöjlig hela given. Svensk omgiv nämner tre kungar på bordet.
| Paket | Mottagare |
|---|---|
| Tre kort | Spelarna |
| Två kort | Bordets öppna rad |
| Tre kort | Spelarna |
| Två kort | Bordets öppna rad |
| Tre kort | Spelarna |
Vad får man fånga i Scopone?
Du får lägga ett kort öppet mot bordet och ta antingen ett matchande kort eller en giltig summa.
| Valör | Fångstvärde | Primieravärde |
|---|---|---|
| Kung | 10 | 10 |
| Häst eller dam | 9 | 10 |
| Knekt | 8 | 10 |
| Sjua | 7 | 21 |
| Sexa | 6 | 18 |
| Ess | 1 | 16 |
Varje tur är ett enda öppet kort mot bordet, och lika fångstvärde lyfter det matchande bordskortet medan två eller fler kort bara tas när deras värden summerar och ingen ensam träff finns. Ligger flera lika kort eller flera giltiga grupper där väljer du själv vilket som går. Finns både ensamt kort och en grupp tar det ensamma före summeringen.
På ett bord med trea, två femmor och en fante tar en femma en av femmorna, en kung båda femmorna och en fante just fanten. Det finns ingen plikt att lägga ett kort som fångar, men om det utlagda kortet faktiskt fångar måste korten tas. Utan fångst ligger det utlagda kortet kvar öppet. Fångade kort läggs ned som stick framför laget.
Ankare och minne
Ett ankare är ett ensamt bordskort av en valör som motståndaren till höger inte kan matcha. Att lämna minst 11 på bordet minskar risken för scopa mot det egna laget, och exakt 11 kan få höger motståndare att avstå fångst. Givarsidan vill hålla valörer i par medan handsidan vill spränga paren. Led eller lämna valörer du själv har flera av. Sju av mynt är det viktigaste kortet.
Hur vinns given i Scopone?
Given vinns genom fyra mazzo-poäng plus scopa när alla nio kort är lagda och ingen poäng delas ut mitt i given.
Scopa ges när ett utlagt kort tar alla bordskort och lämnar bordet tomt. Varje scopa ger en poäng. Sista fångsten i given räknas aldrig som scopa. Fångstkortet vid scopa läggs upp i högen så att svepen syns. Sista fångaren tar de kort som ligger kvar när händerna är tomma, och den svenska läsningen ger resten till den som tog senast.
Ett exempel på en giv
| Utlagt kort | Öppna bordskort | Vad som tas |
|---|---|---|
| Sexa | tvåa och fyra | tvåa plus fyra |
| Kung | trea, femma, femma, fante | båda femmorna |
| Fante | trea, femma, femma, fante | fanten |
Fyra mazzo-poäng finns att vinna i varje given. Mazzo-trösklarna är minst 21 kort och minst 6 mynt plus settebello och primiera. Första laget till minst 11 poäng efter en given vinner. När båda når 11 i samma given vinner sidan med flest poäng. Lika efter 11 ger fler givar tills ett lag leder.
Primiera och mazzo
| Post | Regel |
|---|---|
| Flest kort | En poäng, 20 mot 20 ger noll |
| Flest mynt | En poäng, 5 mot 5 ger noll |
| Sju av mynt | Settebello ger en poäng till laget som tar kortet |
| Primiera | Går till laget med den bästa primen |
En prime är ett kort av varje färg. Fyra färger slår tre färger oavsett siffra. Primiera-rangen är 7, 6, ess, 5, 4, 3, 2 och bildkort lägst. Två sjuor, en sexa och ett ess i fyra färger ger primiera 76. Tre sjuor utan fjärde färg på 63 slås av en sjua och tre ess på 69. Lika primiera ger noll poäng. Saknar båda lagen en hel färg delas ingen primierapoäng ut.
Finns det varianter av Scopone?
Ja, given kan ge tio kort var utan bordskort och segergränsen kan höjas till 21 poäng.
Tiokortsscopone ger tio kort var och inget till bordet. Scopa d'assi är en tiokortsvariant där ess tar hela bordet och aldrig gör scopa. Vissa sätter segergränsen till 21 poäng. Re bello är kung av mynt som extra poäng i en variant. I södra Italien kan bildkort i primiera räknas 10, 9 och 8. Spelet klassas som fångstspel och hör hemma i översikten över populära kortspel tillsammans med sin släkting Scopa.
Napola med myntsvit
Napola för ess till sexa av mynt ger 6 poäng plus myntpoängen. Alla tio mynt vinner partiet direkt i napola-varianten. Napola kräver ess, tvåa och trea av mynt. Utan trean blir napola noll även om övriga mynt finns.
| Variant | Vad som ändras |
|---|---|
| Tiokortsscopone | Tio kort var och tomt bord |
| Scopa d'assi | Ess tar hela bordet utan scopa |
| Re bello | Kung av mynt ger extra poäng |
| Napola | Myntsvit ger extra poäng eller direktseger |
| Elva till tjugoett | Höjd segergräns |
Vanliga frågor och svar
Måste man fånga när man kan i Scopone?
Nej, du kan välja ett annat kort även när en fångst ligger öppen. Lyfter du ändå ett kort som matchar måste du ta de korten.
Räknas sista fångsten i given som scopa?
Nej, svepet som tömmer bordet när händerna just tagit slut ger ingen extra poäng.
Vad händer om båda lagen når elva i samma given?
Sidan med högre totalsumma tar partiet. Står det lika fortsätter ni med nya givar tills ledningen är bruten.
Hur många personer sitter vid bordet i Scopone?
Fyra sitter vid bordet och bildar två par med partnern rakt över.
Vem tar de sista korten på bordet?
Den som senast lyfte kort från bordet får resthögen när ingen längre har kort på hand.




