Hur delas korten i Klaberjass?
Korten i Klaberjass delas ur en lek med 32 kort i två omgångar om tre så att vardera först har sex kort och ett kort vänds upp som föreslagen trumffärg.
Leken bär ess, tia, kung, dam, knekt, nia, åtta och sjua i varje färg och given växlar mellan de två spelarna. Resten ligger som nedvänd talong. I första trumfrågan får icke-givaren acceptera uppkortets färg eller passa, och passar hen får givaren samma val. Passar båda får icke-givaren namnge en annan färg och därefter givaren. Den som accepterar eller namnger blir spelförare och åtar sig att ta fler poäng än motspelaren. Passar båda även i andra rundan annulleras given och den tidigare icke-givaren ger i stället. I andra rundan får den namngivna färgen inte vara uppkortets färg.
Hand och talong
| Steg | Antal |
|---|---|
| Första paketen | 3 plus 3 kort var |
| Uppkort | 1 föreslagen trumffärg |
| Efter komplettering | 9 kort var |
| Synliga talongkort | 2 i basversionen |
När trumf är satt får vardera tre kort till. Talongens nedersta kort vänds vanligen upp och läggs ovanpå så att två talongkort syns. Om den ursprungligen uppvända färgen blev trumf får innehavaren av trumfsjuan byta den mot uppkortet, men bytet måste ske före första sticket.
Måste man följa färg i Klaberjass?
Ja, i varje stick i Klaberjass måste andra spelaren följa färg när det är möjligt och saknas utspelsfärgen ska hen trumfa om hen kan.
Icke-givaren spelar ut valfritt kort till öppningen. När trumf leds måste den andra höja om det går. Går varken följning eller trumf att lägga får hen saka. En trumf slår alltid ett kort i annan färg, även när trumfen är sjuan utan kortpoäng. Stickvinnaren leder nästa gång.
Rang i trumf och sidofärg
| Plats | Sidofärg | Trumf |
|---|---|---|
| Högst | ess | knekt, kallad jass |
| Näst | tia | nia, kallad menel |
| Därefter | kung, dam, knekt, nia, åtta, sjua | ess, tia, kung, dam, åtta, sjua |
I sidofärg är esset 11, tian 10, kungen 4, damen 3 och knekten 2 medan nia, åtta och sjua ger noll. Trumfknekten är värd 20 och trumfnian 14. Ess, tia, kung, dam, åtta och sjua behåller samma kortvärde i trumf som i sidofärg. En vanlig nybörjarfälla är att räkna trumfknekten som 2 eller att behandla trumfnian som en vanlig nia.
Hur vinns given i Klaberjass?
Given i Klaberjass vinns av den som tar flest poäng i stick, sekvenser, bela och sista sticket, och spelföraren måste ha strikt fler än motspelaren i jassens stickspel.
En sekvens är minst tre kort i följd i samma färg. Tre ger 20 och fyra eller fler ger 50 utan extra tillägg för fem. Jämförelsen tar längd först, sedan högsta kort och därefter trumffärg. Bara den med bästa följden får räkna sina deklarerade sekvenser. Vid helt lika bästa följd får ingen sekvenspoäng. Sekvensordningen är ess, kung, dam, knekt, tia, nia, åtta, sjua även i trumf. Kung och dam i trumf är bela värd 20. Spelaren säger bela på det första av de två korten och from the bela på det andra. Sista sticket ger 10 extra.
Givens bokföring
Efter nio stick läggs meld till kortpoängen. Tar spelföraren fler skriver båda sina egna. Tar hen färre får motspelaren bådas summa. Vid lika skriver spelföraren noll och motspelaren bara sitt eget. Matchen slutar i den giv där någon nått minst 501 och högst total vinner. Givvinnaren ger nästa.
Ett exempel på en giv
| Kort | Roll |
|---|---|
| klöver ess | utspel i sidofärg |
| hjärter 7 | trumf som vinner sticket |
| spader 9 mot spader ess | trumfnia slår trumfess när spader är trumf |
Om hjärter är trumf och utspelet är klöver ess tar motspelarens hjärter 7 sticket. Tar spelföraren 92 och motståndaren 70 skriver båda sina egna. Tar spelföraren 70 och motståndaren 92 skriver motståndaren 162. Tar vardera 81 skriver spelföraren noll och motståndaren 81.
Finns det lokala varianter av Klaberjass?
Ja, Klaberjass har många lokala regelvarianter och de ska hållas isär från Klaverjas, Belote och fyrpersoners Clabber.
Klaverjas tillhör samma jassfamilj men är inte densamma som tvåpersonersspelet. En fyrpersoners Clabber ska inte styra den här given. En regional form med tre aktiva spelare i turnering är en annan gren. Ett vanligt misstag är att blanda in regler från andra spelarantal. En dokumenterad matchform stannar vid minst 500 och en annan spelar ett avtalat antal givar. Schmeiss som förslag om omgiv i första trumfrågan hör till variant, inte till basen som spelas till 501.
Andra namn och släktingar
- Klabberjass
- klob, särskilt i Ungern
- Bela
- clabber, clob, clobber, jass och klab
Spelet har nederländska rötter, nämns i klaverjassens krets redan 1730 och har en tidig nederländsk speltext från 1821. Det är också spritt i judiska gemenskaper.
Vanliga frågor och svar
Vad är Klaberjass?
Klaberjass är ett tvåpersoners sticktagningsspel med meld där ni tävlar om att först samla minst 501 poäng.
Vad behövs för att spela Klaberjass?
Det räcker med exakt två personer och en 32-kortslek där sjuorna är lägsta valör i de fyra färgerna.
När visas sekvenserna för poäng?
Den som vunnit meldjämförelsen lägger upp alla egna följder efter första sticket och före det andra. Siffrorna bokförs först när den spelaren tagit minst ett stick.
Måste man ropa en följd?
Nej, det är frivilligt att ropa en följd och du kan tiga även med tre eller fyra i rad.
Kan lika poäng räcka för spelföraren?
Nej, ett oavgjort utfall ger spelföraren noll medan motspelaren bara skriver det hen själv tog, inte hela givens grundsumma.




