Hur delas korten i Hokm?
Korten i Hokm delas moturs i tre omgångar så att varje spelare får tretton kort.
De fyra sitter i fasta par mitt emot varandra. Hakem betyder härskare eller guvernör och tar emot de första korten med särställda privilegier. När korten vänds upp moturs blir den första som får ett ess hakem, och nästa ess gör den spelaren till hakems partner. Därefter byter spelarna plats så att paren sitter mitt emot varandra. Givaren sitter till vänster om hakem och tillhör motståndarlaget, medan hakem sitter till höger om givaren. Hakems partner har rätt att kupera före given.
Givomgångar till tretton
| Omgång | Kort per spelare | Första mottagare |
|---|---|---|
| 1 | fem | hakem |
| 2 | fyra | hakem |
| 3 | fyra | hakem |
Givaren delar ut alla kort så att varje hand slutar på tretton. Första omgången ger fem kort och de två följande ger fyra. De första korten går till hakem, som måste välja trumf på just de fem korten. Given pausas så att partnern inte får kort förrän trumfen är sagd. Hakem leder sedan det första sticket.
Måste man följa färg i Hokm?
Ja, varje spelare i Hokm måste följa den ledda färgen när den färgen finns på hand.
Den som saknar ledd färg får spela valfritt kort, även trumf. Högsta trumfen vinner alltid sticket, och utan trumf vinner högsta kortet i den ledda färgen. Stickvinnaren leder nästa stick. Rangordningen går från ess högst ner till tvåan. Ess kallas tak eller as, kung shah, dam bibi och knekt sarbaz. Hjärter kallas del, ruter khesht, spader pik och klöver geshniz.
Stickval vid void
| Drag | Vad det gör |
|---|---|
| Hokm lazam | leda trumf så att övriga tvingas spela trumf |
| Boridan | vinna sticket med trumf när ledd färg saknas |
| Rad kardan | låta bli att trumfa vid void så att partnern tar sticket |
| Payin amadan | spela lågt när motståndaren ändå tar sticket |
| Bala amadan | spela högt för att tvinga nästa spelare uppåt |
En eller två kort i en färg gör det lätt att skära senare stick i den färgen. Den som sitter void kan alltså spara trumf till boridan eller släppa med rad kardan om partnern redan är stark i den ledda färgen.
Hur vinns given i Hokm?
Given i Hokm vinns av det lag som först tar sju stick i detta lagstickspel och spelet stoppas vanligen då.
Kot och hakem koti
| Utfall | Poäng |
|---|---|
| sju stick när motståndarna också tagit stick | 1 |
| kot, de första sju utan motståndarstick | 2 |
| hakem koti, samma rena svep mot hakem | 3 |
Vanlig giv sju mot sex ger 1 poäng eftersom motståndarna tagit stick. Första laget till 7 poäng vinner matchen. Hakem behåller rangen och samma givare ger igen om hakems lag vann given. Vid motståndarvinst ger den förre hakem och spelaren till höger blir ny hakem, eftersom rangen går vidare bara när hakems lag inte vann given. Kot på ställning 1 mot 0 ger 3 mot 0 eftersom kot lägger 2 poäng. Hakem koti på ställning 3 mot 0 ger 3 mot 3 eftersom motståndarna lägger 3 poäng.
Ett exempel på en giv
| Tur | Spelare | Kort |
|---|---|---|
| 1 | hakem | ess i hjärter |
| 2 | givaren | nio i hjärter |
| 3 | hakems partner | kung i hjärter |
| 4 | högermotståndaren | tre i hjärter |
Ingen trumf kom ut så esset i hjärter vinner som högsta kort i den ledda färgen och hakem leder vidare. Tar hakems lag sedan de sju första sticken utan motståndarstick blir given kot.
Kan Hokm spelas av två och tre?
Ja, Hokm kan spelas av två, tre eller fyra och trespelsvarianten tar bort en tvåa så att leken har femtioett kort.
Trespelslek och vinstlägen
| Läge | Utfall |
|---|---|
| sju mot fyra mot tre | spelet fortsätter |
| sju mot fyra mot fyra | den med sju har vunnit |
| åtta mot tre mot ett | inte vinst |
| åtta mot två mot två | den med åtta har vunnit |
| sju mot sju mot tre | den med tre har vunnit |
I trespelsvarianten delas korten i fyra omgångar till sjutton var. Kot med tre ger 2 poäng om hakem tog de första sju, annars 3.
Tvåspelarens talong
| Steg | Kort |
|---|---|
| öppning till hakem och givaren | fem var |
| hakem kastar | tre |
| motståndaren kastar dolt | två |
| när talongen är slut | tretton var |
Tvåspelarvarianten börjar med 5 kort till hakem och 5 till givaren. Hakem kastar 3 kort och motståndaren kastar 2, och motståndaren får inte se de kastade korten. Ett talongkort kan behållas, annars måste nästa behållas. Behålls första talongkortet måste det andra kastas efter att det tittats på. När talongen är slut har båda 13 kort. I tvåspelarformen ger hakems första sju stick 2 poäng och motståndarens första sju 3.
Under namnet hokm är spelet mycket populärt i Iran och kallas även Seven Hands. Court piece eller rang är populärt i Indien och Pakistan och är ett annat spel. Shelem är ett iranskt budspel för fyra i två par, inte hokm, även om stickspelet efter budet liknar whist. Shelem har en änka på fyra kort som budvinnaren tar upp. Jarimeh liknar hokm men straffar den som tar för få stick. Stickkravet utan bud gör Hokm mer likt enkla kortspel än shelem.
Vanliga frågor och svar
Vad är hokm för sticktagningsspel?
Det iranska lagstickspelet Hokm går ut på att samla sju stick i given och sedan sju poäng i matchen.
Vilken roll har hakem i hokm?
Hakem är härskaren vid bordet med privilegiet att säga trumf, ta emot öppningskorten och öppna spelet.
Får en spelare lägga trumf trots att ledd färg finns på hand?
Nej, trumf får bara spelas när handen saknar den ledda färgen, annars måste färgen följas.
Vad ger de första sju sticken i följd när motståndarna står på noll?
Hakems sida får två poäng för den rena svepen. Tar motståndarsidan samma rena svep mot hakem blir det tre poäng.
Hur många kort sitter på varje hand i fyrspelarhokm?
I fyrspelarformen har varje spelare tretton kort när hela given är ute.




