Femhundra kortspel

Femhundra är ett stickspel för fyra personer i två fasta par som sitter mitt emot varandra. Det första laget som når minst 500 poäng genom att lyckas med ett kontrakt vinner partiet. Spelet uppfanns i USA där reglerna copyrightades 1904 och konstruerades på svenska omkring år 1900 som en utbyggnad av euchre med tillägg från whist. Stickspelet ska inte förväxlas med rummyspelet femhundra rummy eller pinochle rummy.

Spelare
4 i två fasta par
Kortlek
43 kort med joker
Mål
Första laget till minst 500 poäng med lyckat kontrakt
Innehåll

Hur delas korten i Femhundra?

I Femhundra får varje spelare tio kort och tre kort bildar kittyn när given går medsols från en slumpad givare. Kortspel femhundra i basversionen samlar fyra personer i två fasta par som sitter mitt emot varandra kring en lek på 43 kort där hjärter och ruter går från ess till fyra medan spader och klöver går från ess till fem och en joker som ibland kallas bird läggs i efter att tvåor treor och två fyror tagits bort.

Lek och givordning

DelInnehåll
Hjärter och ruterEss till fyra
Spader och klöverEss till fem
JokerEn och kallas ibland bird
HandTio kort per spelare
KittyTre kort

En dokumenterad givordning lägger tre kort till spelarna ett till kittyn fyra till spelarna ett till kittyn tre till spelarna och sist ett till kittyn. Första givaren väljs slumpmässigt och given flyttas därefter medsols. Budgivningen börjar hos spelaren till vänster om givaren och både bud och spel går medsols i 500 kortspel.

Vad får man spela i Femhundra?

Den som kan följa utspelsfärgen måste göra det medan den som saknar färgen får spela valfritt kort. Kontraktsspelaren tar upp kittyns tre kort och kastar därefter tre kort även om de nyss kom ur kittyn och spelar sedan ut till första sticket. I trumf står jokern högst före trumfknekten som kallas right bower och knekten i samma kulör som kallas left bower och därefter ess kung dam och tia nedåt. Joker och left bower räknas som trumf när färgplikt prövas så färgen med samma kulör som trumfen saknar därför sin knekt.

Trumf joker och bowers

Rang i trumfKort
HögstJoker
DärefterRight bower alltså trumfknekten
SedanLeft bower alltså knekten i samma kulör
SedanEss kung dam och tia nedåt

Ordet bower kommer av tyska Bauer. I sang får jokern bara spelas när spelaren inte kan följa färg. Vid utspel av jokern i sang kan en färg nomineras som de andra måste följa. 500 kortspel regler för vad som får läggas hänger alltså på om kontraktet bär trumf eller sang.

Hur vinns sticket i Femhundra?

Ett stick vinns av högsta trumf och saknas trumf av det högsta kortet i utspelsfärgen varefter stickvinnaren spelar ut till nästa stick i detta kontraktstickspel. Lyckat kontrakt ger tabellvärdet och vanliga överstick ger inga extra poäng medan misslyckat kontrakt ger minus hela tabellvärdet. Motståndarna får 10 poäng för varje stick de vinner mot ett färg- eller sangkontrakt. Slam med alla tio stick höjer ett bud värt under 250 till 250. Ett lag vinner när det når minst 500 genom att lyckas med ett kontrakt och kan inte vinna enbart genom motståndarnas tiopoängsstick. Ett lag förlorar om resultatet når minus 500 vilket kallas going out backwards. Avondale-tabellen är den vanligaste poängkonventionen och 500 spelregler räknar därför hem ett bud på åtta klöver som 260 poäng.

Ett exempel på en giv

SpelareKort i första sticket
KontraktsspelarenRuter ess
Vänster motståndareRuter kung
PartnernSpader knekt som left bower i klövertrumf
Höger motståndareRuter tia
StickvinnarePartnern med left bower

Kontraktet är åtta klöver så minst åtta stick krävs. Tar kontraktslaget åtta stick ger det 260 poäng. Misslyckas åtta klöver får kontraktslaget minus 260. Tar motståndarna två stick mot det kontraktet får de 20 poäng. Kortspel 500 regler för vinsten stannar vid tabellvärdet även när fler stick än budet tas.

Finns trehandsform av Femhundra?

Ja den svenska trehandsformen använder 33 kort och är i första hand avsedd för tre spelare. I den formen räknas jokern alltid som högsta kort. I fyrspelarformen anger ett vanligt bud minst sex stick och en trumffärg medan ett sangbud anger samma antal stick utan trumf.

Budstege och misère

BudPlats i auktionen
Lägsta ordinarieSex spader
FärgordningSpader klöver ruter hjärter sang
Högsta ordinarieTio sang
MisèreEfter sjubud högre än sju lägre än åtta ger 250
Open MisèreHögre än tio ruter lägre än tio hjärter ger 500

En spelare som passat får inte bjuda igen i samma auktion och om alla fyra passar kastas given. Misère är att förlora alla stick ensam. Partnern spelar inte och lägger korten nedvända på bordet. Open Misère har samma mål men handen läggs upp efter första sticket. Motståndarna får inga separata stickpoäng i misère-kontrakten. Rummyspelet femhundra ger sju kort och tar hela högen inte kitty och stick. Femhundra är nationalkortspel i Australien och Nya Zeeland. Regler kortspel 500 för tre händer byter alltså både lek och hur jokern står.

Vanliga frågor och svar

Är rummyspelet femhundra samma som stickspelet?

Nej rummyspelet femhundra rummy kallas också pinochle rummy och ger sju kort ur hela högen utan kitty.

Kan ett lag vinna på motståndarnas stickpoäng?

Nej segern kräver att laget själv går hem i ett kontrakt så att poängen når minst 500.

Ger överstick extra poäng i Femhundra?

Nej ett hemspelat färg- eller sangkontrakt ger bara tabellvärdet även om laget tar fler stick än budet.

Hur spelas jokern i sang?

I sang får jokern bara komma i spel vid renons och den som spelar ut jokern får nominera vilken färg motståndarna då måste följa.

Vad är misère i Femhundra?

Misère är ett kontrakt där du ensam ska förlora alla stick medan partnern lägger korten nedvända och sitter över.

Sök bland kortspel