Klippa och blanda kort

Att klippa kort är att fläta två halvor av en vanlig kortlek så att korten växlar sida. Greppet heter riffle, även dovetail eller leafing, och är den vanligaste blandningen. Overhand släpper små paket mellan händerna, hindu drar paket längs långsidan och wash sprider korten på bordet. Sju riffle-blandningar ger en 52-kortslek som ligger nära slumpmässig ordning.

Riffle
sju blandningar
Wash
trettio sekunder
Faro
randomiserar inte
Två händer som riffleblandar en kortlek över ett bord
Innehåll

Vad innebär det att klippa kort?

Att klippa kort är att fläta två halvor av leken så att korten faller om varandra. Det greppet heter riffle, även dovetail eller leafing, och är den vanligaste blandningen.

Samma grepp

Riffle, dovetail och leafing namnger samma fysiska handling. Leken delas ungefär mitt itu och halvorna släpps så att korten växlar sida. Kuperen är ett annat grepp och kommer efteråt.

NamnVad det avser
riffleflätning av två halvor
dovetailsamma grepp
leafingsamma grepp

Ny ordning

Blandning randomiserar en kortlek. En vanlig lek på femtio två kort har femtio två fakultet möjliga ordningar, ungefär 8,0658 gånger tio upphöjt till sextiosju. Målet är en ordning som inte går att skilja från slump med det valda måttet.

Faro-flätning

En faro-flätning är en styrd flätning där korten går in exakt varannan. Den randomiserar inte leken när den utförs korrekt och hör inte hemma bland de slumpande greppen.

Hur går en riffle-blandning till?

En riffle-blandning delar leken i två halvor som hålls med tummarna inåt och släpps så att korten faller flätade mot bordet.

Tummarna inåt

Varje hand tar ungefär halva leken. Tummarna släpper korten så att de faller flätade. En enda sådan flätning behåller grundordningen i varje halva, därför upprepas greppet.

Bron efteråt

Många lyfter korten efter flätningen och formar en bro som lägger dem i en enda hög. På bordet kan bakhörnen först mötas så att korten skjuts ihop utan att framsidorna syns.

In- och out-shuffle

De två utfallen är skilda riffle-former, inte två olika lekar.

FormTopp- och bottenkort
in-shuffletoppkortet hamnar som andra kort
out-shufflebåde toppkortet och bottenkortet ligger kvar

Hur skiljer sig overhand, hindu och wash?

Overhand släpper små paket mellan händerna, hindu drar paket längs långsidan och wash sprider korten på bordet och skjuter ihop dem.

Overhand i väst

Overhand är ett av de enklaste greppen efter lite övning och den blandning de flesta redan kan. Tummen släpper små paket från toppen till den andra handen. Slumpen ökar med fler små paket och fler upprepningar. Greppet håller ihop klumpar och blandar på ordning n i kvadrat gånger logaritmen av n steg, alltså långt fler än sju riffle. Det används främst i västländer.

Hindu i Asien

Hindu kallas också Indian, Kattar, Kenchi eller Kutti. Leken hålls framsidan ned med långfinger och tumme på långsidorna. Den andra handen drar ett paket från toppen som faller i handflatan. Mekaniken liknar overhand men korten rör sig längs långsidan, inte parallellt med kortsidan. Greppet är det vanligaste i Asien.

NamnAnvändning
Hinduvanligast i Asien
Indiansamma grepp
Kattarsamma grepp
Kenchisamma grepp
Kuttisamma grepp

Wash på bordet

Wash kallas också smooshing, Chemmy, Irish, scramble eller washing the cards. Korten sprids framsidan ned och skjuts över varandra, sedan samlas de i en hög. Ett försök med femtio två kort visade slump efter trettio sekunder, medan femton sekunder lämnade leken långt från slump. En annan skattning sätter statistisk slump efter ungefär en minut. Spannet ligger alltså mellan en halv och en dryg minut beroende på vem som mäter.

NamnAnvändning
washkorten sprids och skjuts ihop
smooshingsamma grepp
Chemmysamma grepp
Irishsamma grepp
scramblesamma grepp
washing the cardssamma grepp

Hur många riffle-blandningar krävs för en slumpmässig lek?

Sju riffle-blandningar krävs för att en 52-kortslek ska närma sig slumpmässig ordning.

Fem första

Avståndet till likformig slump ligger kvar nära ett genom de första fem riffle-blandningarna. Efter fem är värdet 0,924. Efter sex är det 0,614. Leken har då inte passerat tröskeln.

Sju blandningar

Gilbert-Shannon-Reeds-modellen ger sannolikheten för varje riffle-utfall. Efter sju riffle är avståndet 0,334, och därefter ungefär halverat för varje extra blandning. Sju blandningar är nödvändiga och räcker för att ungefär randomisera femtio två kort. En annan analys med ändrat slumpmått kan sätta tröskeln till sex.

Riffle-blandningarAvstånd till slump
50,924
60,614
70,334
80,167

Osuitade spel

För osuitade spel som blackjack räcker fyra riffle. När färgen räknas behövs sju. För vardagsspel räcker två till fyra blandningar, men det är ett annat krav än den matematiska tröskeln.

Vad tillför en kuper efter blandningen?

En kuper delar den blandade leken i två högar av slumpmässig storlek och lägger den undre högen ovanpå den övre.

Före given

Kuperen kommer när blandningen är klar och innan korten delas. Givaren blandar sist och lämnar leken till kuper. I Cribbage lämnas leken till motspelaren. I Canasta kuperar spelaren till vänster om givaren.

Två block

Den som kuperar lyfter en sammanhängande hög från toppen och lägger den bredvid. Den undre resten läggs sedan ovanpå. Resultatet är att det tidigare bottenpartiet hamnar överst. Kuperen blandar inte om leken på nytt. Den bara roterar två block.

Mot fusk

Syftet är att minska fusk genom att ingen ska känna toppkortet eller bottenkortet efter blandningen.

Vanliga frågor om att blanda kort

Räcker tre riffle-blandningar för att en 52-kortslek ska bli slumpmässig?

Nej, de tre första riffle-flätningarna lämnar leken lika långt från likformig slump som en enda flätning.

Är hindu-blandningen samma grepp som overhand?

Nej, hindu tar paketen längs de långa kanterna medan overhand släpper dem längs de korta.

Hur länge ska korten skjutas runt vid wash innan leken är slumpmässig?

En halv minut räckte i ett mätt försök med vanlig lek, men en kvart räckte inte.

Sök bland kortspel