Hur delas korten i Yaniv?
Varje spelare får fem kort ett i taget medan giv och spel går medurs runt bordet.
Yaniv som rummyspel spelas bäst med två till fem. Minst två kan sitta med och upp till åtta gör rundorna långsamma. Basleken är femtiofyra kort med två jokrar. Vid fyra eller fler kan två lekar användas och svenska sällskap tar ofta två lekar redan vid fem. Dubbelleken kan behållas även när antalet sjunker under fyra. Vem som helst får blanda och ge. Extra kort som råkar delas ut får väljas bort till talongen.
Resten av leken blir talong med baksidan ner. Översta kortet vänds och startar slänghögen. Första startspelaren väljs slumpmässigt. En del låter högsta kort ge första given och en del låter vänster om givaren börja. Därefter börjar vinnaren av föregående runda nästa. Tom talong blandas om från slänghögen utom det sista kastet som ligger kvar som nytt uppkort.
Kortvärden i handen
| Kort | Poäng |
|---|---|
| Ess | 1 |
| Två till tio | tryckt värde |
| Klädda kort | 10 |
| Joker | 0 |
Rangordningen går från ess högst ner till tvåa. Ess räknas alltså som en poäng i handen även om esset är högst när ni jämför rang. Klädda svenska kort räknas som tio precis som knekt dam och kung. Jokrarna ger noll och är därför de kort man helst vill behålla när man siktar mot anrop.
Vad får man kasta under en tur i Yaniv?
Under en tur i Yaniv får du kasta ett ensamt kort ett set eller en sekvens och därefter ta exakt ett kort.
En tur är antingen kasta-och-ta eller ett anrop. Kast sker alltid före drag. Du får slänga ett ensamt kort. Ett set är minst två kort av samma valör. En sekvens är minst tre kort i följd i samma färg. Ess är lågt i följden så ess-två-tre går medan dam-kung-ess faller. Joker får ersätta valfritt kort i en sekvens men får inte ingå i ett set. Bara en kombination får kastas per tur så tre femmor och två nior i samma hand måste vänta. Set och sekvenser kastas ut. De läggs inte som öppna melds på bordet.
Ändar efter flerkortskast
Efter kastet tas exakt ett kort från talongen eller från föregående kast. Från ett flerkortskast tas bara första eller sista kortet. En sekvens måste kastas i följd. Set får kastas i valfri ordning så mittkortet skyddas. Tre åttor med hjärteråttan i mitten lämnar alltså inte hjärteråtta som tagbart kort. En sekvens som slutar med joker är för värdefull att skänka. Joker-åtta-nio ger nästa spelare joker eller nio.
Hur vinns en runda i Yaniv?
En runda i Yaniv vinns när anroparen har strikt lägre handvärde än alla andra och då skriver anroparen noll.
Anrop kräver lägre än sex och tillåts vid fem poäng eller färre. Svenska sällskap ropar vid fem eller mindre. Anropet får bara ske i början av den egna turen och är inte tvingande bara för att handen nått fem. Efter ett kast måste du vänta till nästa tur. Svenskt anrop får inte följa direkt på kortbyte. I Israel säger en del go down on Yaniv. Lyckat anrop ger anroparen noll. Lika eller lägre hand ger asaf med trettio plus eget handvärde. Situationen kallas asaf i Israel och asaf ropas ofta högt när korten vänds. Vid asaf skriver även den med lägst hand in sitt värde. Anrop ur tur ger trettio till den som ropade fel och övriga noll.
Ett exempel på en giv
| Spelare | Handling | Kort |
|---|---|---|
| Anna | kastar sekvens | ruter 4 ruter 5 joker ruter 7 |
| Bo | tar ände | ruter 4 eller ruter 7 |
| Anna | ropar med fem | fem poäng i handen |
| Bo | visar lägre | lika eller lägre hand |
| Anna | asaf | 35 poäng |
Ruter fyra fem joker sju ger alltså fyra eller sju till Bo. Anna ropar med fem men Bo möter med lika eller lägre så asaf slår till och fem plus trettio blir trettiofem. Över tvåhundra slår ut spelaren. Exakt tvåhundra sänks till hundra och exakt hundra sänks till femtio. Ett hundrasextiosex plus fyra i förlorat anrop ger trettiofyra och kan nå tvåhundra. Hundranittioåtta mot hundrasextioåtta med tre mot tre ger tvåhundraett mot tvåhundraett. Vid lika lägsta börjar den första medurs till vänster om anroparen. Sista två över tvåhundra vinner den med lägst summa och lika ger ny runda. En variant ger övriga en sista tur efter anropet.
Vilka varianter av Yaniv skiljer sig åt?
Yaniv har flera former som byter anropsgräns lek eller spelarantal utan att lämna drag-och-kast-klassen.
Spelet kallas Dhumbal eller Jhyap i Nepal. Jhyap är slang för berusad eller hög. Nepal spelar oftast moturs och använder ofta femtio två kort där knekt räknas som noll. Där får man ta valfritt kort ur föregående kast. Nepalesiskt felanrop kostar tjugofem och utslag sker över hundra. Speedy Yaniv spelas med tre kort. Andra tak är sex sju tio elva eller tretton.
Kluft mot grundformen
| Form | Skillnad |
|---|---|
| Kluft | bara toppkort från slänghögen anrop högst fem utslag över 100 |
| Kluft | exakt 100 sänks till 50 joker inte vild i sekvens |
| Onderkluft | högst fyra och strikt lägre hand |
| Kluft-fel | misslyckat rop kostar femton |
Tre lyckade nollor ger tjugo tillbaka i en variant men trennolleregeln stängs av när två är kvar. En variant halverar vid femtiomultiplar. En variant räknar ess som både lågt och högt i set. Slam-down lägger nydraget passande kort på kastet. Yaniv blev vanligt i Israel kring början av 2000-talet och Yaniv är ett hebreiskt personnamn.
Vanliga frågor och svar
Vem börjar den första rundan?
Första given lottas mellan er. Senare rundor öppnas av den som vann den förra, inte av den som nyss gav korten.
Vad är asaf när någon annan möter anropet?
Asaf är namnet på att minst en motståndare har lika låg eller lägre hand när korten vänds. Den som ropade får då trettio extra ovanpå sin egen summa.
Vad händer när talongen är tom?
Kastade kort blandas till ny talong. Det kort som just slängdes får ligga kvar synligt och blir inte inblandat.
När åker en spelare ut ur partiet?
Du lämnar partiet när din poängsumma har passerat tvåhundra. Landar du exakt på tvåhundra sänks du till hundra i stället för att åka.
Får man ropa Yaniv direkt efter ett kortbyte?
Nej du måste vänta till nästa egen tur efter att du kastat och tagit. Handen får vara fem eller lägre redan nu men ropet skjuts upp.


