Hur delas killekort i Kille?
I Kille delas ett killekort ut till varje spelare från en lek på 42 kort utan färg.
Killeleken rymmer 21 distinkta valörer som ligger dubblerade så att två och två är lika och kille spel kring bordet börjar med en lika stor insats i potten. Byteskille tar 3 till 12 spelare. Motiven kommer huvudsakligen från den italienska Cuccú-leken. Till skillnad från kortspel med 32 kort saknar killekort färg och byggs som en egen killekortlek där rangordningen går från Harlekin högst till Blaren lägst.
Rang i killeleken
| Kort | Annat namn | Plats i rangen |
|---|---|---|
| Harlekin | Killen | högst i given |
| Kuku | Gök | stoppar byten |
| Husar | Husse | hugg mot bytaren |
| Husu | Svin eller Gris | svinhugg |
| Kavall | häst som blev riddare | hopp förbi |
| Nummer | 12 till 1 med fransk lilja | bytbara valörer |
| Kransen | stilisering av blank nolla | nolla med intern rang |
| Blompottan | Pottan eller Blomkrukan | nolla med intern rang |
| Blaren | Blarre | lägst i leken |
Harlekin kallas även Killen och är kille i kille när just det kortet ligger på handen. Tolv är det högsta kort man kan byta till sig. Blaren, Blompottan och Kransen har valör noll men intern rang. En annan vana sätter Kuku högst och låter Harlekin vara joker som kan räknas högst eller lägst.
Får man byta kort i Kille?
Ja du får byta ditt kort dolt med grannen till vänster om du inte är nöjd.
Den som vill byta säger byte och skjuter fram kortet. Den som inte vill byta säger nöjd och daskar i bordet. Ett byte med den till vänster kallas att sticka. Bytet görs dolt med några undantag. Harlekinkort som byts hanteras öppet och kort som avslöjats vid byte ligger synliga resten av given. Harlekin är högst när den delas eller tas ur leken men blir lägst om den fås i ett byte.
Stopp och hopp vid byte
| Kort mot bytaren | Vad som händer |
|---|---|
| Kuku | omgången stannar och alla visar |
| Husar | bytaren är genast utslagen |
| Husu | bytet genomförs inte |
| Kavall | bytaren går till nästa person |
| Värdshus | bytaren går till nästa person |
Kuku-fraser är Emot Kuku ingen byta får, Kuku står och Den flög upp, duvan. Given kan byta med resterande kort och då gå i lek. Den som velat byta med given som hade Kavall eller Värdshus får också gå i lek. Kavall eller Värdshus i leken ger inget byte. En annan vana slår ut bytaren mot både gris och husar. Gå värdshus förbi betyder att hoppa över grannen med värdshuset.
Hur vinns given i Kille?
Given vinns av den som sitter kvar när lägst kort och de dödade lämnat bordet.
Visning sker när alla bytt eller när någon stött på Kuku. Den som har lägst kort förlorar. Lägst plus de som dödats under spelet åker ut och siste kvar tar hela potten. I killespelet är alltså potten priset, inte ett poängkonto.
Ett exempel på en giv
| Spelare | Kort i kille | Läge vid visning |
|---|---|---|
| Anna | Tolv från given | behåller ett högt nummer |
| Bo | Blaren orörd | lägst bland korten som inte bytts |
| Cilla | Harlekin från given | högst så länge kortet inte bytts |
| David | Harlekin genom byte | Harlekin blir lägst |
När korten vänds åker David ut på den bytta Harlekinen medan Bo med Blaren också är i fara om ingen lägre finns. Inköp kan ske tre gånger för en insats, halv pott och hel pott. Andra inköpet kostar hälften av potten och tredje hela potten. När två återstår gäller omgiv vid Harlekin, visning vid Kuku och förlust vid Husu eller Husar. Kort kan säljas till en utslagen. När två återstår kan den ene sälja kortet till den andre och dela potten. En slutregel ger omgiv vid två lika kort eller när kille dyker upp och Husar och Husu vinner då omgången direkt.
Finns det varianter med killekortlek i Kille?
Ja Kille spelas i flera former med samma killekortlek utöver den vanliga byteskille.
Femkortskille kallas knackkille eller bultkille och uppstod i mitten av 1800-talet från femkort. Spelarna får tre kort och får knacka, passa eller lura. De som knackat får ytterligare två kort. Den som tar hem sista sticket vinner potten och Harlekin är alltid högst. Auktionskille tillåter inte att lura. Pokerkille har en omfattande satsningsprocedur. 1/3 spelas av 3 till 8 med tre kort var. Smygkille ger fem kort och rätt att byta ett eller två. Ålandskille börjar med ett kort, ökar och går sedan ner igen.
Andra spel med killekort
- Krypkille med killekortlek
- Upp och ner med sju kort
- Dubbel fanfar med 14 kort
Krypkille liknar gurka med vanlig lek. Korten delas så att alla får lika många. Spelarna får sticka högre eller krypa med sitt lägsta kort. Sist spelade av två lika räknas högst utom i sista sticket. Harlekin räknas alltid som högst där. Högsta kort i sista sticket slås ut och siste kvar vinner. Upp och ner spelas av 2 till 5 med sju kort var och den som först blir av med alla kort vinner. Dubbel fanfar spelas av två med 14 kort. Enkortskille är samma som byteskille. Andra räkningar av spelare anger 2 till 20, 3 till 15 eller 3 till 13.
Äldre namnformer
Rötterna ligger i franska Coucou runt 1500. En italiensk lek anpassades sent 1600-tal under namnet cuccú. Första svenska belägget är campio 1741. Namnet Kille är dokumenterat 1833 på Harlekin-kort från Gefle och var allmänt använt från 1850-talet. Kille är troligen en slangförvrängning av Harlekin och är ett av de äldsta fortfarande spelade kortspelen.
Vanliga frågor och svar
Hur uttalas namnet Kille?
Namnet kan sägas med tj-ljud som i kila och kitt eller med k-ljud. K-uttalet är vanligare i södra Sverige och i de allra sydligaste delarna.
Har pojkordet kille sitt ursprung i kortspelet?
Nej ordet kille i betydelsen pojke kommer inte från kortspelet. Spelets namn kommer i stället av kortformen Kille på Harlekin.
Vad händer vid byte mot Husu?
Svinhugg går igen syftar på att korten byts tillbaka när Husu kommer fram. Harlekin mot Husu går tillbaka till förste ägaren och blir då lägst.
Hur köper man sig in igen i byteskille?
En annan vana tar dubbla ursprungliga insatsen första gången. En sluten variant tillåter bara två inköp totalt.
Hur lång tid tar en giv i Kille?
En giv tar fem minuter från första insatsen till visning runt bordet.


