Damallsvenskan och kortspel: Så planerar ni kvällen

En Damallsvenskan-kväll med kortspel behöver planeras runt avspark, två halvlekar om 45 minuter och en halvtidspaus på högst 15 minuter. Lägg den längre spelstunden före matchen och använd halvtiden till en kort, avbrytbar omgång. Upplägget ger en gemensam aktivitet både före avspark och i pausen. Vill ni följa damallsvenskan och se tabelläget före avspark, gör det till en del av planeringen och lägg kortspelet efter den avstämningen.

Halvlek
45 minuter
Halvtidspaus
högst 15 minuter
Kings Corner
två till fyra spelare
Vänner spelar kort under en social fotbollskväll med damallsvenskan
Innehåll

Hur planerar man en Damallsvenskan-kväll med kortspel?

Planera Damallsvenskan-kvällen genom att ge kortspelet ett eget block före avspark och en uttrycklig stopptid för när korten ska undan bland artiklar om kortspel.

Huvudomgång och match

Lägg huvudomgången före avspark och bestäm när korten ska samlas in. Låt fotbollen vara huvudaktiviteten under matchen. Vattenpauser är inte garanterade och bör inte användas som spelplan.

Halvtid och fortsättning

Välj i halvtid bara ett upplägg som kan stoppas direkt när den andra halvleken börjar. Fortsätt efter slutsignal ett sparat parti eller starta en ny omgång utan tidsgräns.

Matchens tidsram

Matchen har två halvlekar om 45 minuter. Halvtidspausen får vara högst 15 minuter, och domaren lägger till tid som har gått förlorad.

DelTid
Halvlek45 minuter
Halvtidspaushögst 15 minuter
Tilläggtid som har gått förlorad

Vad hinner man spela före avspark?

Före avspark passar ett turordningsspel som Kings Corner, förutsatt att gruppen själv sätter en stopptid för när korten ska in.

Kings Corner

Spelet är dokumenterat för två till fyra deltagare med en kortlek på 52 kort och sju kort till varje spelare.

LedVärde
Deltagaretvå till fyra
Kortlek52 kort
Handsju kort till varje spelare

Steg vid bordet

  1. Lägg fyra uppvända grundhögar i en korsformation.
  2. Låt spelaren till vänster om givaren börja.
  3. Spela i turordning mot målet att först bli av med alla handkort.
  4. Avsluta vid den överenskomna tiden även om ingen har tömt handen.

Stopptid och vinst

Den sista punkten är kvällens praktiska regel, inte ett nytt vinstvillkor för Kings Corner. Avsluta vid den överenskomna tiden även om ingen har tömt handen.

Vilka kortspel passar i halvtid?

I halvtid passar bara enkla kortspel som gruppen kan avbryta utan att behöva spela färdigt en lång följd.

Avbrytbara spel

Pausa spelet genom att bestämma stoppregeln före första kortet och låta matchstarten gå före en ofärdig omgång. Nerts kan stoppas när en spelare ropar Nerts, medan Kings Corner behöver en separat tidsregel om ingen har tömt handen.

SpelDeltagareKortlekarStopp
Kings CornerTvå till fyraEn kortlek med 52 kortEn pågående tur går att avsluta, och bordsläget kan fotograferas
NertsTvå till fyraEn egen kortlek per deltagareRundan kan avslutas när en spelare ropar Nerts efter att ha tömt sin särskilda hög

Tid och yta

Pausen får vara högst 15 minuter, och en del av tiden går åt till att plocka fram och undan korten. Nerts kräver mer bordsyta och flera kortlekar. Kings Corner kräver mindre utrustning och har tydlig turordning.

Stopp vid återstart

Utse en person som håller koll på matchens återstart. Sluta dela ut nya kort när signalen för återsamling ges. Avsluta pågående tur i Kings Corner eller den aktuella Nerts-rundan. Fotografera bordsläget om partiet ska fortsätta efter matchen. Sortera Nerts-korten efter kortbaksida innan de läggs undan.

Vad behövs runt bordet?

Runt bordet behövs fri spelyta, en plats för matchskärmen och kortlekar som passar det valda spelet.

Kortlekar och yta

Kings Corner använder en kortlek med 52 kort och plats för fyra grundhögar i kors. Nerts behöver två till fyra kortlekar med olika baksidor och en gemensam central spelyta.

BehovKings CornerNerts
KortlekarEn kortlek med 52 kort och plats för fyra grundhögar i korsTvå till fyra kortlekar med olika baksidor och en gemensam central spelyta
MatchskärmPlacera korten så att ingen skymmer skärmenSamma krav, plus mer yta så att ingen måste flytta hela bordet vid återstart
UndanplockningHa en tom låda eller bricka redoRöj bordet utan att korten blandas ihop

Skärm och undanplockning

Placera korten så att ingen skymmer skärmen. Nerts kräver mer yta så att ingen måste flytta hela bordet vid återstart. Ha en tom låda eller bricka redo och röj bordet utan att korten blandas ihop.

Vad kan man säga om den sociala effekten?

Det går inte att slå fast att kortspel förbättrar den sociala effekten av en Damallsvenskan-kväll.

Studiens omfång

Den forskning som ligger närmast frågan gäller analoga brädspel eller barn som spelar analoga spel, inte traditionella kortspel under fotbollsmatcher. I en kvalitativ studie byggde resultatet på åtta intervjuer med personer som spelade analoga brädspel. Deltagarna kopplade spelens fysiska karaktär till gemenskap, men studien prövade varken kortspel eller Damallsvenskan.

Praktisk slutsats

Det säkra påståendet är därför praktiskt. Ett kortspel för familjen ger gruppen en gemensam aktivitet före avspark och i pausen. Om kvällen upplevs som mer social beror på deltagarna, spelvalet och hur mycket utrymme samtalet får.

Vanliga frågor om Damallsvenskan och kortspel

Kan beslutad tilläggstid minskas efter att den har visats?

Nej. Den fjärde matchfunktionären visar den minsta beslutade tilläggstiden i slutet av respektive halvlek. Domaren kan därefter öka tiden men inte minska den.

Vilka händelser kan ge tidstillägg utöver vatten- och nedkylningspauser?

Spelarbyten, bedömning eller borttransport av skadade spelare, fördröjande av spelet, målfiranden samt VAR-kontroller och VAR-granskningar där VAR används kan ge tidstillägg.

Vilken poänggräns används vanligtvis i Nerts?

Det vanligt angivna målet är 100 poäng. Det gäller hela spelets poängmål och är inte samma sak som slutet på en enskild runda.

Sök bland kortspel