Hokm kortspel

Hokm är ett sticktagningsspel där målet är att först nå sju poäng. Spelet är det mest populära kortspelet i Iran och går moturs med en vanlig lek på femtio två kort. I fyrspelarformen sitter två mot två i fasta par mitt emot varandra. Hakem väljer trumffärg och leder det första sticket. Ordet hokm betyder befallning i vardagsspråk och trumffärg vid bordet.

Spelare
2, 3 eller 4
Kortlek
52 kort
Mål
först till 7 poäng
Innehåll

Hur delas korten i Hokm?

Korten i Hokm delas moturs i tre omgångar så att varje spelare får tretton kort.

De fyra sitter i fasta par mitt emot varandra. Hakem betyder härskare eller guvernör och tar emot de första korten med särställda privilegier. När korten vänds upp moturs blir den första som får ett ess hakem, och nästa ess gör den spelaren till hakems partner. Därefter byter spelarna plats så att paren sitter mitt emot varandra. Givaren sitter till vänster om hakem och tillhör motståndarlaget, medan hakem sitter till höger om givaren. Hakems partner har rätt att kupera före given.

Givomgångar till tretton

OmgångKort per spelareFörsta mottagare
1femhakem
2fyrahakem
3fyrahakem

Givaren delar ut alla kort så att varje hand slutar på tretton. Första omgången ger fem kort och de två följande ger fyra. De första korten går till hakem, som måste välja trumf på just de fem korten. Given pausas så att partnern inte får kort förrän trumfen är sagd. Hakem leder sedan det första sticket.

Måste man följa färg i Hokm?

Ja, varje spelare i Hokm måste följa den ledda färgen när den färgen finns på hand.

Den som saknar ledd färg får spela valfritt kort, även trumf. Högsta trumfen vinner alltid sticket, och utan trumf vinner högsta kortet i den ledda färgen. Stickvinnaren leder nästa stick. Rangordningen går från ess högst ner till tvåan. Ess kallas tak eller as, kung shah, dam bibi och knekt sarbaz. Hjärter kallas del, ruter khesht, spader pik och klöver geshniz.

Stickval vid void

DragVad det gör
Hokm lazamleda trumf så att övriga tvingas spela trumf
Boridanvinna sticket med trumf när ledd färg saknas
Rad kardanlåta bli att trumfa vid void så att partnern tar sticket
Payin amadanspela lågt när motståndaren ändå tar sticket
Bala amadanspela högt för att tvinga nästa spelare uppåt

En eller två kort i en färg gör det lätt att skära senare stick i den färgen. Den som sitter void kan alltså spara trumf till boridan eller släppa med rad kardan om partnern redan är stark i den ledda färgen.

Hur vinns given i Hokm?

Given i Hokm vinns av det lag som först tar sju stick i detta lagstickspel och spelet stoppas vanligen då.

Kot och hakem koti

UtfallPoäng
sju stick när motståndarna också tagit stick1
kot, de första sju utan motståndarstick2
hakem koti, samma rena svep mot hakem3

Vanlig giv sju mot sex ger 1 poäng eftersom motståndarna tagit stick. Första laget till 7 poäng vinner matchen. Hakem behåller rangen och samma givare ger igen om hakems lag vann given. Vid motståndarvinst ger den förre hakem och spelaren till höger blir ny hakem, eftersom rangen går vidare bara när hakems lag inte vann given. Kot på ställning 1 mot 0 ger 3 mot 0 eftersom kot lägger 2 poäng. Hakem koti på ställning 3 mot 0 ger 3 mot 3 eftersom motståndarna lägger 3 poäng.

Ett exempel på en giv

TurSpelareKort
1hakemess i hjärter
2givarennio i hjärter
3hakems partnerkung i hjärter
4högermotståndarentre i hjärter

Ingen trumf kom ut så esset i hjärter vinner som högsta kort i den ledda färgen och hakem leder vidare. Tar hakems lag sedan de sju första sticken utan motståndarstick blir given kot.

Kan Hokm spelas av två och tre?

Ja, Hokm kan spelas av två, tre eller fyra och trespelsvarianten tar bort en tvåa så att leken har femtioett kort.

Trespelslek och vinstlägen

LägeUtfall
sju mot fyra mot trespelet fortsätter
sju mot fyra mot fyraden med sju har vunnit
åtta mot tre mot ettinte vinst
åtta mot två mot tvåden med åtta har vunnit
sju mot sju mot treden med tre har vunnit

I trespelsvarianten delas korten i fyra omgångar till sjutton var. Kot med tre ger 2 poäng om hakem tog de första sju, annars 3.

Tvåspelarens talong

StegKort
öppning till hakem och givarenfem var
hakem kastartre
motståndaren kastar dolttvå
när talongen är sluttretton var

Tvåspelarvarianten börjar med 5 kort till hakem och 5 till givaren. Hakem kastar 3 kort och motståndaren kastar 2, och motståndaren får inte se de kastade korten. Ett talongkort kan behållas, annars måste nästa behållas. Behålls första talongkortet måste det andra kastas efter att det tittats på. När talongen är slut har båda 13 kort. I tvåspelarformen ger hakems första sju stick 2 poäng och motståndarens första sju 3.

Under namnet hokm är spelet mycket populärt i Iran och kallas även Seven Hands. Court piece eller rang är populärt i Indien och Pakistan och är ett annat spel. Shelem är ett iranskt budspel för fyra i två par, inte hokm, även om stickspelet efter budet liknar whist. Shelem har en änka på fyra kort som budvinnaren tar upp. Jarimeh liknar hokm men straffar den som tar för få stick. Stickkravet utan bud gör Hokm mer likt enkla kortspel än shelem.

Vanliga frågor och svar

Vad är hokm för sticktagningsspel?

Det iranska lagstickspelet Hokm går ut på att samla sju stick i given och sedan sju poäng i matchen.

Vilken roll har hakem i hokm?

Hakem är härskaren vid bordet med privilegiet att säga trumf, ta emot öppningskorten och öppna spelet.

Får en spelare lägga trumf trots att ledd färg finns på hand?

Nej, trumf får bara spelas när handen saknar den ledda färgen, annars måste färgen följas.

Vad ger de första sju sticken i följd när motståndarna står på noll?

Hakems sida får två poäng för den rena svepen. Tar motståndarsidan samma rena svep mot hakem blir det tre poäng.

Hur många kort sitter på varje hand i fyrspelarhokm?

I fyrspelarformen har varje spelare tretton kort när hela given är ute.

Sök bland kortspel