Hur delas korten i Tvåmanswhist?
Varje spelare i Tvåmanswhist får tretton kort ett i taget från en vanlig lek på femtiotvå kort utan jokrar medan de återstående tjugosex korten blir talong.
Basversionen sitter alltså alltid två personer mot varandra, inte fler runt bordet. Första givaren avtalas eller kapas fram med samma rang som i whist, ess högst och tvåa lägst, och därefter turas ni om efter varje hand. Icke-givaren kan få första kortet. När tretton kort var är ute ligger talongen med baksidan upp utom översta kortet, som vänds upp. Det kortet är det tjugosjunde i leken och dess färg är trumf i given. Trumfen ligger fast hela given. Senare uppkort byter inte färg även om ett annat ess eller en annan färg dyker upp på talongen.
Kort efter given
| Del | Antal |
|---|---|
| Kort per spelare | 13 |
| Talong | 26 |
| Uppkort som sätter trumf | kort 27 |
Svensk stickvalör räknar knekt som elva, dam som tolv, kung som tretton och ess som fjorton, vilket är samma ordning som när ni kapar. Spelet är ett vist kortspel i den meningen att det är en whistform bland hemmens stickspel, men given är byggd för just två händer plus talong, inte för fyra öppna spelare.
Måste man följa färg i Tvåmanswhist?
Ja, motspelaren måste följa färg om det går när ni spelar mot varandra med korten på handen.
Icke-givaren spelar ut det första kortet. Motspelaren som har färgen lägger ett kort i samma färg. Saknas färgen får valfritt kort läggas, och det finns inget tvång att lägga trumf bara för att utspelets färg saknas. Högre kort i samma färg vinner sticket, och trumf vinner mot sidofärg. Stickvinnaren leder nästa stick. Uppkortet på talongen ingår inte i sticket. Det ligger kvar tills sticket är klart och hämtas sedan av vinnaren som påfyllning, inte som ett tredje kort i samma rundgång.
Talonfasen och beviskravet
- Talonfasen spelas ofta utan krav att följa färg.
- Kravet att följa färg i första fasen kan inte tvingas i praktiken.
- Ett senare visat kort av färgen kan ha kommit från talongen.
När ni fyller på efter varje stick sitter båda åter med tretton kort. Vinnaren får det kända uppkortet och förloraren tar nästa kort dolt. Därför lönar det sig att vinna talongstick bara när uppkortet bedöms bättre än kortet som ligger under. Ett svagt uppkort som ruter fem mot hjärtertrumf ska förloras, och en spader knekt ska inte vinnas med ett högt kort som ni behöver senare. Råden gäller bedömningen av påfyllningen, inte hur själva sticket slås.
Hur vinns given i Tvåmanswhist?
Given vinns av den som tar majoriteten av de sista tretton sticken när talongen är slut och andra fasen spelas utan påfyllning.
Spelet har två etapper. Först spelas tretton stick mot talongen. Vinnaren tar det uppvända talongkortet, förloraren tar nästa dolt, och båda sitter åter med tretton kort. Första fasens stick räknas inte. Talonfasens syfte är att bygga handen för andra fasen. Vinnaren av trettonde sticket leder vidare in i slutspelet. Ytterligare tretton stick spelas då utan påfyllning och läggs framför vinnaren. Sju mot sex vinner given. Majoriteten tar skillnaden mellan sticktalen. Stick utöver de första sex kallas trick och ger en poäng. De första sex sticken är grundstick utan poäng. Varje hand kan vara ett komplett parti, men ett svenskt partimål är först till sju poäng eller först till tretton poäng.
Ett exempel på en giv
| Utspel | Svar | Trumf | Utfall |
|---|---|---|---|
| ruter fem | valfritt lågt ruter | hjärter | släpp sticket och låt motståndaren ta det svaga uppkortet |
| spader knekt | låg spader | hjärter | spara högt kort i stället för att köpa knekten |
När talongen är slut blir slutspelet ett double dummy-problem därför att båda kan räkna ut motståndarens tretton kort. Åtta stick ger två poäng i bokräkning. Tio mot tre ger fyra poäng när räkningen börjar vid sjunde sticket. Åtta mot fem ger tre i skillnad. Tretton mot noll ger tretton i skillnad. En namngiven skala ger en poäng i första fasen och två i andra, men basversionen lämnar första fasen utan poäng.
Finns andra varianter av Tvåmanswhist?
Ja, Tvåmanswhist bär flera namn och några skilda räkningar, men plockwhist och humbugwhist är andra spel än basversionen utan bud.
Svenskt namn är tvåmanswhist, även tysk whist, och i Sverige förekommer hamburger whist. Spelet kallas också Chinese whist och honeymoon whist. En variant räknar alla tjugosex stick. Tretton mot tretton är då oavgjort, och att räkna hela vägen gör given mer turberoende. Det tjugosjunde kortet kan styra hög eller låg i andra fasen. Rött tjugosjunde kort betyder hög giv och svart betyder låg. En svensk brukstradition sakar första talongkortet eller tvingas ta det andra.
Skilda släktingar
- Plockwhist börjar med sex kort och bud pass eller spel, och namnet tvåmanswhist används också om det spelet.
- Humbugwhist delas till fyra händer, given får bytas mot en blind hand och sista kortet anger trumf.
- Humbugwhist ska inte blandas ihop med hamburger whist.
- Chinese Whist är ett skilt dummy-spel, inte samma giv som här.
Det som skiljer släktingarna är räkningen, budet och hur många händer som delas, inte att korten byter rang.
Vanliga frågor och svar
Vad är tvåmanswhist för kortspel?
Det är den svenska benämningen på german whist, alltså whist för exakt två personer och utan någon budrunda före utspelet.
Vem spelar ut det första kortet?
Den som inte gav leder öppningen. Givaren svarar först i det inledande sticket.
Räknas sticken i talongfasen?
Nej, de tretton rundorna mot högen ger noll i protokoll. Bara slutspelets tretton rundor avgör given i basräkningen.
Måste man lägga trumf när utspelets färg saknas?
Nej, saknar du färgen får du slänga valfritt kort. Trumf är tillåten men aldrig tvingad bara för att du inte kan följa.
Vilka svenska poängmål finns dokumenterade?
Partiet kan stängas vid sju eller vid tretton. En ensam hand räknas också som färdigt möte om ni så avtalar.




