Tecken kortspel

Tecken är ett svenskt kortspel för fyra personer som sitter parvis mittemot varandra. Målet är att få ihop ett fyrtal, ge ett hemligt tecken till lagkamraten och sedan samla flest poäng från högarna. Spelet går även under namnen Tecknet, Kotte, Kotten, Games och cirkus. De höga korten plus en joker blir sjutton kort som skickas runt medan resten ligger i högar på bordet.

Spelare
4 som spelar parvis
Kortlek
52 kort plus en joker
Mål
Flest poäng när högarna är slut
Innehåll

Hur startar en runda Tecken?

En runda Tecken börjar med att de sjutton höga korten delas ut ett och ett medsols medan resten ligger i två lika högar och den som fick fem kort sätter igång bytet.

Sittning och högar

DelPlacering
LagkamratMitt emot på andra sidan bordet
MotståndareTill höger och vänster
Övriga kortTvå lika högar eller ibland tre högar uppochner

Ni sitter två mot två med lagkamraten mitt emot och motståndarna tätt intill, även om en belagd sittning sätter samma lag diagonalt. De höga korten som går runt är samma honnörer som i många kortspel med 32 kort men här läggs en joker till så att sjutton kort är i spel. Saknas jokern går det att ta en tia i stället och jokern räknas som valfritt kort.

Deltagarna turas om att skicka ett kort medsols. Kortet tas emot från spelaren till höger, och den som vill ha det byter ut det och skickar ett annat åt vänster med baksidan uppåt. På första varvet får man inte slå på högarna förrän alla har skickat. Ett parti tar cirka 40 minuter med spannet 30 till 60 minuter och en annan belagd tid är cirka 60 minuter.

Vad utlöser tecknet i Tecken?

Tecknet är den tysta signal som laget ger när det har fyra lika eller tre lika plus joker.

Tillåtna signaler

SignalTillåten
Dra i örsnibbenJa
Fälla ihop kortenJa
Sträcka på sigJa
Ord som signalNej

I omgången gäller det att få alla korten av samma valör. När fyrtalet sitter, eller när tre lika plus jokern räcker, är det dags att göra tecknet till lagkamraten. Varje lag får bara bestämma sig för ett tecken och att använda flera tecken samtidigt är inte tillåtet. Man får inte använda ord som tecken, så signalen måste vara en kroppsrörelse som båda redan har kommit överens om.

När lagkamraten förstår slår båda samtidigt på varsin hög. I honnörskortsformen slår laget på högarna utan belagt talat utrop. Då är följden igång och poängkorten hämtas i nästa steg.

Vad händer efter slaget i Tecken?

Efterslaget i Tecken är tävlingen om poängkort där högarna vänds och lagen tar kort efter vem som slog först.

Ett exempel på en giv

SpelareKort på hand
JohanTvå damer, en knekt, ett ess och en joker
Efter nästa damFyrtal i damer tack vare jokern

Jokern gör redan triss i damer. När Johan får den tredje damen har han fyrtal tack vare jokern, och hans lag tar två poängkort till sin hög om båda slog först och någon kan visa fyrtalet. Därefter blandas de sjutton korten om och delas ut på nytt. Efter slaget vänds det översta kortet i varje hög.

Straff och poängvärden

HändelseFöljd
Motståndarna slår föreDe tar ett eller två kort
Delat slagVarsitt kort från den hög de slog på
Rätt gissning av tecknetMotståndarna tar upp två kort
Fel gissningEgna laget tar upp två kort
Valör 3, 8 eller spader fem3, 8 eller fem poäng

Det avslöjade laget måste komma på ett nytt tecken. Spelet är över när korten i de två högarna är slut och laget med flest poäng vinner.

Finns det varianter av Tecken?

Ja Tecken har regionala skillnader i tempo och straff eftersom reglerna skiljer sig åt i olika delar av landet.

Belagda tempoformer

  • Utan joker tas alla tior in så att alla har fem kort från början och alla skickar vars ett kort samtidigt.
  • Ett blufftecken får laget att slå bredvid högarna.
  • En avvikande form ger fem kort till varje spelare.
  • En avvikande form inverterar gissningsstraffet.

En svensk liknelse sätter Tecken bredvid Kemps eller Kamps. Kemps spelas med fyrkortshänder där målet är fyrtal och en signal till partnern. Där delas fyra kort till varje spelare, fyra kort läggs uppvända i mitten och deltagarna tar inga turer. Partnern ska säga KEMPS när någon har fyrtal, och det lag som först stavar KEMPS förlorar. Kemps kallas även Canes, Cash och Kent och tillåter flera signaler i samma parti.

En annan form använder 52 kort utan jokrar och delar ut fyra kort till varje spelare. Där gäller samma tecken för båda lagen och man ropar Tecken när man tror att partnern har rätt hand.

Vanliga frågor och svar

Heter spelet också Kotte?

Ja samma parspel dyker upp som Kotte eller Kotten och Games förekommer hos en del sällskap.

Behöver man en joker i leken?

En joker räcker som valfritt kort. Saknas den kan en tia tas in så att sjutton kort ändå kommer i spel.

Vinner laget automatiskt när någon har fyrtal?

Nej fyrtalet öppnar bara rätten att signalera. Segern avgörs av poängen i högarna när de är tomma.

Hur lång tid tar ett parti Tecken?

Räkna med cirka 40 minuter. Spannet ligger ofta mellan 30 och 60 minuter.

Ska laget byta tecken om motståndarna gissar rätt?

Ja det avslöjade paret måste hitta en ny tyst signal innan nästa giv får börja.

Sök bland kortspel